Клюквенно-фольклорная ролевая игра «Кривоуховы топи» позволит вам примерить лапти обычного человека в необычном мире. Игроки станут простыми крестьянами, солдатами и обитателями Топей, выживая в условиях после Третьей Северной Войны.
Игра проходит с 7:00 до 1:00, темная ночь с 1:00 до 7:00 — неигровое время.
Игровое время устанавливается с 7:00 до 1:00. В это время игроки могут участвовать в игровых взаимодействиях и ритуалах. С 1:00 до 7:00 — темная ночь, в этот период все взаимодействия прекращаются, игроки должны отправиться спать. Если персонаж находится на болотах во время наступления ночи, ему необходимо оставить все игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться на мастерку.
Персонажи могут иметь 0, 1 или 2 ленты здоровья, каждая из которых указывает на состояние их здоровья.
Каждый персонаж в игре имеет максимум две ленты здоровья. Количество лент определяет текущее состояние здоровья: 2 ленты — персонаж чувствует себя хорошо; 1 лента — персонаж получает негативные эффекты и не может переносить тяжелые предметы; 0 лент — персонаж умирает или медленно угасает, не может двигаться без помощи. Игроки должны отслеживать количество лент на своих запястьях, и каждая лента должна быть органично прикреплена к их персонажу.
Персонажи могут иметь до 3 лент здоровья, влияющих на их способности и действия в игре.
Персонажи в игре имеют систему лент здоровья, которая отображает их состояние. У каждого персонажа может быть максимум 3 ленты здоровья. Текущее состояние определяется следующим образом:
- 2 и более лент: персонаж чувствует себя хорошо, может выполнять все действия.
- 1 лента: персонаж чувствует себя плохо, не может переносить тяжелые предметы.
- 0 лент: персонаж в критическом состоянии, не может передвигаться без помощи.
Каждое посещение истукана занимает на 5 минут больше времени при наличии 0 лент здоровья.
Персонаж с 0 лент здоровья умирает, если его состояние не изменится в течение игры.
Если у персонажа остаётся 0 лент здоровья, он может быть объявлен мертвым. В зависимости от обстоятельств:
- Если смерть произошла на болотах, персонаж оставляет все игровые предметы и идёт в мертвятник.
- Если в другом месте, он изображает труп в течение 15 минут до похорон или до появления интереса к нему. После чего он посетит мертвятник.
Игрок может решить, что его персонаж мертв, но должен делать это после потери всех лент здоровья.
Хвори подцепляются через действия или находки и имеют свои симптомы.
Хвори могут быть подхвачены через:
- Находки в закромах, если игрок открыл чип с названием хвори.
- События на болотах, указанные на карточках.
Наиболее известные хвори:
1. Рватва – резкие боли в животе, максимум одна лента здоровья.
2. Нутрец – хронический кашель, также максимум одна лента здоровья.
Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.
Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав:
- Травы собираются и используются для создания отвары.
- Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты.
- Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.
Темная ночь с 1:00 до 7:00 — время, когда не разрешены игровые взаимодействия.
Время игры состоит из игровых и неигровых периодов. Неигровое время протекает с 1:00 до 7:00, в этот промежуток игроки должны сходить спать, и любые взаимодействия прекращаются.
- Если персонаж находится на болотах, он должен оставить все игровые вещи рядом с истуканом и надеть белую повязку.
В течение дня проходят три трапезы: завтрак, обед и ужин.
Игроки должны придерживаться расписания событий:
- Завтрак: с 11:00 до 12:00.
- Обед: с 16:00 до 17:00.
- Ужин: с 21:00 до 22:00.
Во время трапезы игры все игроки срывают одну ленту здоровья.
Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.
Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.
Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.
Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.
Если у персонажа 0 лент здоровья, игрок может решить, что персонаж мертв.
Если персонаж теряет все ленты здоровья, игрок может объявить своего героя мертвым. Если персонаж умирает на болотах, игрок оставляет все игровые вещи на месте смерти и отправляется в мертвятник. При смерти вне болот игрок должен в течение 15 минут изображать труп, что позволяет другим персонажам взаимодействовать с ним, обыскать труп и, в конечном итоге, похоронить его. После этого игрок надевает белую повязку и также отправляется в мертвятник, а порядок действий после смерти определяет мастер игры.
Персонажи могут разрабатывать стратегии общения, основываясь на своих жизненных ситуациях.
В игре каждое взаимодействие между игроками должно быть основано на предысториях персонажей и их ролях в обществе. Игроки могут делиться слухами, обсуждать события деревни и участвовать в ритуалах. Каждый персонаж имеет свои особенности, и эти социальные взаимодействия помогают строить сюжет на основании тех отношений, которые существовали до начала игры.
Отношения между персонажами могут быть основаны на доверии или недоверии.
Персонажи в деревне могут быть разделены на 'своих' и 'чужих'. Это означает, что персонажи могут обращать внимание на то, кому они доверяют, а кому нет. Игроки могут развивать свои взаимодействия с учетом того, кто является частью их семьи, деревни или пришлым образом жизни. Общество требует взвешенных решений, и взаимодействие между персонажами основано на их истинах и конфликтах.
Ленты здоровья можно получать во время трапезы или терять от повреждений и болезней.
Ленты здоровья могут быть потеряны из-за различных факторов, таких как ранения от оружия, болезни или негативные эффекты на болотах. Получить новые ленты можно только во время еды, когда персонажи собираются за столом. На каждую трапезу все игроки сбрасывают одну ленту здоровья, чтобы отобразить, что каждый персонаж участвует в трапезе. Если лента здоровья потеряна вне дома, негативные эффекты применяются немедленно. Потеря ленты здоровья также может повлечь за собой более серьезные эффекты, такие как болезни.
---
Получение лент здоровья происходит во время трапезы. В начале цикла еды игроки должны снять одну ленту здоровья, указывая на голод. Если игрок получает ленты во время трапезы, он восстанавливает здоровье, прикрепляя ленты обратно.
Потерять ленты здоровья можно из-за различных факторов:
- При ударе оружием или укусе.
- Из-за болезни или эффектов, описанных в карточках стандартных или особых хворей.