[VK->внеш.] РИ „Кривоуховы топи“ — Правила
https://docs.google.com/document/d/1sHKQqqYSC6gdeBOkGzNYFFQ-TSrkE_jz5X7rBTMqUDY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Ролевая игра
Кривоуховы топи
________________
à • Вводная
Наша игра — не канон
Мы играем в фольклор и отношения деревенского жителя с окружающим магическим миром — по мотивам произведений Сапковского и компьютерной игры.
Ã-1 • Место действия
Главные герои нашей игры — простые крестьяне из Штейгеров и их дети, солдаты Барона, обитатели Кривоуховых Топей — выживают в мире где и один орен — богатство. Их хаты с краю — краю Топей, краю мира, краю карты.
Времена, когда Штейгеры были славны кружевом, прошли, сметенные Третьей Северной Войной. С юга пришли полчища Нильфгаарда, прогнав Темерию. Теперь здесь правит Филип
Стенгер, Кровавый Барон, наместник Велена. Вы никогда его не видели.
Вскоре в Штейгеры дорога приключений приведет одного известного ведьмака, и его визит изменит деревню навсегда. Но сейчас жизнь крестьян идет своим чередом. Собирают лечебные травы, копают торф на Топях. Такую жизнь не назвать увлекательной, но она честна… или так лишь на первый взгляд?
Ã-2 • Предшествующие события
Сентябрь 1471 года, Велен, Таверна «На Распутье»
Дверь корчмы со скрипом открылась. Невысокий охотник в перевязанных веревками сапогах и сером капюшоне зашел внутрь, его встретили взгляды засидевшихся посетителей корчмы. Один из мужиков, сидящих у стойки, кивнул на него корчмарю и хмуро спросил:
* Слышь, а это что за хмырь?
* Да, это Анджей — Отозвался корчмарь. — Охотник. Продает мне дичь иногда, да только давно я его не видел.
* Это потому, что у вас тут от нильфов черным черно, — Охотник подсел к стойке. — Здорово честному люду.
* И ты не хворай. — Отозвался корчмарь. — Где был, что видел, какие планы?
* Все-то ты знать хочешь. Ну смотри. Я тебе тут трех зайцев притащил и тетерева, жирного, как барин после Йуле. За них хочу у тебя переночевать, поесть от пуза и столько Каэдвенского стаута, сколько и старому Хенсельту не снилось. А байки и истории обменяю у тебя на байки и истории.
* Переночуешь на сеновале, поешь из общего котла, а стаута я тебе, так уж и быть, пару кружек налью. И три орена сверху.
* По рукам. Но пока не нальешь ничего не расскажу. — Анджей сбросил с головы капюшон, приставил лук и колчан к стойке и вытянул ноги.
Корчмарь поставил перед охотником тарелку рагу и глиняную кружку, потом отсыпал ему три монеты. Анджей быстро проверил монеты на зуб и, глянув по сторонам, стремительным движением убрал их в кармашек внутри кушака. Отпил пива, стремительно прикончил еду и стал нарочито медленно забивать трубку.
* Не томи, рассказывай. — Корчмарь облокотился на стойку напротив охотника. — Всем интересно, что в мире творится.
* Начну значит с начала. Многие здесь меня не знают, а зря. — Охотник улыбнулся и пригубил пива. — Звать меня Анджеем и родился я в Штейгерах, что на самых Кривоуховых топях. Жил не тужил, охотился, да травки по болотам собирал. А зимой начался полный вертеп. У вас тут просто нильфы пришли и порядки свои установили. А у нас сначала пришли темерцы. На патриотизьм давили, ребят воевать увели. Ну а я никогда к арме... (обрезано)
Извлечённый текст
Ролевая игра
Кривоуховы топи
________________
à • Вводная
Наша игра — не канон
Мы играем в фольклор и отношения деревенского жителя с окружающим магическим миром — по мотивам произведений Сапковского и компьютерной игры.
Ã-1 • Место действия
Главные герои нашей игры — простые крестьяне из Штейгеров и их дети, солдаты Барона, обитатели Кривоуховых Топей — выживают в мире где и один орен — богатство. Их хаты с краю — краю Топей, краю мира, краю карты.
Времена, когда Штейгеры были славны кружевом, прошли, сметенные Третьей Северной Войной. С юга пришли полчища Нильфгаарда, прогнав Темерию. Теперь здесь правит Филип
Стенгер, Кровавый Барон, наместник Велена. Вы никогда его не видели.
Вскоре в Штейгеры дорога приключений приведет одного известного ведьмака, и его визит изменит деревню навсегда. Но сейчас жизнь крестьян идет своим чередом. Собирают лечебные травы, копают торф на Топях. Такую жизнь не назвать увлекательной, но она честна… или так лишь на первый взгляд?
Ã-2 • Предшествующие события
Сентябрь 1471 года, Велен, Таверна «На Распутье»
Дверь корчмы со скрипом открылась. Невысокий охотник в перевязанных веревками сапогах и сером капюшоне зашел внутрь, его встретили взгляды засидевшихся посетителей корчмы. Один из мужиков, сидящих у стойки, кивнул на него корчмарю и хмуро спросил:
* Слышь, а это что за хмырь?
* Да, это Анджей — Отозвался корчмарь. — Охотник. Продает мне дичь иногда, да только давно я его не видел.
* Это потому, что у вас тут от нильфов черным черно, — Охотник подсел к стойке. — Здорово честному люду.
* И ты не хворай. — Отозвался корчмарь. — Где был, что видел, какие планы?
* Все-то ты знать хочешь. Ну смотри. Я тебе тут трех зайцев притащил и тетерева, жирного, как барин после Йуле. За них хочу у тебя переночевать, поесть от пуза и столько Каэдвенского стаута, сколько и старому Хенсельту не снилось. А байки и истории обменяю у тебя на байки и истории.
* Переночуешь на сеновале, поешь из общего котла, а стаута я тебе, так уж и быть, пару кружек налью. И три орена сверху.
* По рукам. Но пока не нальешь ничего не расскажу. — Анджей сбросил с головы капюшон, приставил лук и колчан к стойке и вытянул ноги.
Корчмарь поставил перед охотником тарелку рагу и глиняную кружку, потом отсыпал ему три монеты. Анджей быстро проверил монеты на зуб и, глянув по сторонам, стремительным движением убрал их в кармашек внутри кушака. Отпил пива, стремительно прикончил еду и стал нарочито медленно забивать трубку.
* Не томи, рассказывай. — Корчмарь облокотился на стойку напротив охотника. — Всем интересно, что в мире творится.
* Начну значит с начала. Многие здесь меня не знают, а зря. — Охотник улыбнулся и пригубил пива. — Звать меня Анджеем и родился я в Штейгерах, что на самых Кривоуховых топях. Жил не тужил, охотился, да травки по болотам собирал. А зимой начался полный вертеп. У вас тут просто нильфы пришли и порядки свои установили. А у нас сначала пришли темерцы. На патриотизьм давили, ребят воевать увели. Ну а я никогда к армейским порядкам пристрастий не испытывал потому в топи и сховался. Ну да сидел рядом с деревней, как темерцы ушли — вернулся, думал все, пронесло. Но не прошло и года, разбили темерцев и пришли Черные. Эти уже не канифолились с парнями, силком под знамена тащили. Я смекнул, что дела плохи и теперь уже с концами в леса подался. Ушел на запад, тут уже и осел. А как к вам нильфы пожаловали ушел на север, за Понтар. Там реданцы тоже хотели от меня патриотизьмов, но я и от них в леса ушел. А теперь война вроде поутихла, вот я и вернулся, думаю родные места посетить.
* Это ты, Анджей зазря. — Мрачно ответил корчмарь. — В Штейгерах сейчас не ахти. Ты пока за Понтаром жиры нагуливал, у нас тут по Велену армии, что реданская, что нильфгардская, гуляли как по плацу, туда-сюда. Что не сфуражировали, то просто забрали. Из Штейгеров вырекрутили всех парней почти, да и сгинули они в боях, да болезнях. А давеча поставили в Бронницы они Филипа Стенгера, Кровавого Барона. Мужик раньше в темерской армии служил, при Соддене дрался, а теперь вот нильфам служит. Люди его повсюду теперь в Велене и в Штейгерах тоже. Пришли сначала как свои, сидели рядом с деревней. А потом у барона жена с дочкой пропали. Так они ночью с старосте Штейгеров пришли, допрашивали долго, а с утра на ближайшем дереве вздернули, хату ему сожгли и ушли куда-то. Тому как неделя прошла. А через два дня пришли на смену им новые, старосту нового назначили и сидят этим, гарнязоном. Так что ты лучше к Штейгерам не суйся.
* Невесело это все. — Охотник выбил трубку и допил пиво. — Ну и что мне делать теперь посоветуешь?
* Что посоветую? — Протянул корчмарь. — Посоветую на восток не ходить. Там нильфы стоят, армия “Центр” и патрулей их уйма. Сиди тут, ходи в лес. Дичь я у тебя скупать буду. Ты еще про травы говорил, так у нас рядом с Подлесьем новая ведьма завелась, может ей что нужно. Ну и Ворожея никто не отменял.
* Ладно, убедил. — Анджей встал, забрал лук. — Пойду я спать. Утром отвечу тебе, на твое заманчивое предложение.
Охотник вышел. Корчмарь невесело улыбнулся, протирая кружку. Повезло еще Анджею. Разорен Велен, Ничейная Земля. Нету тут счастья теперь, только горе и упорство.
Ã-3 • Время
Игра проходит в реальном времени, с 7:00 до 1:00.
Темная ночь (с 1:00 до 7:00) — неигровое время, все отправляются спать, любые игровые взаимодействия заканчиваются. После пробуждения игрок должен проверить ящик «Сновидения» у своего дома.
Если ночь застала персонажа на болотах, он должен оставить все свои игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться ночевать на мастерку. Последствия ночи на болоте он узнает утром.
В игре есть события, привязанные ко времени (см. Деревенские обряды):
Завтрак — с 11 до 12
Обед — с 16 до 17
Ужин — с 21 до 22
Праздник — время уточняется
Начало в 17:00
Ã-4 • Литература
Книги
«Сага о ведьмаке» А. Сапковский
«Вечера на хуторе близ Диканьки» Н. В. Гоголь
«Про сифилис на деревне»...
«День опричника», «Сахарный Кремль» В. Г. Сорокин
«Народные русские сказки» А. Н. Афанасьев
«Русские заветные сказки» А. Н. Афанасьев
«Лавр» Е. Г. Водолазкин
«Про Федота-стрельца, удалого молодца» Л. Филатов
«Баудолино» У. Эко
«Мы — славяне» М. Семенова
«Сага о Рейневане» А. Сапковский
«Крестоносцы» Г. Сенкевич
«Сказания русского народа» И. Сахаров
Суеверия и предрассудки крестьян Воронежской губернии
Игры
Серия «Ведьмак»
«Кровная вражда»
«Kingdom Come: Deliverance»
Музыка
Нейромонах Феофан (всё творчество)
Би-2 «Виски»
Король и шут (почти всё)
Отава Ё
Ã-5 • Экоправила
У каждого лагеря должен быть оборудован туалет, который после игры нужно закопать.
Гвозди в деревья не забивать.
Костры окапывать, ставить на старых костровищах, при возможности использовать мангалы и газовые плитки/горелки.
Ã-6 • Взносы
Актуальный размер взноса: 2000 рублей.
Взнос на полигоне: 3000 рублей.
Взносы не возвращаются, но их можно передать другому игроку.
Прием взносов осуществляется на карточку сбербанка: 4276 3800 7208 3376 Alexandr Rushailo-Arno.
Прием денег лично ТОЛЬКО на встречах с игроками.
Просьба оставлять в качестве комментария к платежу что-то вроде «Взнос на игру за Иванова Ивана»
Также ближе к делу будут приниматься заказы на нетканку, дерево и воду.
Ã-7 • Несовершеннолетние
и животные на игре
Дети до 16 только с опекунами
Дети до 18 только со справкой от родителей и сопровождающим
Подумайте, прежде чем ехать на игру с младенцами
Собаки на игру не допускаются ни под каким видом
Ã-8 • Костюм
Главное правило: костюм и общий внешний вид должны соответствовать духу игры. Поэтому в костюме не допускаются видимые элементы современной одежды, современная обувь, белье, аксессуары (очки не в счет).
Ткань, из которой сделана одежда, не должна выглядеть синтетической. Отлично подойдут натуральные материалы — хлопок, лен или шерсть.
Для создания аутентичного облика приветствуется наличие нижней одежды из светлых тонких тканей, т.е. нижней рубахи для мужчин и нижней длинной сорочки для женщин. Сильно улучшит костюм и вышивка.
У каждого игрока должна быть маленькая сумка для мелочевки и игровых предметов: аусвайс (формат А6), карточка болезней (65×90), а также для личных непобираемых предметов (например, телефон). Сумка может выглядеть как холщовый или кожаный мешочек.
Женский костюм
Основной элемент одежды женщин — подпоясанное платье ниже колен, лучше до ступней. Пояс лучше не делать слишком длинным.
Обязательно наличие платка или другого головного убора, соответствующего эпохе — волосы замужней женщины должны быть убраны под плат.
Женщина, которая занимает главное положение в семье (старшая женщина, жена хозяина дома и т.д., как в доме заведено), носит поясной расшитый передник (фартук).
Также не забывайте об украшениях — бусах, серьгах, височных кольцах и пр.
Мужской костюм
Основная мужская одежда — это рубаха, штаны и пояс.
Для мужчины показателем статуса главы семьи является кольцо на левой руке.
Детский костюм
И для девочек и для мальчиков одежда одинакова — широкие, большие рубашки без пояса. Длина рубашек до колен.
Девочки должны быть простоволосые, т.е без головных уборов. Если девочка носит венок, то она ищет себе жениха. У девушки на выданье должна быть лента вокруг головы любого цвета, кроме белого, черного и красного.
Костюм людей Барона
Солдаты носят следующие вещи — стёганку, котту (безрукавка с гербом) или кафтан. На костюме должен быть нашитый герб Барона.
Обувь — сапоги.
Холодное оружие — LARP, модели раннего средневековья. Ориентируйтесь на игру Ведьмак III.
Траурная и праздничная одежда
Каждый игрок должен предусмотреть возможность добавления траурного или праздничного элемента в костюм.
Траурный цвет — черный, а траурным элементом для женщин может быть черная шаль или черный головной убор, для мужчин — черный кушак (широкий пояс).
Праздничным цветом является оранжевый, и, соответственно, элементом женского костюма может быть оранжевый головной убор или шаль, а мужского — оранжевый кушак. Также на... (показаны первые 10000 символов)