Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.
Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.
Инкубационный период болезни длится 1 час. Заражение происходит при контакте с заболевшим или его предметами.
Пандемия – болезнь, которая распространяется как бытовым путём (прикосновения, предметы), так и через кровь. Инкубационный период составляет один час, в течение которого заражённый осознаёт свою болезнь, но может скрывать её. По истечении часа у заражённого проявляются внешние признаки, и он становится опасен для других. Любой, кто контактирует с заражённым в этой стадии, тоже становится заражённым. Исцеление болезни возможно на данный момент только через особые способности священника.
Запрещается курение вне обозначенных мест, разжигание костров вне обустроенных зон, а также мытьё посуды в озере.
В связи с тем, что игра проходит на территории детского скаутского лагеря, существуют определенные правила, которые игроки обязаны соблюдать. Наказание за нарушение правил может варьироваться от предупреждения до удаления с полигона.
1. Эко-взнос: каждый игрок обязан сдать 300 р. перед началом игры.
2. Костры: разведение возможно только в специально оборудованных местах либо в вашем собственном мангале.
3. Курение: допускается только в строго обозначенных местах.
4. Природа: строго запрещено мыть посуду или брать водные процедуры в озере. Мирать, ставить гвозди в деревья и нарушать экосистему строго запрещено. Все отходы должны утилизироваться в предназначенных для этого местах.
Находясь в спальной зоне, игроки все равно находятся в игре.
Даже находясь в спальной зоне, вы все равно находитесь в игре. Вас могут разбудить, на вашего персонажа могут напасть. Прятаться в спальной зоне запрещено.
Игровые предметы (патроны, продукты питания) можно забрать силой или украсть.
Во время игры отчуждаемы очевидно игровые предметы (патроны, в том числе из магазинов, консервы и продукты питания, бинты, документы, ключи и т.п.). Их можно забрать силой или украсть. Однако не отчуждаемы: игровое оружие, одежда и снаряжение. Использовать их можно в критической ситуации, стоя над телом убитого персонажа.
Костюм, вещи и оружие проходят обязательный допуск на полигоне.
Все костюмы, вещи и оружие будут проходить обязательный допуск на полигоне. Команды ожидаются предоставить полный список предметов, что у них есть с собой.
Одежда персонажа должна соответствовать жизни в США после десяти лет отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда.
Костюм вашего персонажа должен состоять из вещей, что можно найти в США после десяти лет потребления и отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда и элементы формы расцветка которых не соответствует вооруженным силам США. Приветствуется крафтовая броня и антуражное состаривание вещей.
При утере или поломке игровых предметов игрок несет полную материальную ответственность.
В любом случае, при утере или поломке, вы несете полную материальную ответственность за этот предмет. Однако игровое оружие, одежда и снаряжение не могут быть отчуждены.
Спальная зона должна быть отделена, запрещены обыски и хранение игровых вещей.
Спальная зона должна быть отделена, и заносить туда и хранить отчуждаемые игровые предметы запрещено. Проводить обыск в этой зоне или брать что-либо из вещей оттуда запрещено даже в отсутствие хозяев.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере во время игры.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере, и доступа к ним в течение игры не будет. Необходимые пожизневые медикаменты и некоторые вещи будут маркированы наклейкой “вне игры”.
Зомби медленно передвигаются, реагируют на звук и запах.
Зомби не могут бегать, кричать и общаться, не могут вспоминать людей и не интересуются предметами. Они быстро реагируют на звуки и запахи, стараясь двигаться в ту сторону. Максимальная скорость зомби — быстрая ходьба.
Изменяет поведение персонажа, требует убийства антибиотик до 4 часов.
Лихорадка — состояние измененного сознания, которое отыгрывается как бред и галлюцинации. Персонаж не способен сосредоточиться и связно прочитать текст. Состояние лихорадки, вызванное распространением инфекции от раны, требует приёма антибиотиков до окончания 4 часов, иначе наступает смерть. При лихорадке от травмы антибиотики необходимы каждые 4 часа.
Состояние не ограничено по времени, проходит только при приёме наркота или обезболивающего.
Если состояние лихорадки вызвано наркотической зависимостью, оно не оканчивается смертью, не ограничено по времени и не проходит до приёма наркотика либо обезболивающего. Разовый приём данного лекарства освобождает от симптомов лихорадки на 4 часа.
У персонажа от 1 до 5 хитов, учитывается физическое состояние, возраст и род занятий.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 5 хитов. Точное количество хитов определяется мастером и зависит от таких факторов, как физическое сложение, возраст и род занятий персонажа. Игроки сами отслеживают свои хиты.
При смерти персонаж переходит в состояние зомби, с удвоением хитов.
Смерть в игре — это не конец. Персонаж, умерший, даже если его никто не кусал, становится заражённым и превращается в зомби. По процессу превращения, игроки должны отыгрывать свои конвульсии и внешние проявления боли в течение 5 минут. Количество хитов персонажа удваивается, и он игнорирует болезненные ощущения и инфекции.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Общие игровые механики
Другое
Запрещено пользоваться электронными сигаретами и вейпами. Курение разрешено, но обсуждения вне игры в этом пространстве недопустимы.
Хотя игроки, изображающие персонажей колледжа, могут курить, необходимо избегать использования электронных сигарет и других девайсов, которые не существовали в 1992 году. Игроки должны помнить, что курилки не предназначены для внеигровых встреч. Каждый игрок несет ответственность за то, чтобы не нарушать атмосферу игры.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Общие игровые механики
Другое
Игра проходит в режиме нонстоп 24 часа. Игроки должны быть доступны для взаимодействия в любое время.
Игроки должны оставаться в своих персонажах 24/7, что означает, что взаимодействие с игрой происходит даже во время отдыха или приема пищи. Если игроку нужно временно выйти из образа, он должен повязать белую ленту на голову, сигнализируя, что временно не является персонажем. Игроков, которых увидели в белых хайратниках, не должны отвлекать другие игроки, поскольку это может сбивать с игрового процесса.
Персонаж может пройти по Путю сна с предметом-ключом, чтобы получить новое знание или опыт, варьируя действия и проходя к цели.
Проходя по Путю сна, персонаж располагается в том месте, где он начал, но совершает мысленные действия или воспоминания. Для этого ему необходим предмет-ключ (калебаса, книга, зеркало). Таким образом, персонаж может настроить своё представление о будущем или прошлом, с получением нового знаний о своих действиях. Однако возвращение без ключа невозможно, вплоть до момента, когда персонаж увидит предмет-ключ, который поможет вернуться в обыденность. Неправильное взаимодействие во сне может привести к негативным изменениям в её восприятии.
Персонажи начинают в обыденности, могут использовать коридоры возможностей (путей), но должны знать свою цель. Каждое перемещение по Путям — это одно действие, требующее возврата в обыденность для следующего.
Персонаж существует в обыденности, решая рутинные задачи. Он может находиться там до конца игры, не стремясь изменить свою историю. Однако, если он решит изменить реплику, его действия будут зависеть от коридора возможностей, проходя через Путь деяний или Путь сна. Каждый Путь имеет свою специфику, и герою нужно четко понимать, зачем он туда идет — цель нельзя изменять по ходу путешествия. Перемещение по каждому пути даёт возможность только на одно действие; для следующего действия необходимо вернуться в обыденность и начать заново. Путь — это коридор, помеченный красным или синим, который не предназначен для взаимодействия с другими персонажами.
Чтобы пройти по Путю деяния, персонаж должен взять маркер (знамя) и завершить действие, после чего немедленно вернуться. Отсутствие знамени в действиях минимизирует последствия.
На Пути деяния герой должен выбрать маркер (знамя), чтобы пройти по нему. Это может быть национальное знамя или любое другое, которое обозначает его целеустремлённость. Пройдя путь, герой может совершить действие, например: боевое столкновение или объяснение в любви. Если персонаж не имеет знамени, его действия воспринимаются как ничего не значащие. После завершения действия герой обязан вернуться с маркером к входу и оставить его. Путь деяния создаёт возможность взаимодействия с реальностью в качестве «героя действия», однако персонаж должен быть готов к тому, что последствия могут быть фатальны.