Правила

Категория: Все Боевка 2683 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 708 Социальные 498 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4110

Секс и дополнительные карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Секс-акты могут дать дополнительное количество карт энергии в зависимости от кинков.

Инициатор сексуального акта называет три кинка. Если он попал в анти-кинк партнёра, секс не состоится. Если он угадал три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. При согласии происходит секс, в ходе которого оба игрока добирают базовое количество карт энергии, зависящее от уровня магии в мире. Инициатор получает дополнительное количество карт энергии, равное количеству кинков, которых он угадал, а его партнёр – столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Постоянные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Постоянные карты выдаются на старте и нельзя накопить больше стартового набора. Возобновление производится каждые полчаса.

Постоянные карты отличаются рисунком и заранее окрашены. Они выдаются игрокам на старте, количество карт не может превышать стартовый набор. При использовании постоянных карт, они возобновляются по одной в полчаса, и подбираются тех же цветов, что и были в стартовом наборе. Передать свою постоянную карту другому персонажу может только целитель. Можно передать не более одной карты за полчаса, и только если у второго персонажа меньше карт, чем было на старте. Персонаж, не имеющий постоянных карт, не может получать карты при секс-актах, проигрывает в битве и теряет сознание в пытках.

Временные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Временные карты создаются из карт энергии и могут использоваться для торговли.

Временные карты окрашены маркером в игре и служат средством обмена. Каждый персонаж может производить временные карты из карт энергии (своих или чужих), однако только своим цветом маркера. Игроки могут попросить других окрасить свои карты. Также временные карты могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Карты энергии получаются через секс и служат для создания временных карт.

Карты энергии, которые являются чистыми, получаются в процессе секса. Эти карты служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Потеря карты энергии происходит при позоре (отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибка палача). Карты энергии нельзя передать или отобрать у другого игрока.

Игровое и неигровое время

Кривоуховы топи · Время в игре

Другое

Игра проходит с 7:00 до 1:00, темная ночь с 1:00 до 7:00 — неигровое время.

Игровое время устанавливается с 7:00 до 1:00. В это время игроки могут участвовать в игровых взаимодействиях и ритуалах. С 1:00 до 7:00 — темная ночь, в этот период все взаимодействия прекращаются, игроки должны отправиться спать. Если персонаж находится на болотах во время наступления ночи, ему необходимо оставить все игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться на мастерку.

Неигровое время

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

Темная ночь с 1:00 до 7:00 — время, когда не разрешены игровые взаимодействия.

Время игры состоит из игровых и неигровых периодов. Неигровое время протекает с 1:00 до 7:00, в этот промежуток игроки должны сходить спать, и любые взаимодействия прекращаются. - Если персонаж находится на болотах, он должен оставить все игровые вещи рядом с истуканом и надеть белую повязку.

События, привязанные ко времени

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

В течение дня проходят три трапезы: завтрак, обед и ужин.

Игроки должны придерживаться расписания событий: - Завтрак: с 11:00 до 12:00. - Обед: с 16:00 до 17:00. - Ужин: с 21:00 до 22:00. Во время трапезы игры все игроки срывают одну ленту здоровья.

Классификация игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают двух типов: положительные (дают бонусы) и отрицательные (налагают недостатки).

Все игровые предметы делятся на два вида: 1. Положительные предметы: дают игроку какие-либо бонусы, например, Любовная Записка, Рупор и Шокер. 2. Отрицательные предметы: налагают недостатки на игрока, например, Аура Безволия, Наручники и Бомба. Некоторые предметы требуют активации для начала действия, тогда как другие начинают работать сразу после получения игроком.

Специфика применения игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут требовать активации, действие некоторых предметов одноразовое, а некоторые действуют постоянно.

Игровые предметы могут требовать активации для активации своих эффектов. Одноразовые предметы теряют свои способности после применения и могут быть восстановлены только в результате игровых событий. Примеры игровых предметов: - Любовная Записка: требует активации, позволяет избежать казни; - Бомба: если против вас голосуют 2 игрока, вы умираете; - Талисман: отменяет убийство Убийцей по вашему выбору, но не действует, если вы сами Убийца. Важно: передача предметов другим игрокам во время Испытания запрещена (исключение – способности Лунатика).

Ведение Личного Дневника

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Личный дневник

Другое

Каждый персонаж обязан вести дневник, фиксируя важные события, успехи и переживания.

1. Личный дневник — это часть воспоминаний вашего персонажа, где фиксируются все важные события. 2. Дневник должен быть свободной формы, его можно носить с собой или прятать. 3. Дневник может быть украден, однако уничтожить его нельзя. 4. После игры, игроки обязаны предоставить мастерам содержимое своих дневников для проверки.

Основные Красные Флаги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Красные флаги

Другое

Все мастера правы, противоречить им строго запрещено. Игра проходит в режиме NON-STOP, события обратного хода не имеют.

Основные правила: 1. Мастера всегда правы. 2. Споры с мастерами недопустимы. 3. Игра идёт в режиме NON-STOP, то есть, всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. 4. Все возникшие вопросы в соответствии с правилами решают мастера. 5. Красные флаги обозначают аллергии, запретные темы и болезненные сюжеты, которые обязательно нужно отразить в игровой анкете.

Анкета персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Каждый игрок заполняет анкету персонажа, в которой указывает основные характеристики и биографию.

Анкета персонажа включает в себя следующие пункты: имя, возраст, раса, профессия, биография, способности и недостатки. Игроки должны стараться создавать уникальные и интересные персонажи, учитывая социальный контекст игры и общую атмосферу.

Плюсы и минусы персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет свои плюсы (умения, качества) и минусы (ограничения, проблемы).

Все персонажи должны выбирать 3 плюса и 3 минуса. Плюсы могут включать в себя различные навыки, дополнительные способности или преимущества в взаимодействии с миром. Минусы могут касаться недостатков, травм, социальных или психологических проблем, которые могут повлиять на их действия в игре.

Голод персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Персонажи должны учитывать уровень голода, что влияет на их способности и действия.

Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами голода. Уровень голода уменьшается со временем и при выполнении определённых действий (например, при использовании способности, требующей энергии). Если уровень голода падает до нуля, персонаж теряет силы и начинает страдать от различных недомоганий.

Процесс создания персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Основным этапом является определение концепции персонажа и обсуждение её с мастерами, после чего заполняется анкета.

Создание персонажа начинается с формирования идеи о его концепции. Игроки должны иметь четкое представление о том, кого они хотят сыграть. Рекомендуется заранее обсудить свою концепцию с мастерами в сообщении на площадке. После этого, игрокам предстоит заполнить анкету на специализированном сайте. В анкете необходимо указать такие данные, как ФИО персонажа, статус крови и другие важные для магического мира характеристики. Делая выбор о статусе крови, игроки должны учитывать, к какому типу относится их персонаж: чистокровный, полукровка, становленный или нулл, а также их принадлежность к магическому роду.

Возвращение из мёртвых

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Смерть и последствия

Другое

Если персонаж умирает, он имеет возможность вернуться, но должен следовать определённым правилам.

Игроки, чей персонаж умирает, могут иметь возможность вернуться в игру. Такое возвращение может зависеть от различных условий, например, от желания других персонажей вновь связаться с потерянной душой. Однако, если игрок возвращается, его персонаж может столкнуться с изменениями, связанными с его опытом смерти. Это может быть либо магическая забердуть, либо новое осознание произошедших событий.

Тема смерти на игре

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Смерть и последствия

Другое

Смерть будет центральной темой, игроки должны быть готовы к её возможному наступлению.

В данной игре смерть будет одной из центральных сюжетных линий. Игроки должны понимать, что взаимоотношения и конфликты в игре могут привести к гибели персонажа. Смерть не всегда означает конец, но игроки должны быть готовы романтизировать и драматизировать эту тему, учитывая, что не все повороты событий могут завершиться счастливо.

Деление классов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Жесткие рамки деления

Другое

В игре нет равноправия, только сильные мира сего могут получать образование.

В мире игры существует строгое деление классов, где аристократы имеют доступ к образованию и другим благам, в то время как крестьяне остаются в неведении и подчинении. Это социальное неравенство ощущается на всех уровнях и влияет на взаимодействие между персонажами, создавая конфликты и подчеркивая классовую борьбу.

Запрещенные магические воздействия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участникам запрещено использовать защитные заклинания и магические предметы до начала турнира.

Участники турнира не могут начинать с защитами или другими видами усилений. Все магические предметы могут быть использованы только если они добыты во время прохождения этапов турнира. За нарушение правил участник может быть дисквалифицирован.

Условия участия в турнире

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участвовать могут маги до 24 лет, обязующиеся пройти проверку магических способностей.

Участниками турнира могут стать все маги, не достигшие 24 летнего возраста, при условии, что они предварительно уведомили устроителей турнира о своем намерении участвовать. Все участники должны принести магическую клятву, принимую участие с честью и достоинством в турнире.