Заклинания как 'Болегон' и 'Лечение ран' помогают в устранении простых болячек и физических повреждений.
Заклинание 'Болегон' позволяет лечить простые недуги, такие как головные боли или прыщи. Заклинание 'Лечение ран' может исцелять царапины, порезы и другие небольшие повреждения. Эти заклинания не требуют особой подготовки и могут использоваться в любое время, когда это необходимо.
Для того чтобы трава сработала магическим образом, необходимо активировать её с помощью магии. Количество магии, которую необходимо влить, зависит от способа употребления трав:
- Сырая трава: 50 магии.
- Сушеная трава: 100 магии.
- Отвар: 30 магии.
- Настой: 10 магии.
- Курение: 50 магии.
Если магия не влита, игрок просто жуёт зелень или пьёт чаёк, эффект не активируется.
Основная магия игры, использующая посохи. Правила можно найти по ссылкам: https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya
Русская магия, также известная как посоховая, является основной в игре 'Китеж-град'. Для выполнения заклинаний требуется наличие посоха, который служит каналом для магической энергии. Правила и определения заклинаний описаны по следующим ссылкам:
- [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya)
- [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).
---
Русская (посоховая) магия — основной вид магии в Китеже, она подразумевает использование посохов для заклинаний. Правила этого вида магии можно найти по следующим ссылкам:
1. [Система магии: правила и теория](https://vk.com/@kiteg_grad-sistema-magii-pravila-i-teoriya)
2. [Эффекты и действия заклинаний](https://vk.com/@kiteg_grad-effekty-i-deistviya-zaklinanii).
Требуется начертать руны и произнести формулы для активации заклинания.
Перстневая магия требует создания рун, которые представляют суть заклинания. Руны могут быть сделаны из различных рунических алфавитов, таких как Х’Арийская Каруна и славянские руны. Для активации заклинания необходимо ввести магическую силу через перстень, задействовать нужное количество рун и произнести словесную формулу, отражающую желаемый результат. При этом заклинание 'чипуется' мастерами, а эффект также определяется ими.
Необходимость простого обозначения заклинания, без строгих традиций.
Палочковая магия в основном интерпретируется как условная система заклинаний, где акцент не на идеальном исполнении, а на обозначении действия. Поясняется, что для успешного использования палочек необходимо обвести ее вокруг себя (пример: Дефендо) без излишних движений. Все заклинания палочковой магии должны быть защищены посоховым заклинанием 'Матушка-Земля, защити!'.
Шаман должен подготовить ингредиенты и создать атмосферу для обряда.
Шаманская магия требует от шамана сбора необходимых ингредиентов для проведения обряда (от 3 до 12 в зависимости от сложности). Также необходимо установить особую атмосферу: украсить место проведения, развести огонь и задействовать иногда курение трав. Шаман должен произнести специальные заклинания для призыва духов и установить контакт с духами. Этот процесс включает танец и движения, и уникальные действия по завершению обряда, которые могут быть связаны с жертвоприношениями или молитвами. При этом шаман не знает, сколько магической энергии потребуется для ритуала.
Восстановление магии для учеников происходит раз в три часа с кубиком через игротехника.
Каждые три часа в определенном месте игроки могут восстановить свои пункты магии, подходя к игротехнику. У игротехника находятся разложенные магические силы на бумажном носителе. Игроки бросают кубик, и в зависимости от результата берут из стола количество бумажек, равное выпавшему числу. Количество восстанавливаемых пунктов может меняться, что обусловлено нестабильностью магии. Взрослые персонажи имеют фиксированное количество пунктов, которое восстанавливается отдельно.
---
Раз в три часа в оговорённом месте появляется игротехник, который восстанавливает магию Учеников. Игроки по очереди подходят к игротехнику и бросают кубик, а по результату забирают с стола бумажки с магическими силами. Номинал этих бумажек может варьироваться, отражая нестабильность магии: высокий результат означает скачок магии вверх, а низкий — вниз. Взрослым игрокам рассказывается отдельно о восстановлении магии, они восстанавливают фиксированное количество пунктов. Полностью восстановить силы до максимума можно только при Созерцании или с помощью Зелья Восстановления Сил.
Раз в три часа игротехник восстанавливает магию у учеников методом броска кубика.
Каждые три часа в оговорённом месте появляется игротехник для восстановления сил. Игроки по очереди кидают кубик и берут определённое количество бумажек с магическими силами в зависимости от результата. Номинал может варьироваться, что обусловлено нестабильностью магии. Для взрослых персонажей процесс восстановления объясняется отдельно перед игрой.
Заклинания требуют затрат пунктов магии; разные заклинания требуют разное количество пунктов.
Для каждое магическое действие, включая заклинания, необходимо тратить пункты магии:
- Зелёные заклинания требуют 10 пунктов;
- Голубые — 20 пунктов;
- Розовые — 50 пунктов;
- Фиолетовые – 100 пунктов;
- Ярко-красные – 200 пунктов.
Пункты магии отыгрываются бумажным носителем, который рвётся и выбрасывается при использовании. В ситуации, требующей быстрой реакции (например, при дуэли), возможен каст заклинания с последующим уничтожением пунктов.
Персонажи могут знать заклинания до 7 уровня, в зависимости от уровня обучения и принадлежности к Дому.
Каждый персонаж начинает на 8 уровне и, следовательно, знает заклинания до 7 уровня включительно. Учитывается принадлежность к Дому, где:
- Ученики могут знать зелёные заклинания (все), голубые (определённого Дома) и розовые (своего направления).
- Взрослые могут знать все зелёные, голубые и розовые своего Дома, а также фиолетовые и ярко-красные (только своего направления). Знания заклинаний обсуждаются индивидуально с главмастером при смене Дома.
---
Персонажи в игре начинают с 8 уровня, что позволяет знать заклинания до 7 уровня включительно. Цвет заклинаний играет ключевую роль в их доступности: зелёные заклинания доступны всем, голубые — только ученикам определенного Дома, розовые — исключительно тем, кто выбрал соответствующее направление. Если Ученик сменит Дом, знание его заклинаний пересматривается с главным мастером для определения дальнейшего обучения.
Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.
Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.
Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.
Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины.
При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.
4 способа активации рун: воздух, земля, вода и огонь.
Активация рун осуществляется четырьмя способами:
1. **Воздух**: Сделайте глубокий вдох и сконцентрируйтесь на целях. Затем на выдохе переместите энергию на руну. Можно использовать благовония.
2. **Земля**: Оберните руну в ткань и положите в углубление, засыпьте землёй. Через полчаса руну можно будет достать.
3. **Вода**: Оберните руну в ткань и положите в водоём на 30 минут.
4. **Огонь**: Приблизьте руну к пламени свечи, обожгите её (она не должна загореться). После работы с огнём убрать руну в темное место на полчаса.
Каждый из способов требует соблюдения условий и подготовки для успешной активации рун.
Действие рун может затрагивать магию игры. Руну необходимо активировать, чтобы она заработала.
Использование рун в игре имеет свои особенности:
- Руна может быть активирована для конкретной цели (одна руна) или как рунический скрипт (несколько рун).
- Долгосрочное использование делится на «однодневки» и «долгоиграющие». Однодневка действует от часа до суток, в то время как долгоиграющие могут действовать на весь период игры и дальше.
- Откаты возможны по причинам: неподходящий став, неправильное сочетание рун, защита на объекте воздействия или недостаток сил. После активации руны игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на руну или чипа с откатом, что подтверждает работоспособность руны.
Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.
Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии:
- Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии.
- Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц.
- В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации.
- Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.
Существует 4 способа активации рун в зависимости от стихии: воздух, земля, вода, огонь.
Способы активации рун:
1. Воздух: необходимо сделать глубокий вдох и, сосредотившись на целях, переместить энергию на руну, для сложных целей следует использовать благовония. После работы с воздухом, руну нужно убрать в темное место на полчаса.
2. Земля: обернуть изображение руны в ткань и засыпать землей, оставить на полчаса в укромном месте.
3. Вода: обернуть изображение руны в ткань и положить в водоем на полчаса, подходит для небумажных носителей (камень, металл, дерево).
4. Огонь: поднести изображение руны к пламени свечи, но не поджигать, после работы убрать в темное место на полчаса.
Руны могут применяться разными способами (одна руна, рунескрипт, вязь) с разной длительностью действия, активируются при помощи магической энергии.
Руны могут использоваться несколькими способами: одна руна используется для конкретной цели (например, на удачу), рунескрипт — это несколько рун, каждая из которых отвечает за свое действие, а вязь — это руны, наклоненные друг на друга в паттерне. Действие может быть краткосрочным (‘однодневки’ — от часа до суток) или долгосрочным (действие на весь период игры и далее). Возможны откаты, если неверно подобраны руны или недостаточно сил для их активации. Для активации необходимо обратиться к мастеру по рунам, который выдаст чип на руну или чип с откатом, только тогда она будет считаться рабочей.
Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.
Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации.
---
Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны.
Существует четыре способа активации:
1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления.
2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса.
3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса.
4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться.
После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.
Увеличивает магическую силу и здоровье на 1/2 на 30 минут.
Заклинание 'Благословение' временно увеличивает количество очков магии и здоровье персонажа на 1/2 на срок действия 30 минут. Эффект помогает в бою и в освоении магии.
Используя заклинание 'Снятие порчи', маг может устранить негативные эффекты и порчу, наложенные на человека. Это может быть важно для борьбы с темными магическими эффектами.