Для эффективной сборки ресурсов необходимо создать защитные зоны для обеспечения безопасного процесса.
Для успешного извлечения ресурсов и их безопасного хранения игроки должны иметь заранее определённые места для создания безопасных зонах. Обеспечение пространств безопасности важно для надежной и продуктивной работой по взаимодействию с разными месторождениями или артефактами. Колонизаторы могут взаимодействовать через особые технологии для улучшения условий через перестройку и строительство постоянной защиты. Эффективность прерывается только в момент, когда персонажи действуют изолированно или в неподходящих рамках.
Сбор ресурсов возможен через исследование опасных мест, а также с помощью специализированных устройств, которые строят персонажи.
В процессе игры существует несколько методов добычи ресурсов: игроки могут собирать ресурсы из опасных и безопасных источников в пределах игрового полигона. Также колонизаторы могут создавать специализированные устройства для облегчения процесса добычи. Например, исследовать запасы в разных местах и извлекать ограничения для улучшения и становления персонажа.
Гильзы должны быть закрыты пробкой, иначе это считается залетом.
При использовании гильз, они должны быть закрыты специальной пеночной пробкой. При вынимании пробки из гильзы, ее необходимо вставить обратно. Отсутствие пробки с гильзы приводит к залету — недопустимому использованию. У игротехов можно обменять шары одной массы на шары другой массы (0,2 и 0,28), но менять гильзы на патроны у игротехов нельзя, только на станциях.
На любой станции можно обменять патроны на гильзы и шары. Шары нельзя забивать в гильзы без упаковки.
Валюта игры представлена в виде патронов, гильз и шаров. Игроки могут обменивать патроны на шары и гильзы на любой станции, где они принимаются для игры. Обмен возможен при условии, что станция готова их приобрести. Установлен курс: 1 патрон равен 5 гильзам и 50 шарам. Забивать шары в гильзы категорически запрещено, и шары в гильзах должны находиться в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки, они считаются найденными из земли, и использовать их нельзя.
Контроль Лабораторий предоставляется последнему победителю поединка на Арене.
Все Лаборатории, которые перерабатывают Ресурсы в Товары, расположены в Промзоне Города. Лаборатории могут использоваться только теми, кто контролирует Арену, что определяется последним победителем ритуального поединка, зафиксированного Смотрителем. Это создает механизмы контроля и конкуренции между группировками за влияние в городе.
Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.
В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.
Переработка ресурсов в Товары возможна только для группировок, контролирующих Арену.
Переработка производится только для группировок, которые имеют контроль над Лабораториями. Процесс переработки включает приём Ресурсов, которые передаются в Лаборатории, и после их правильной обработки игроки получают Товары. Группировки должны управлять своими Ресурсами и знать, когда их перерабатывать для увеличения экономических показателей.
Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.
Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.
Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.
Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.
Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.
Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.
К отчуждаемым относятся предметы, купленные или полученные в дар; остаются у владельца после игры; украденные могут быть потребованы обратно.
Отчуждаемые предметы включают всё, что было законно куплено в игровых ремесленных лавках, храмах и т.п., а также предметы, поднесённые в дар. По окончании игры они остаются у конечного владельца, за исключением случаев, когда предмет был сворован. В таком случае владелец лавки имеет право потребовать возврата похищенного предмета. Эти предметы сопровождаются чипом «отчуждаемый игровой предмет», который может быть прикреплён к предмету или просто приложен, и на котором написано, о чём речь.
Условно отчуждаемые вещи могут передаваться во время игры, но должны быть возвращены по её окончании; оружие имеет свои особенности.
Условно отчуждаемые предметы — это вещи, которые могут передаваться от персонажа к персонажу в процессе игры, но должны быть безусловно возвращены владельцу по её окончании. Эти предметы сопровождаются чипом «игровой предмет». Особое внимание уделяется оружию: по умолчанию отчуждаемым является не само оружие, а его «боевая суть» — серебристая лента, знак боевого оружия. Оружие может быть взято или отобрано только с прямого согласия владельца и должно быть возвращено после игры.
Неотчуждаемые предметы остаются у владельца вне зависимости от игры.
Неотчуждаемые предметы — это всё остальное, включая элементы костюма и антуража, а также личные вещи, которые владелец не хочет терять или повреждать. Эти предметы остаются у владельца вне зависимости от обстоятельств игры. Если игрок не уверен в отчуждаемости предмета, по умолчанию он считается неотчуждаемым.
Монетная система провинции Сацума: 1 золотой кобан = 4 серебряных итибукин = 8 серебряных нинсюкин = 400 медных мон. Мелкими монетами расплачиваются за еду и пожертвования.
В провинции Сацума используется следующая монетная система: 1 золотой кобан равен 4 серебряным итибукин, 8 серебряным нинсюкин и 400 медным мон. Наиболее распространённые — медные монеты (мон), с которыми расплачиваются в трактир за еду и вносят пожертвования в храмы. Миска лапши или риса стоит 2 мон, чашка чая — 1 мон, минимально возможное пожертвование в храм — 1 мон.
Персонажи могут тратить деньги на еду, ремесленные изделия, обучение, пожертвования, лечение и прочие услуги в городе.
В игре доступна игровая торговля, где персонажи могут использовать деньги для следующих нужд:
1. **Еда**: Персонажи могут поесть в трактире или лапшевне, платя различные суммы: 1-2 мон за обычную еду, больше за спецзаказ.
2. **Ремесленные изделия**: В лавках доступны товары различной полезности, включая ремесленные изделия и оружие. Оружие можно починить или заменить у оружейника.
3. **Обучение**: В додзё персонажи могут получать уроки в воинском мастерстве, оплачивая соответствующую сумму.
4. **Пожертвования в храм**: Персонажи должны вносить пожертвования, сообразно своему богатству, также можно приобрести амулеты.
5. **Лечение**: Лекари могут помочь с ранениями или болезнями за деньги.
6. **Прочие услуги**: Персонажи могут воспользоваваться услугами гейш, гадателей и других исполнителей за деньги.
Существуют различные налоги, которые персонажи обязаны уплачивать в период кануна Танабаты:
- **Ремесленники**: 50 мон;
- **Купцы**: 100 мон;
- **Бродяги**: 20 мон как городской сбор.
Налоги собираются самураями даймё. Неуплата ведет к тюремному заключению, однако заключенного можно выкупить, оплатив недоимку. Выкупающий устанавливает условия, которые выкупаемый должен будет выполнить, если согласится.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Экономика условная, обмен ресурсами - договорной.
Экономика на игре достаточно условная, так как большое количество богатства делает регулирование сложным:
— Экономика, налоги, и обмен ценностями определяются на принципах взаимного согласия между персонажами.
— Все предметы и богатства, получаемые на предыдущих играх, остаются с вами как личные.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Добыча руды осуществляется трудом трудовой артели обязывая минимум 3 персонажа.
Чтобы добыть ресурсы:
— Добыча руды проходит только в зарегистрированной артели с минимум 3 участниками.
— Каждое действие требует отыгрыша, как минимум 2 участника поют,
— Ресурсы могут быть использованы для создания кузниц и принципы обмена между игроками.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система
Экономика
Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.
В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.