[VK док] Экономика.docx
https://vk.com/doc107657502_537070007?hash=EozTkLTC6W5CpvmuSmj1ZWPgRoHNIASU5AS3c...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Используеые в рамках игры денежные единицы и их эквиваленты
3. 3. Получение денежных средств
4. 4. Ресурсы, их приобретение и использование
5. 5. Налоги
6. 6. Собственность
1. Введение
Экономика
2. 1. Используеые в рамках игры денежные единицы и их эквиваленты
∙ Основная денежная единица – имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100.
∙ Ценные бумаги содержащие номиналы: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Ценные бумаги вкачают в себя: облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Ценные бумаги доступны, на начало игры доступны только знатным персонажам, купцам, дворянам. Ценный бумаги могут быть похищены или подарены владельцем добровольно, но применение таковых теми, кто ими по статусу владеть не может, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.
2.Общие положения:
2.1 На старте игры каждый персонаж получает определённую фиксированную сумму денег. Эта сумма определяется в первую очередь его социальным положением.
∙ Надбавки к начальной сумме возможны в строго в определённых и подтверждённых мастерами случаях. Имперцы, получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег.
2.2 Дворяне и некоторые простых граждан в соответствии с предварительной и подтверждённой договорённостью может начать игру как землевладельцы, получив соответствующие ценные бумаги: купчие. Таковые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный доход их владельцам в виде ресурсов и\или септимов. (см. пункт 6)
2.3 В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
∙ Торговля за реальные денежные средства в ходе игры между игроками - запрещена
∙ Торговля за реальные деньги возможна только в рамках ярмарки с прилавка в торговом квартале.
Можно как открыть свою лавку так и воспользоваться услугами открывшего лавку торговца или услугами мастерской лавки, по предварительной договорённости..
2.4 Игровой цикл: равен 2 часам. Таким образом каждые 2 часа происходит обновление экономических событий на игре, это касается: оборота внешней торговли, добычи ресурсов и налогов.
2.5 Лицензии:
∙ Для осуществления любого типа коммерческой или производственной деятельности, требуется – лицензия.
∙ Лицензия может быть приобретена или выдана за услуги Имперской Торговой Палате.
∙ Лицензия должна подтверждаться один раз за каждый игровой день. (если нет нарушений, то это бесплатно)
∙ Лицензия может быть признана не действительной, если торговец нарушает правила торговли или законы империи. Действе без лицензии, является нарушением закона и требует уплаты штрафа.
∙ Подделка лицензий считается серьёзным преступлением степень ответственности, за которое будет определять местный судья.
3. 3. Получение денежных средств
3.1 В процессе выполнения заданий игрок может обнаружить клад, либо найти сокровища. Клад и сокровища представляют собой: ресурсы, септимы, игровые ценности или исторические ценности. Примечание: к историческим ценностям относятся монеты прошлой эпохи, не принимаемые к игровому обороту. Однако их можно обменять у казначея либо в лавках принадлежащих казне, по определенному курсу на действующие септимы.
∙ Каждый найденный предмет может быть продан за определённую суму или обменян в соответствии с необходимостью игрока-владельца.
3.2 Социальные задания.
∙ Игрока ожидает много социальных заданий, по выполнении фиксированную оплату производит персонаж (от МГ) подавший задание. Такие задания могут выдаваться путём устных объявлений или на доске объявлений расположенной у основных зданий каждого района.
∙ Задания могут быть получены и от других игроков, в этом случае они сами самостоятельно регулируют сумму награды.
∙ Работа на торговую компанию. В течение срока деятельности торговой компании, возникает потребность в различных услугах. Игроки могут оказывать такого рода услуги компании.
∙ Услуги (кузнеца, зачарователя, алхимика, мага и т.д.) которые может предоставлять как игрок, так и мастерский персонаж по увеличению возможностей игрока, имеют высокую но фиксированную цену: прейскурант таковых, вместе с ценами на другие товары и услуги, а так же на уровень наград, будет предложен в специальном приложении правил.
4. 4. Ресурсы, их приобретение и использование
∙ Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: найдены в ходе приключений, куплены у торговцев или на внешнем рынке, захвачены в качестве трофея, украдены. Все ресурсы виртуальны, и моделируются карточкам.
∙ На каждой карточке ресурса обозначена цифра - сколько таковых может переносить игрок за раз.
При наёме грузчика число переносимых ресурсов значительно увеличивается, что так же указано на карте.
4.1 Виды ресурсов:
∙ Макро ресурсы, необходимы для восстановления целостности города: Камень, Дерево, Медь, Стекло Серебро, Золото. Приобрести такой ресурс можно заказав его в имперской торговой палате на внешнем рынке или там же, напрямую из шахт и лесов принадлежащих империи, однако покупка напрямую ограничена, однако заказ может сделать любой желающий.
В местных шахтах и лесах, макро ресурсы добываются в строго определённом объёме каждый игровой цикл.
∙ Случайное событие проверка на которое происходит каждый экономический цикл, может повлиять на добычу ресурса, уменьшив поставки или наоборот, привести к повышенной выработке в указанный цикл.
∙ Дворянские семьи имеют концессии в этих шахтах и лесах и могут приобретать таковые ресурсы в большем объёме и за значительно меньшую плату.
∙ Микро ресурсы: это мелкие ресурсы необходимые как для выполнения заданий, так и для ряда улучшений, а так же для простой продажи.
Такими ресурсами являются: материалы для производства и улучшения оружия и брони, такие как стекло, эбонит, серебро, лунный камень (см. правила по ремёслам и кузнечному делу). Предметы и детали предметов необходимых для заданий, предметы роскоши которые можно продать. Так же некоторые предметы роскоши во владении – могут принести очки репутации.
5. Навык «Торговли» может быть получен на старте игры или приобретен в её процессе (см. раздел правил по ролевой системе).
∙ Только этот навык позволяет, как иметь собственную лавку на территории города или за его пределами. (Это качается и бродячих торговцев\скупщиков) для этого достаточно первого уровня навыка.
∙ При развитии навыка до второго уровня появляется возможность снизить риск торговли на внешнем рынке (риск потери товара\денег снизится в двое), а так же игрок сможет получать скидку при заключении торговых сделок и заказов на внешнем рынке, за счёт репутации. (см. раздел Репутация)
∙ Высший уровень навыка даёт возможность в два-три раза повысить доход как от сделок на внешнем рынке, так и от собственности (земли\недвижимости) персонажа имеющего этот навык или его покровителя (если человек с этим уровнем навыка поставлен на должность казначея в дворянском доме)
6. Внешняя торговля позволяет через договор заключённый в «Имперсвой тороговой палате» заказать необходимые ресурсы или продать их излишки наняв караван.
6.1 Караваны:
∙ Караван представляет из себя виртуальное действие, осуществляемое без вмешательства игрока, сразу после подписания соответствующих бумаг и оплаты.
∙ Для отправки каравана открыты: Морровинд, Чернотьпье, Эльсвеер, Даггерфол, ос.Самм... (обрезано)
5. 5. Налоги
Налогообложение в игре инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить процесс оборото наличных и безналичных средств в игре.
∙ Налог на прибыль полученную в течении двух экономических циклов (т.е. за 4 часа) взымается «имперским сборщиком налогов» только с купцов, собственников и дворянских семей, в соответствии с их доходами. И может составлять от случая к случаю от 10 до 30%.
∙ Налог взымается сугубо в пользу казны Империи, и официально направлен на благоустройство граждан и стратегические закупки.
∙ Возможен долг по налогам, для каждого случая общая сумма долга определяется отдельно. Если долг не будет погашен, неплательщик будет подвергнут процедуре суда с взиманием долга собственностью или иными способами.
6. 6. Собственность
∙ Право владения конкретной собственности закреплено в ценной бумаге – купчей, ценность которой равна стоимости собственности.
∙ Собственностью могут быть земельные наделы и недвижимость, каждый вид собственности имеет свою цену и доход от аренды, который будет получать владелец.
∙ К доступной собственности относятся ряд участков земли за пределами города, а так же часть зданий в городской черте. Все эти объекты могут быть приобретены за фиксированную сумму.
∙ Каждый объект собственности приносит фиксированный доход каждый цикл. Однако в следствии форс мажора, как то: пожары, наводнения. Диверсии и прочие, доход может прекратится временно, или навсегда. В зависимости от степени повреждения собственности.
∙ Для уменьшения шанса несчастных случаев, а так же сокращения потерь если он всё же случится можно нанять работника, который будет отвечать за безопасность ваших владений. Таковой работник является виртуальным персонажем и требует небольшой оплаты отнимаемой от суммы дохода собственности.
Извлечённый текст
Экономика
1. Используеые в рамках игры денежные единицы и их эквиваленты:
∙ Основная денежная единица – имперская монета «Септим» с номиналом в 1, 10 и 100.
∙ Ценные бумаги содержащие номиналы: 100, 200, 500 и 1000 септимов. Ценные бумаги вкачают в себя: облигации долга казны на предъявителя, именные векселя и купчие. Ценные бумаги доступны, на начало игры доступны только знатным персонажам, купцам, дворянам. Ценный бумаги могут быть похищены или подарены владельцем добровольно, но применение таковых теми, кто ими по статусу владеть не может, приведёт к подозрениям и возможным проблемам с законом.
2.Общие положения:
2.1 На старте игры каждый персонаж получает определённую фиксированную сумму денег. Эта сумма определяется в первую очередь его социальным положением.
∙ Надбавки к начальной сумме возможны в строго в определённых и подтверждённых мастерами случаях. Имперцы, получают гарантированную надбавку к начальной сумме денег.
2.2 Дворяне и некоторые простых граждан в соответствии с предварительной и подтверждённой договорённостью может начать игру как землевладельцы, получив соответствующие ценные бумаги: купчие. Таковые имеют начальную объявленную ценность и приносят фиксированный доход их владельцам в виде ресурсов и\или септимов. (см. пункт 6)
2.3 В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
∙ Торговля за реальные денежные средства в ходе игры между игроками - запрещена
∙ Торговля за реальные деньги возможна только в рамках ярмарки с прилавка в торговом квартале.
Можно как открыть свою лавку так и воспользоваться услугами открывшего лавку торговца или услугами мастерской лавки, по предварительной договорённости..
2.4 Игровой цикл: равен 2 часам. Таким образом каждые 2 часа происходит обновление экономических событий на игре, это касается: оборота внешней торговли, добычи ресурсов и налогов.
2.5 Лицензии:
∙ Для осуществления любого типа коммерческой или производственной деятельности, требуется – лицензия.
∙ Лицензия может быть приобретена или выдана за услуги Имперской Торговой Палате.
∙ Лицензия должна подтверждаться один раз за каждый игровой день. (если нет нарушений, то это бесплатно)
∙ Лицензия может быть признана не действительной, если торговец нарушает правила торговли или законы империи. Действе без лицензии, является нарушением закона и требует уплаты штрафа.
∙ Подделка лицензий считается серьёзным преступлением степень ответственности, за которое будет определять местный судья.
3. Получение денежных средств:
3.1 В процессе выполнения заданий игрок может обнаружить клад, либо найти сокровища. Клад и сокровища представляют собой: ресурсы, септимы, игровые ценности или исторические ценности. Примечание: к историческим ценностям относятся монеты прошлой эпохи, не принимаемые к игровому обороту. Однако их можно обменять у казначея либо в лавках принадлежащих казне, по определенному курсу на действующие септимы.
∙ Каждый найденный предмет может быть продан за определённую суму или обменян в соответствии с необходимостью игрока-владельца.
3.2 Социальные задания.
∙ Игрока ожидает много социальных заданий, по выполнении фиксированную оплату производит персонаж (от МГ) подавший задание. Такие задания могут выдаваться путём устных объявлений или на доске объявлений расположенной у основных зданий каждого района.
∙ Задания могут быть получены и от других игроков, в этом случае они сами самостоятельно регулируют сумму награды.
∙ Работа на торговую компанию. В течение срока деятельности торговой компании, возникает потребность в различных услугах. Игроки могут оказывать такого рода услуги компании.
∙ Услуги (кузнеца, зачарователя, алхимика, мага и т.д.) которые может предоставлять как игрок, так и мастерский персонаж по увеличению возможностей игрока, имеют высокую но фиксированную цену: прейскурант таковых, вместе с ценами на другие товары и услуги, а так же на уровень наград, будет предложен в специальном приложении правил.
4. Ресурсы, их приобретение и использование.
∙ Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: найдены в ходе приключений, куплены у торговцев или на внешнем рынке, захвачены в качестве трофея, украдены. Все ресурсы виртуальны, и моделируются карточкам.
∙ На каждой карточке ресурса обозначена цифра - сколько таковых может переносить игрок за раз.
При наёме грузчика число переносимых ресурсов значительно увеличивается, что так же указано на карте.
4.1 Виды ресурсов:
∙ Макро ресурсы, необходимы для восстановления целостности города: Камень, Дерево, Медь, Стекло Серебро, Золото. Приобрести такой ресурс можно заказав его в имперской торговой палате на внешнем рынке или там же, напрямую из шахт и лесов принадлежащих империи, однако покупка напрямую ограничена, однако заказ может сделать любой желающий.
В местных шахтах и лесах, макро ресурсы добываются в строго определённом объёме каждый игровой цикл.
∙ Случайное событие проверка на которое происходит каждый экономический цикл, может повлиять на добычу ресурса, уменьшив поставки или наоборот, привести к повышенной выработке в указанный цикл.
∙ Дворянские семьи имеют концессии в этих шахтах и лесах и могут приобретать таковые ресурсы в большем объёме и за значительно меньшую плату.
∙ Микро ресурсы: это мелкие ресурсы необходимые как для выполнения заданий, так и для ряда улучшений, а так же для простой продажи.
Такими ресурсами являются: материалы для производства и улучшения оружия и брони, такие как стекло, эбонит, серебро, лунный камень (см. правила по ремёслам и кузнечному делу). Предметы и детали предметов необходимых для заданий, предметы роскоши которые можно продать. Так же некоторые предметы роскоши во владении – могут принести очки репутации.
5. Навык «Торговли» может быть получен на старте игры или приобретен в её процессе (см. раздел правил по ролевой системе).
∙ Только этот навык позволяет, как иметь собственную лавку на территории города или за его пределами. (Это качается и бродячих торговцев\скупщиков) для этого достаточно первого уровня навыка.
∙ При развитии навыка до второго уровня появляется возможность снизить риск торговли на внешнем рынке (риск потери товара\денег снизится в двое), а так же игрок сможет получать скидку при заключении торговых сделок и заказов на внешнем рынке, за счёт репутации. (см. раздел Репутация)
∙ Высший уровень навыка даёт возможность в два-три раза повысить доход как от сделок на внешнем рынке, так и от собственности (земли\недвижимости) персонажа имеющего этот навык или его покровителя (если человек с этим уровнем навыка поставлен на должность казначея в дворянском доме)
6. Внешняя торговля позволяет через договор заключённый в «Имперсвой тороговой палате» заказать необходимые ресурсы или продать их излишки наняв караван.
6.1 Караваны:
∙ Караван представляет из себя виртуальное действие, осуществляемое без вмешательства игрока, сразу после подписания соответствующих бумаг и оплаты.
∙ Для отправки каравана открыты: Морровинд, Чернотьпье, Эльсвеер, Даггерфол, ос.Саммерсет , Валенвуд, Хайрок и скайрим.
∙ У торговцев города есть возможность отправлять караваны морским и сухопутным направлением, для пополнения необходимых запасов ресурсов и предметов необходимых для выполнения общедоступных и индивидуальных заданий игроков.
∙ Регулярно по морским направлением, можно отправлять суда, 1 раз в 2 цикла
∙ Регулярно по суше караваны отправляются 1 раз в 4 цикла.
Примечание: Для использования морского направления, необходимо отремонтировать порт.
∙ Срочный караван: может быть составлен в любое время, но потребует больших затрат со стороны заказчика.
6.2 Механизм внешней торговли.
∙ Стоимость ресурсов для покупки и продажи в разных провинциях динамически меняется в ходе игры каждый цикл.
∙ Стоимость участия в регулярном караване по любому из путей составляет до 10% от суммы вклада игрока в сделку по внешней торговле. Возможны условия с понижением суммы участия.
∙ Стоимость участия в срочном караване по любому из путей составляет до 25% от суммы вклада игрока в сделку по внешней торговле. Возможны условия с понижением суммы участия.
∙ После выбора провинции и объема товара, игрок отдает главе торговой палаты деньги или ценные бумаги на необходимую сумму, или передаёт товары на продажу и переходит в режим ожидания известий от мастера. По истечении оговоренного времени игрок получает от мастера информацию по результатам внешней торговли. Дошел ли караван, и не было ли потерь. По итогам игрок получает заказанные ресурсы или товары.
∙ Товар может быть застрахован, что позволит при потере его, вернуть какую то часть затраченной суммы. Будьте внимательны к условиям страхования.
5. Налоги.
Налогообложение в игре инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить процесс оборото наличных и безналичных средств в игре.
∙ Налог на прибыль полученную в течении двух экономических циклов (т.е. за 4 часа) взымается «имперским сборщиком налогов» только с купцов, собственников и дворянских семей, в соответствии с их доходами. И может составлять от случая к случаю от 10 до 30%.
∙ Налог взымается сугубо в пользу казны Империи, и официально направлен на благоустройство граждан и стратегические закупки.
∙ Возможен долг по налогам, для каждого случая общая сумма долга определяется отдельно. Если долг не будет погашен, неплательщик будет подвергнут процедуре суда с взиманием долга собственностью или иными способами.
6. Собственность:
∙ Право владения конкретной собственности закреплено в ценной бумаге – купчей, ценность которой равна стоимости собственности.
∙ Собственностью могут быть земельные наделы и недвижимость, каждый вид собственности имеет свою цену и доход от аренды, который будет получать владелец.
∙ К доступной собственности относятся ряд участков земли за пределами города, а так же часть зданий в городской черте. Все эти объекты могут быть приобретены за фиксированную су... (показаны первые 10000 символов)