Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.
К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.
Удары игровым оружием в поражаемую зону приводят к потере хитов; оглушение моделируется касанием плеча.
Нанесение удара игровым оружием в поражаемую зону приводит к потере хитов. Удары не боевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем и т.д.) запрещены. Оглушение моделируется касанием плеча с зажатым оружием и сигналом "оглушен". Оглушенный персонаж может не двигаться и не говорить, должен лечь с закрытыми глазами. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено.
Контактное воздействие допустимо только с одобренным вооружением, иначе считаются погибшими.
Имитация боевых действий на игровом полигоне — это контактное физическое воздействие между участниками боевого процесса. Применение запрещенного оружия является грубейшим нарушением. Игрок, использующий не одобренное вооружение, считается погибшим и отправляется в мертвятник. Контроль за соблюдением правил может осуществляться мастером, его решение окончательное.
Поражаемая зона включает тело от головы в шлеме до корпуса, ноги, руки; запрещены удары в голову без шлема, шею, пах, кисти и стопы.
Поражаемая зона для ударов включает: голову в шлеме, корпус, ноги (кроме стоп), руки (кроме кистей). Запрещенные зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Удары в не поражаемые зоны не засчитываются. Удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, удар в не поражаемую зону — не засчитывается.
---
Поражаемая зона включает в себя: голову в шлеме, корпус; ноги, кроме стоп; руки, кроме кистей. Удары в не поражаемую зону (голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы) ЗАПРЕЩЕНЫ. Удар в поражаемую зону ведёт к потере хитов, в не поражаемую — не засчитывается. Удары в запрещенные зоны приводят к санкциям.
При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.
После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу.
---
При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.
Перевязка необходима для восстановления после тяжёлого ранения, без нее идёт потеря хитов.
При получении тяжёлого ранения, персонаж должен сразу упасть. Для перевязки нужно снять верхний слой одежды. Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, но без неё персонаж теряет 1 хит каждые 15 минут. У эльфов нет доспехов, однако в небоевой обстановке возможно оглушение персонажа. Также крайне важно, что нельзя сражаться, пока персонаж тяжело ранен.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое - 2 хита. У эльфов по 3 хита, отсутствие хитов означает смерть через 10 мин.
В игре присутствует система, где оружие классифицируется по типам и наносимому урону. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. У эльфов изначально 3 хита. Если игрок теряет все свои хиты, он должен немедленно упасть, но последующие удары уже не будут отыгрываться, кроме как в случае добивания с маркером ‘добиваю’. В таком случае персонаж умирает мгновенно.
1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел.
2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.
В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.
1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою.
2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности.
2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою.
3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.
Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.
Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.
Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.
Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение.
---
1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!".
2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая.
3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»
Боевка
Разрешены «рубящие» и «колющие» удары, защита щитом; запрещены удары в запрещённые зоны, удары головой и ножками.
Разрешенные приемы включают:
- Удары клинком в зону поражения;
- Защита с помощью щита или клинка;
- Взаимодействие щитом в рамках правил.
Запрещенные приемы:
- Удары в непоражаемую зону;
- Удары по игроку, находящемуся в незащищённом состоянии;
- Нанесение ударов после команды «Стоп».
Приемы, такие как захваты, подсечки — также подлежат запрету. Участники являются ответственными за соблюдение правил в ходе боя.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»
Боевка
За «рубящие» удары в уязвимые зоны присуждаются 2 очка, за «колющие» — 2 очка, кроме тех, что в голову и корпус. Бой останавливается при наборе 10 очков.
Очки за попадания:
- 2 очка за любой «рубящий» удар в голову, шею и корпус;
- 1 очко за «рубящие» удары по конечностям;
- 2 очка за «колющие» удары, кроме головы и корпуса, и за «останавливающий укол» — 10 очков, что завершает бой.
Победа определяется по достижению 10 очков, либо при одновременном уколе в голову — бой останавливается и установлен счет с победителем, который достиг 10 очков.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Правила номинации «Сабля и щит»
Боевка
Разрешены рубящие и колющие удары по обозначенным зонам; запрещены удары в пах и в затылок. Критерии оценки попадания зависят от силы и вида удара.
Разрешенные удары: «рубящие» и «колющие» по зонам голов, шеи, корпуса, плеч и конечностей, исключая затылок. Условия оценки: попадание должно быть акцентированным, четким и при этом прикладывать силу. Удары «колющими» лишь фиксируются визуально в конечности, но требуют видимого эффекта при попадания в голову и корпус.
Попадание засчитывается, если:
1. Использована половина клинка сабли;
2. Использовано лезвие; удары «плашмя» не принимаются;
3. Удар не был отражен. Если удар достиг области поражения, но с минимальным отклонением от защиты — он может быть засчитан как результативный.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Техническая победа со счетом 10-0 назначается при определенных условиях, таких как отказ соперника.
Техническая победа присуждается если соперник:
1. Отказался идти на бой.
2. Не явился по вызову.
3. Не успел подготовить снаряжение.
Техническая победа также может быть назначена если:
- Соперник был удалён по предупреждениям.
- Спортсмен не может продолжить из-за случайной травмы, не вызванной соперником.
- Поломка снаряжения, если его не удалось починить за одну минуту (опять же, исключая саблю или щит).
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Бойц может остановиться по нескольким причинам, включая достижение 10 очков и 'останавливающий укол'.
Бой останавливается в следующих случаях:
1. Один из бойцов достигает 10 очков.
2. Нанесение 'останавливающего укола'.
3. Заканчивается время поединка.
4. Происходят штрафные действия, потеря оружия или выход за пределы площадки.
При обоюдном наборе 10 очков назначается 'добой' — последний бой до первого безответного удара.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Удары в разные зоны поражения приносят разные очки: 2 за попадания в голову/шею, 1 - в конечности, 2 за 'останавливающий укол'.
Очки присуждаются за:
- Рубящие удары в голову, шею и корпус — 2 очка.
- Рубящие удары по рукам и ногам — 1 очко.
- Колющие удары в любую зону поражения, кроме головы, корпуса и шеи — 2 очка.
- Останавливающий укол в голову, корпус и шею — +10 очков и конец боя.
Обоюдные попадания могут быть в едином темпе, за что присуждаются очки обоим бойцам, если удар был повторным.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Попадание засчитывается при соблюдении условий: 'рубящий' удар должен быть акцентированным, 'колющий' - проникающим.
Попадание считается результативным, если удар был нанесен:
- 'рубящим' ударом с замахом и силой от тела спортсмена, с четким попаданием в Зону Поражения и истинным лезвием сабли.
- 'колющими' ударами, фиксируемыми визуально, в конечности не нуждается в оценке амплитуды.
- 'колющие' удары в голову и корпус должны быть проникающими и останавливающими с четкой фиксацией. Удар засчитывается, если он попал с верхней половиной клинка. Если удар был отражён защитным действием соперника, попадание не засчитывается.