[VK ссылка] Медицина (для всех)

Разделы документа

1. Медицина (для всех)

Дисклеймер: в этих правилах описано, как вообще выглядит состояние здоровья на нашей игре и как вам быть, если вы ранены и нуждаетесь в медицинской помощи. Если вы - целитель, вы знаете больше и получите в личку специализированные правила. Состояние здоровья и степени тяжести ранений Уровень здоровья персонажа на нашей игре моделируется количеством хитов. У разных персонажей оно разное, и это не баг: разницей в количестве хитов мы моделируем расовые различия и разницу в уровне физической тренированности персонажей. Средние цифры - от 2 (у юнлингов или сенаторов без боевой подготовки и специфического опыта) до 6 (у опытных закаленных воинов). В теории вам может встретиться персонаж с меньшим или большим количеством хитов, но с этим персонажем очевидно что-то не так (например, он находится под действием стимуляторов или, наоборот, серьезно искалечен и скрывает это). Количество хитов у персонажа за игру может измениться, причем как в меньшую, так и в большую сторону. Наиболее очевидный способ увеличить количество хитов - сочетание тренировок с медитациями; наиболее очевидный способ потерять хиты на постоянной основе - получить ранение и вылечить его неправильно или не вылечить вовремя; но есть и другие. Поскольку количество хитов у персонажей различается, состояние здоровья определяется тем, сколько хитов у персонажа осталось от его обычного количества: Все хиты на месте - персонаж совершенно здоров физически (хотя и может страдать, например, от кошмарных снов, или иметь какие-то проблемы с Силой). Осталось больше половины хитов - персонаж легко ранен (синяки, ссадины, ушибы, что-то в этом роде). Состояние такого персонажа само по себе не улучшается (то есть если персонаж вышел из боя с тремя хитами из четырех и вступил в новый бой до того, как обратился к целителю - на момент нового боя хитов у него все еще три), но и не ухудшается. Легко раненому доступны все те же действия, что и здоровому, но если он вступит в бой до полного излечения - он выйдет из боя тяжело раненым, даже если по нему не попали ни разу. Исцелить легкое ранение можно следующими способами: - использовать медпак - требуется наличие самого медпака, больше не требуется ничего, хиты восстанавливаются мгновенно - помедитировать примерно 5 минут - требуется наличие способностей к Силе, хиты восстанавливаются после завершения медитации. ВАЖНО: этот способ может быть недоступен вашему персонажу, если у него есть какие-то проблемы со связью с Силой - обратиться к целителю - отыгрыш лечения легких ранений полностью оставляем на усмотрение целителя, хиты полностью восстанавливаются после завершения отыгрыша - обратиться к дроиду - если вы ранены легко, но медпака у вас нет, Силой вы пользоваться не умеете, а все целители заняты, обратитесь к дроиду (игротеху); скорее всего он выдаст вам медпак Осталось половина и меньше хитов, ИЛИ за время боя количество хитов падало до нуля, даже если потом было восстановлено полностью, ИЛИ персонаж вступил в бой уже легко раненым, вне зависимости от того... (обрезано)

Извлечённый текст

Медицина (для всех) Дисклеймер: в этих правилах описано, как вообще выглядит состояние здоровья на нашей игре и как вам быть, если вы ранены и нуждаетесь в медицинской помощи. Если вы - целитель, вы знаете больше и получите в личку специализированные правила. Состояние здоровья и степени тяжести ранений Уровень здоровья персонажа на нашей игре моделируется количеством хитов. У разных персонажей оно разное, и это не баг: разницей в количестве хитов мы моделируем расовые различия и разницу в уровне физической тренированности персонажей. Средние цифры - от 2 (у юнлингов или сенаторов без боевой подготовки и специфического опыта) до 6 (у опытных закаленных воинов). В теории вам может встретиться персонаж с меньшим или большим количеством хитов, но с этим персонажем очевидно что-то не так (например, он находится под действием стимуляторов или, наоборот, серьезно искалечен и скрывает это). Количество хитов у персонажа за игру может измениться, причем как в меньшую, так и в большую сторону. Наиболее очевидный способ увеличить количество хитов - сочетание тренировок с медитациями; наиболее очевидный способ потерять хиты на постоянной основе - получить ранение и вылечить его неправильно или не вылечить вовремя; но есть и другие. Поскольку количество хитов у персонажей различается, состояние здоровья определяется тем, сколько хитов у персонажа осталось от его обычного количества: Все хиты на месте - персонаж совершенно здоров физически (хотя и может страдать, например, от кошмарных снов, или иметь какие-то проблемы с Силой). Осталось больше половины хитов - персонаж легко ранен (синяки, ссадины, ушибы, что-то в этом роде). Состояние такого персонажа само по себе не улучшается (то есть если персонаж вышел из боя с тремя хитами из четырех и вступил в новый бой до того, как обратился к целителю - на момент нового боя хитов у него все еще три), но и не ухудшается. Легко раненому доступны все те же действия, что и здоровому, но если он вступит в бой до полного излечения - он выйдет из боя тяжело раненым, даже если по нему не попали ни разу. Исцелить легкое ранение можно следующими способами: - использовать медпак - требуется наличие самого медпака, больше не требуется ничего, хиты восстанавливаются мгновенно - помедитировать примерно 5 минут - требуется наличие способностей к Силе, хиты восстанавливаются после завершения медитации. ВАЖНО: этот способ может быть недоступен вашему персонажу, если у него есть какие-то проблемы со связью с Силой - обратиться к целителю - отыгрыш лечения легких ранений полностью оставляем на усмотрение целителя, хиты полностью восстанавливаются после завершения отыгрыша - обратиться к дроиду - если вы ранены легко, но медпака у вас нет, Силой вы пользоваться не умеете, а все целители заняты, обратитесь к дроиду (игротеху); скорее всего он выдаст вам медпак Осталось половина и меньше хитов, ИЛИ за время боя количество хитов падало до нуля, даже если потом было восстановлено полностью, ИЛИ персонаж вступил в бой уже легко раненым, вне зависимости от того, сколько хитов у него осталось на финал боя - персонаж тяжело ранен . Тяжело раненый не может: - применять Силу (за исключением медитации); - использовать предметы и вещества (за исключением медпака); - участвовать в бою; - сопротивляться попыткам его обездвижить, обыскать, ввести вещество, переместить в другое место, добить (но может звать на помощь, возможно, кто-то его услышит и вмешается); Вылечиться самостоятельно такой персонаж тоже не может, но, применив медпак или оставаясь в медитации до появления целителя (если он форсьюзер), может стабилизировать свое состояние и добиться того, чтобы оно не ухудшалось. Также тяжело раненого может стабилизировать кто-то, связанный с ним через Силу или опять-таки целитель, войдя с ним в совместную медитацию (при условии, что сам стабилизирующий не ранен). Не-форсеры могут стабилизировать кого-либо только при помощи медпака. Если тяжело раненый не был стабилизирован, он теряет по одному хиту за 15 минут, и когда количество его хитов опускается до нуля, переходит в критическое состояние. Полностью вылечить находящегося в тяжелом ранении с помощью медпака, к сожалению, невозможно, обращайтесь к целителю. На финал боя персонаж находился в нуле хитов ИЛИ за время боя его состояние здоровья опускалось до нуля хитов больше раза ИЛИ тяжело раненый не был стабилизирован и потерял оставшиеся хиты - персонаж в критическом состоянии. В этом состоянии персонаж может оставаться в сознании и разговаривать с окружающими, но больше не может ничего. Медитировать и самостоятельно передвигаться тоже не может. Хуже такому персонажу уже не становится, умереть он также может только по желанию игрока, но если ему не начали оказывать помощь хотя бы в объеме медпака в течении получаса - он остается серьезно искалеченным до конца игры и теряет половину своих хитов. Собственно модель лечения Раненый, находящийся в тяжелом или критическом состоянии, берет в медблоке или у игротехника карточку с повреждениями и описывает медику (а также отыгрывает) ТОЛЬКО симптомы происходящего с ним, не называя сами повреждения. Дальше медик на основе этих симптомов проводит диагностику и подбирает лечение. Если вы были в тяжелом состоянии и лечение подобрано верно (правильное лечение указано в карточке повреждения), вы выздоравливаете. Если вы были в критическом состоянии и лечение было подобрано верно, то следующий этап, который необходим вам для полного излечения - протезирование особо пострадавших органов (отыгрывается медиком на его усмотрение). На этом этапе ошибиться уже нельзя и дополнительные последствия вас ждут, только если протезирование не было проведено вовсе. Если лечение тяжелого ранения было подобрано с ошибкой, вы на ваш выбор ЛИБО переходите в критическое состояние, тянете новую карточку и процесс повторяется с нуля, либо выздоравливаете, но теряете половину хитов до конца игры. Если ошибка была допущена в процессе лечения критического ранения или если при критическом ранении вам оказали помощь, но не провели протезирование - вы неизбежно теряете половину хитов до конца игры. Бакта-камера Специальный резервуар, заполненный бактой - веществом, исцеляющим большинство ран, включая угрожающие жизни. Моделируется участком пространства, обтянутым фиолетовой лентой И светящейся гирляндой. Возможности и плюсы: лечит всё автоматически, включая критическое состояние, может стабилизировать раненого до появления медика, может поддерживать жизнь в отравленном всё время до введения антидота, ошибки при лечении невозможны, медика требует только на этапе загрузки раненого в камеру. Минусы: работает очень медленно, тяжелое ранение исцеляет за 6 часов реального времени, критическое за время игры может восстановить только до тяжелого + присутствует на игре в единственном экземпляре (принимаем, что все остальные бакта-камеры Ордена заняты последствиями битвы на Джеонозисе) + находящийся в бакта-камере может разговаривать, но не может действовать и не может покинуть бакта-камеру без последствий для здоровья. Таким образом, бакта-камера - ваш выбор для случаев, когда персонажу необходимо выжить, причём без повреждений, а игрок при этом готов к тому, что ближайшее довольно долгое время единственная доступная ему активность - разговаривать с теми, кто придёт его навестить. Повреждение связи с Силой, последствия контакта с Темной Стороной, ментальные расстройства и прочие нефизические повреждения. Может случиться с персонажем при сильном эмоциональном потрясении или взаимодействии с некоторыми предметами (артефактами). О том, что оно с вами случилось, а также о том, какие ограничения оно на вас накладывает, вы узнаете, соответственно, по итогам медитации или из чипа предмета. Восстанавливается подобное повреждение также через медитации (т.е. в основном нарративно). Желательно медитировать с целителем или кем-то из старших и более опытных членов Ордена, но если вы решительны, упрямы и не хотите давать никому знать о своих проблемах, можете попробовать самостоятельно. Отравления Описаны в правилах по веществам.