[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

МГ приносит свою благодарность МГ “...и животноводство!” (Охзар, Ведьма, Кендер) за разрешение использовать и модифицировать правила по стрелковому бою с игры VHS ( https://vk.com/vhs_2013 ), а также Крайку, Ленорану, Оррофину, Хэлькэ и Орту за пример модификации исходных правил для магической боевки с игр “Долго и счастливо” и “Грозовая башня”. На базе этих двух комплектов правил и разработаны правила нашей игры. Общие положения: На игре возможны следующие виды боевых взаимодействий: - бой один на один (по общим правилам; если оба участника боя согласны, а их оружие для этого подходит - можно пофехтовать по жизни): действуют все боевые правила в полном объеме, присутствие мастера не требуется - групповой бой общей численностью до 4 участников : строго по общим правилам, пожизневое фехтование не допускается, присутствие мастера допустимо, но все еще не требуется - групповой бой общей численностью более 4 участников : строго по общим правилам, пожизневое фехтование не допускается, необходимо присутствие мастера для отслеживания хода боя и решения спорных моментов - учебный/тренировочный бой : по общим правилам; если вас более четырех - позовите мастера (или магистра Винду) для отслеживания хода тренировки; по умолчанию в учебном бою не наносится урон и не теряются хиты, но вы можете ранить друг друга по взаимной договоренности, если это даст вам красивый игровой момент - применение химического/биологического/иного оружия и артефактов : требует наличия материального компонента, условия применения указаны на сертификате к оружию/артефакту, возможно по ходу боя - удержание, оглушение и обездвиживание : описано в соответствующем разделе правил, невозможно по ходу боя - добивание : описано в соответствующем разделе правил, возможно только в отношении не сопротивляющегося противника, невозможно по ходу боя - самоубийство : описано в соответствующем разделе правил, невозможно по ходу боя ВАЖНО! На нашей игре мы никак не моделируем рукопашный бой и просим вас воздержаться от применения любых приемов, даже если вы владеете ими по жизни. Боевка бесконтактная, не нужно бить людей оружием по жизни. Хотя если очень хочется, то пофехтовать по жизни можно - но строго один на один, строго на улице и уведомив о вашем намерении МГ. Допущенное для игры оружие : - световой меч отыгрывается световым мечом: в идеале вариантами от варсаберовских до алиэкспрессных на базе диодной трубки, но если все плохо, то можно по личному согласованию с МГ привезти детский пластиковый - виброклинок/вибронож отыгрывается ларповым мечом/ножом; вибронож можно отыгрывать также колдстилом - бластер - любым футуристично выглядящим пистолетом; стрелять по жизни ему совершенно необязательно и даже нежелательно, можете привезти просто игрушку - любое другое оружие, упоминающееся в сеттинге (например, световой хлыст) может быть допущено по согласованию с МГ, если игрок предложит подходящий с его точки зрения вариант моделирования - броня на игру допускается только как элемент антуража и бонусо... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям МГ приносит свою благодарность МГ “...и животноводство!” (Охзар, Ведьма, Кендер) за разрешение использовать и модифицировать правила по стрелковому бою с игры VHS ( https://vk.com/vhs_2013 ), а также Крайку, Ленорану, Оррофину, Хэлькэ и Орту за пример модификации исходных правил для магической боевки с игр “Долго и счастливо” и “Грозовая башня”. На базе этих двух комплектов правил и разработаны правила нашей игры. Общие положения: На игре возможны следующие виды боевых взаимодействий: - бой один на один (по общим правилам; если оба участника боя согласны, а их оружие для этого подходит - можно пофехтовать по жизни): действуют все боевые правила в полном объеме, присутствие мастера не требуется - групповой бой общей численностью до 4 участников : строго по общим правилам, пожизневое фехтование не допускается, присутствие мастера допустимо, но все еще не требуется - групповой бой общей численностью более 4 участников : строго по общим правилам, пожизневое фехтование не допускается, необходимо присутствие мастера для отслеживания хода боя и решения спорных моментов - учебный/тренировочный бой : по общим правилам; если вас более четырех - позовите мастера (или магистра Винду) для отслеживания хода тренировки; по умолчанию в учебном бою не наносится урон и не теряются хиты, но вы можете ранить друг друга по взаимной договоренности, если это даст вам красивый игровой момент - применение химического/биологического/иного оружия и артефактов : требует наличия материального компонента, условия применения указаны на сертификате к оружию/артефакту, возможно по ходу боя - удержание, оглушение и обездвиживание : описано в соответствующем разделе правил, невозможно по ходу боя - добивание : описано в соответствующем разделе правил, возможно только в отношении не сопротивляющегося противника, невозможно по ходу боя - самоубийство : описано в соответствующем разделе правил, невозможно по ходу боя ВАЖНО! На нашей игре мы никак не моделируем рукопашный бой и просим вас воздержаться от применения любых приемов, даже если вы владеете ими по жизни. Боевка бесконтактная, не нужно бить людей оружием по жизни. Хотя если очень хочется, то пофехтовать по жизни можно - но строго один на один, строго на улице и уведомив о вашем намерении МГ. Допущенное для игры оружие : - световой меч отыгрывается световым мечом: в идеале вариантами от варсаберовских до алиэкспрессных на базе диодной трубки, но если все плохо, то можно по личному согласованию с МГ привезти детский пластиковый - виброклинок/вибронож отыгрывается ларповым мечом/ножом; вибронож можно отыгрывать также колдстилом - бластер - любым футуристично выглядящим пистолетом; стрелять по жизни ему совершенно необязательно и даже нежелательно, можете привезти просто игрушку - любое другое оружие, упоминающееся в сеттинге (например, световой хлыст) может быть допущено по согласованию с МГ, если игрок предложит подходящий с его точки зрения вариант моделирования - броня на игру допускается только как элемент антуража и бонусов в бою не дает Правило первого дня . Пожалуйста, воздержитесь от добиваний, а также обездвиживания и запирания в чулан других персонажей примерно до полудня субботы (24.05.). Это не сделает вашу игру интереснее или вашу победу - полнее, а вот соигрока вероятно расстроит. Если вам всё равно позарез зачем-то нужно умереть (например, необходимо съехать с полигона и вы хотите обставить это красиво и драматично) - подойдите к мастерам, обсудим, как это сделать, никому не навредив. Ход боя Бой начинается с крика “Бой!” одного из участников (да, даже если вас всего двое и у вас тренировка ). Бой объявляется в пределах помещения (если вы в помещении) или видимости и слышимости (если вы на улице). Следствия из этого правила: - если в момент объявления боя вы в соседней комнате или за углом здания, вы НЕ в бою, каковы бы ни были ваши на то планы. Если хотите, можете попробовать присоединиться. - если вы категорически не хотите участвовать в бою, но слышали и видели момент объявления боя - вы в нем оказались. Если хотите, можете попробовать покинуть бой, согласно правилам по побегу… или продолжать заниматься тем, чем занимались, но в таком случае вы все равно становитесь участником боя и вас могут атаковать (а также защищать, лечить или воздействовать на вас еще какими-то способами). Бой состоит из трех фаз: фаза движения, фаза действия, фаза осознания . Бой начинается с фазы движения : в этой фазе объявивший бой громко, четко и медленно считает до трех, а все участники боя делают до трех шагов, по одному на каждый счет. Можно сделать менее трех шагов или вообще остаться на месте. Можно маневрировать, перекрывать проход противнику, прятаться за укрытием или другим человеком. Нельзя прыгать, бегать, нарочно растягивать шаги. На счет “Три!” все участники боя останавливаются и делают жест, соответствующий действию, которое они собираются заявить ; после чего начинается собственно фаза действия . ВАЖНО: - после завершения фазы движения нельзя поворачиваться, до начала следующей фазы движения вы стоите лицом в ту сторону, в которую остановились - после завершения фазы движения нельзя поменять заявленное действие (например, поставить блок вместо атаки), но можно не делать ничего В фазе действия , как это следует из ее названия, каждый участник боя может сделать одно из следующих действий: - нанести удар (только при наличии светового или вибромеча) - заблокировать направленный в него удар или выстрел (только при наличии светового или вибромеча) - выстрелить (только при наличии бластера) - перезарядить бластер (только при наличии бластера) - применить Силу (только при наличии способностей к Силе) - взять, применить, передать или бросить предмет (только при наличии этого предмета) - употребить вещество (только при наличии этого вещества) - заявить побег согласно соответствующим правилам - не делать ничего Также персонаж может применить личную или расовую способность, об их применении подробнее в соответствующем разделе правил. Совершая действие, каждый участник боя, начиная с объявившего, озвучивает, на кого это действие направлено и какой эффект предполагает ( например: “выстрел, Падме Амидала, минус один хит!”, “лечение, Энакин Скайуокер, плюс один хит”, “щит Силы, на себя, защита от всех атак на этом ходу”, “толчок Силы, магистр Йода, сделай три шага от меня”, “бросок гранаты, все присутствующие в помещении, минус два хита” ), после чего указывает на следующего участника боя, передавая ход ему. Указывать можно на кого угодно, обязательного регламента здесь нет (хотя рекомендуем передавать ход стороне противника). Все действия, совершенные за один такт боя, считаются произошедшими одновременно, и все их эффекты также наступают одновременно, если этому ничто не препятствует. ВАЖНО: за фазу действия каждый участник боя может сделать только ОДНО действие. Если вы атакуете, на этом такте вы не можете блокировать атаку, направленную в вас, если блокируете - не можете атаковать, если исцеляете соратника - не можете в том же такте оттолкнуть подальше противника, и так далее. Считаем, что каждая фаза действия на самом деле длится несколько секунд и совершить больше одного действия вы просто не успеваете. На игре есть личные способности, позволяющие заявить действие с двойным эффектом, например, атаку и блок одновременно, но это исключительная редкость. ВАЖНО-2: если вы выполнили жест от одного действия, но эффект озвучили от другого - не прошло НИ ОДНО из действий. Когда ВСЕ участники боя совершили свои действия, наступает фаза осознания. В фазе осознания вы также медленно считаете до трех, и оцениваете всё, что с вами произошло (потеря/восстановление хитов, расход приемов Силы и личных способностей, принудительное передвижение, дополнительные спецэффекты на следующий ход). В этой же фазе вы перемещаетесь дополнительно, если к вам была применена соответствующая способность Силы (см. применение Силы). Также в этой фазе можно обмениваться короткими репликами ( “Все защищайте сенатора!”, “Люк, опусти меч, я твой отец!” ) Если по итогам этой фазы у вас не осталось хитов - вы считаетесь серьезно раненым, садитесь, не участвуете в дальнейшем бою (если только в ходе дальнейшего боя не вмешается целитель и не восстановит вам хиты). Переместиться или покинуть поле боя самостоятельно, потеряв все хиты, вы также не можете, ждите помощи целителя или завершения боя ( по жизни убраться из-под ног - можно ). После завершения фазы осознания снова наступает фаза движения, и все повторяется заново до тех пор, пока в бою остаются способные и желающие его продолжать. Бой завершается, когда все его участники не в состоянии или не хотят его продолжать. Также бой завершается автоматически, если в фазе действия все участники боя не заявили ни одного действия, кроме побега. Действия и соответствующие им жесты. Атака/выстрел Жест: касание противника клинком меча или указание на противника бластером. Атаковать световым/вибромечом можно сколько угодно раз подряд, но только на дистанции касания. Стрелять можно по противнику на любой дистанции (в пределах помещения/видимости), но между двумя выстрелами стрелок должен перезарядить бластер, в противном случае второй выстрел не проходит. Сам по себе бластер тоже не перезаряжается. Если у вас два и более бластеров, вы можете подряд сделать два и более выстрелов по числу бластеров, но после этого их все равно необходимо перезаряжать. По умолчанию атака снимает один хит, хотя возможны личные/расовые способности, увеличивающие эту цифру. Если вы пользуетесь двумя мечами или двумя бластерами одновременно - вы можете атаковать сразу две цели со всеми ограничениями, указанными выше. Атаковать за один такт боя более двух целей - невозможно. Использовать одновременно И меч, И бластер также невозможно. Кроме того, невозможно атаковать цель, которую вы не видите (скрытую от вас за препятствием или другим противником, стоящую у вас за спиной, etc). 1 из 4 Атака клинковым оружием - один из возможных вариантов. Блок Жест: держим клинок горизонтально перед... (показаны первые 10000 символов)