ДМБ: Мертвые сраму не имут! 08-11.05.2025
Эпическая военная комедия в стилистике абсурда, рассказывающая о молодой магической республике и немолодой империи.
Исходные файлы
Механики
Правила
Ранения и их классификация
Ранения классифицируются на легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые с различным влиянием на здоровье. Легкое - 1 ХП, тяжелое - 2/3 ХП и более, очень тяжелое - 0 ХП и ниже.
Основные положения боевых действий
Боевые действия проходят с использованием ближнего боя и боевой магии, присутствуют несколько групп персонажей с возможностью поддержки от незадействованных бойцов.
Система жизнеобеспечения (ХП)
Каждый боец имеет определенное количество ХП, влияющее на его выживаемость в бою; при получении повреждений эффективность не снижается до битвы.
Тактические положения и фазы хода
Бой проходит в пошаговом формате, каждая группа имеет свою череду действий и должна действовать в рамках своего хода.
Классы боевых магов
Существует 4 основных класса магов, каждый со своими характеристиками и доступными заклинаниями.
Элементы костюма
Каждый боец обязан иметь форменную одежду определенного цвета, соответствующего его армии. Основные цвета для огненной армии — красный, для Империи — синий.
Магическая книга
Игроки могут использовать магическую книгу, представленную в виде устава, для получения игротехнических преимуществ в бою.
Антураж
Дополнительный антураж может включать элементы, символизирующие статус и личные увлечения персонажа.
Состояния и их влияние
Состояния — это длительные эффекты, влияющие на персонажа. Могут быть диагностированы и лечены с помощью карточек, выданных мастерами.
Лечение ранений в полевых условиях
Полноценное лечение в полевых условиях невозможно; требуется оказание первой помощи для стабилизации состояния.
Лечение состояний в условиях стационара
Некоторые состояния можно лечить с помощью зелий и воодушевляющих речей.