[VK ссылка] Боевые правила

Разделы документа

1. Боевые правила

В этой статье боевые правила. Если вы планируете сражаться - обязательно подробно изучите их. Если не планируете - вы все равно должны знать хотя бы основы. Оружие (длина в см с рукоятью, полная гуманизация всего оружия, включая древко; без уколов ) Щиты или баклеры одновременно с двуручным снарядом не могут использоваться. Воин Воин Плут Плут Жрец Жрец Маг Маг Кинжал (40 см) Кинжал (40 см) Короткий меч (60 см) Короткий меч (60 см) Одноручное оружие (107 см) Одноручное оружие (107 см) Древковое (150 см) Древковое (150 см) Двуручный меч (180 см) Двуручный меч (180 см) Щит/Баклер (НЕ ростовой/павеза) диаметр до Щит/Баклер (НЕ ростовой/павеза) диаметр до + 80 см 80 см + 40 см 40 см Лук/Арбалет Лук/Арбалет Однозарядный одноствольный огнестрел и ОДИН однозарядный двуствольный огнестрел (снимает 2 хита, пробивает щиты) Однозарядный одноствольный огнестрел и ОДИН однозарядный двуствольный огнестрел (снимает 2 хита, пробивает щиты) На начало игры все классы имеют по 2 хита. В процессе прокачки количество хитов может быть увеличено. Пожизнёвые доспехи не дают хитов, но ножи не пробивают любые элементы доспехов. ВНИМАНИЕ Мы просим НЕ брать с собой негуманизированные железные элементы доспехов, т.к. на проекте протектированное оружия, которое будет об него уничтожено. Всё что может повредить игроку или его снаряжению должно быть загуманизированно и согласовано. В боевом столкновении каждый сам считает свои хиты. ЗАПРЕЩЕНО! Пожизнёвое забивание монстры или игроков. Технические вопросы и разногласия между участниками боевого взаимодействия вы можете разобрать ПОСЛЕ его завершения. Информация по особенностям монстры узнаётся игровым путём через взаимодействием с миром и нахождении информации о его обитателях. Игрок потерявший все хиты падает или припадает на одно колено в нулевой хит. Он может медленно ползти, стонать. Нельзя махать оружием из последних сил, колдовать, лечиться и держаться за верёвку любым способом самостоятельно. ПОСЛЕ боевого взаимодействия, когда вся боевая сцена закончилась, игрока в нулевом хите могут отпоить зельем, вылечить молитвой, если он не был добит . Добитый персонаж, как и персонаж, не получивший медицинскую помощь зельями, молитвой или магией в течении пяти минут - умирает. Могут быть исключения в случае обладания персональным свойством. Только после боя, выполняется артистичное добивание оружием. Добитый персонаж умирает . Если на персонаже наложено свойство срабатывающее при смерти - свойство срабатывает. Два варианта: Рука на голове или за головой, это когда вам надо быстро здесь и сейчас показать что вы мертвы. https://youtu.be/sbEXJYB5XrQ Белая ткань на голове. Когда вы мертвы и надо далеко идти. И молчание, молчание и невозможность участвовать в игровых действиях, передавать предметы и т.д. Модель посмертия описана в соответствующей статье по ссылке. Если ваш персонаж не мертв и не в нулевом хите после завершения боевого взаимодействия, то как только вы отдышались (но не менее 1 минуты), жрец вашей пати произносит специаль... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила В этой статье боевые правила. Если вы планируете сражаться - обязательно подробно изучите их. Если не планируете - вы все равно должны знать хотя бы основы. Вооружение по классам Оружие (длина в см с рукоятью, полная гуманизация всего оружия, включая древко; без уколов ) Щиты или баклеры одновременно с двуручным снарядом не могут использоваться. Воин Плут Жрец Маг Кинжал (40 см) + + + + Короткий меч (60 см) + + + Одноручное оружие (107 см) + + Древковое (150 см) + Двуручный меч (180 см) + Щит/Баклер (НЕ ростовой/павеза) диаметр до + 80 см + 40 см Лук/Арбалет + Однозарядный одноствольный огнестрел и ОДИН однозарядный двуствольный огнестрел (снимает 2 хита, пробивает щиты) + Хиты На начало игры все классы имеют по 2 хита. В процессе прокачки количество хитов может быть увеличено. Пожизнёвые доспехи не дают хитов, но ножи не пробивают любые элементы доспехов. ВНИМАНИЕ Мы просим НЕ брать с собой негуманизированные железные элементы доспехов, т.к. на проекте протектированное оружия, которое будет об него уничтожено. Всё что может повредить игроку или его снаряжению должно быть загуманизированно и согласовано. В боевом столкновении каждый сам считает свои хиты. ЗАПРЕЩЕНО! Пожизнёвое забивание монстры или игроков. Технические вопросы и разногласия между участниками боевого взаимодействия вы можете разобрать ПОСЛЕ его завершения. Информация по особенностям монстры узнаётся игровым путём через взаимодействием с миром и нахождении информации о его обитателях. Нулевой хит Игрок потерявший все хиты падает или припадает на одно колено в нулевой хит. Он может медленно ползти, стонать. Нельзя махать оружием из последних сил, колдовать, лечиться и держаться за верёвку любым способом самостоятельно. ПОСЛЕ боевого взаимодействия, когда вся боевая сцена закончилась, игрока в нулевом хите могут отпоить зельем, вылечить молитвой, если он не был добит . Добитый персонаж, как и персонаж, не получивший медицинскую помощь зельями, молитвой или магией в течении пяти минут - умирает. Могут быть исключения в случае обладания персональным свойством. Добивание Только после боя, выполняется артистичное добивание оружием. Добитый персонаж умирает . Если на персонаже наложено свойство срабатывающее при смерти - свойство срабатывает. Маркер смерти Два варианта: Рука на голове или за головой, это когда вам надо быстро здесь и сейчас показать что вы мертвы. https://youtu.be/sbEXJYB5XrQ Белая ткань на голове. Когда вы мертвы и надо далеко идти. И молчание, молчание и невозможность участвовать в игровых действиях, передавать предметы и т.д. Модель посмертия описана в соответствующей статье по ссылке. Восстановление хитов Если ваш персонаж не мертв и не в нулевом хите после завершения боевого взаимодействия, то как только вы отдышались (но не менее 1 минуты), жрец вашей пати произносит специальную короткую молитву, все ваши хиты восстановлены. Это может делать только дееспособный жрец в сознании и способный говорить . То есть, хиты восстанавливаются после боя при наличии дееспособного дружественного клирика (не мёртвого, не в нулевом хите, не связанного, способного говорить и кастовать). Без этой молитвы хиты НЕ восстанавливаются. Можно намеренно выводить из этого состояния жреца другой пати. Так же хиты можно восстановить зельями и иными игровыми методами. Правило последнего хита Один раз в бою, когда вам снимают последний хит попаданием ПО КОНЕЧНОСТИ (НЕ по корпусу), хит не снимается, вместо этого попадание в конечность приводит к её дисфункции , и вы не можете ей пользоваться. Любое следующее попадание снимает вам последний хит. Дисфункция снимается игровым путём (молитва клирика и т.д.). Кулуарка Отравление работает в соответствии с описанием того или иного зелья или эффекта. Зелья приобретаются в игре, их свойства узнаются игровым путём. Кулуарное убийство ножом: выполняется строго со спины, путём наложения со спины ножа на грудь, в этот момент убийство считается совершённым. Затем можно провести оружием по груди , чтобы отыграть перерезание. По горлу оружием не проводим - это не приятно игроку. НЕ работает в бою. Плен Игрок НЕ желающий играть в пленение может добровольно умереть от ужаса через 120 сек. Игрок может сам добровольно сдаться в плен (только с его согласия) или быть пленён насильно в нулевом хите (если вы его куда-то хотите вести, придётся сначала отхилить или тащить). Один игрок может одновременно «держать» в плену только одного пленника. После того как игрок стал пленником, пленивший его кладёт свою руку пленнику на плечо. Пока рука на плече, невозможно предпринимать попытки к бегству и сопротивлению. Оружие пленника может быть изъято, но НЕ может быть использовано. Оружие пленника необходимо вернуть в таверну при первой возможности, если пленник покинул вас без оного. Пленник считается связанным и так же не может бежать и сопротивляться, если ему по игре наложили верёвку/ткань на руки и ноги. Оглушение Невозможно в бою. Оглушение: одну свою руку на спину другому игроку(строго), а второй бьётся по первой. И всё это со спины со словами громко и четко «оглушён». Оглушение длиться пять минут, оглушённый сам отсчитывает 300 секунд. Не могут быть оглушены: — Игрок с которым вы общались менее минуты назад; — Игрок в шлеме; — Некоторая монстра; — Игрок со специальным свойством. Драка Два игрока встают напротив друг друга, каждый кладёт одну свою руку другому на плечо. Затем, оба игрока изображают что толкают друг друга, борются. В это время они на «камень, ножницы, бумага» разыгрывают до трёх побед, кто остаётся на ногах. Проигравший не теряет хитов, но теряет сознание на 300 сек. Потеря сознания Игрок потерявший сознание сам отсчитывает 300 секунд. В этом состоянии он может быть пленён, обыскан или добит. Для приведения игрока в создание достаточно потрясти его за плечи десять секунд или «хлестать» по щекам (по игре, не по жизни) и тп. Игрок с иммунитетом от урона ближнего боя МОЖЕТ быть оглушен, потерять сознание в драке, а так же добит будучи оглушенным. Урон Всё ближнее оружие наносит ОДИН урон ближнего боя. Всё дальнее оружие наносит ОДИН урон дальнего боя. Всё огнестрельное оружие (капсуль+войлок) снимает ДВА хита и пробивает щит. Вся пиротехника (кроме дыма) снимает ДВА хита. Зачарованное или освящённое оружие предназначено для сражения с монстрой, при сражении с игроками оно так же снимаем по одному урону в ближнем бою. Такое оружие помечается красной лентой не менее 20 см длиной и/или красными светодиодами. Игроки самостоятельно готовят реквизит для обозначения зачарования, он согласовывается с МГ Подробное описание работы магии в боевом взаимодействии написано в правилах магии. Некоторые монстры могут быть уязвимы только к определённому урону или эффекту. Иммунитет от урона На одном игроке может быть не более одного иммунитета. При накладывании нового, старый снимается. Бывает трёх типов: 1. Иммунитет от урона в ближнем бою - вы не теряете хиты при попадании по вам оружием ближнего боя. Бить игрока под таким баффом НЕ следует, можно имитировать удар таким образом, чтобы ваше оружие как бы отскакивало от врага, если хотите отыграть сцену. ЗАПРЕЩЕНО забивать игроков/монстру по жизни. Иммунитет от урона в дальнем бою - вы не теряете хиты при попадании по вам снарядами дальнего боя. Иммунитет от урона магией - вы не теряете хиты от урона заклинаний и молитв с хлопушками и петардами (теряете только от дыма). От божественных воздействий не спасёт ничто. Внимание! Ни один иммунитет не защищает от эффектов. Например, оглушение работает на игрока с иммунитетом от урона в ближнем бою, а проклятья и ритуалы работают на игрока с иммунитетом от магии. Зоны поражения Корпус и конечности. Удары в вооружённые кисти и ниже голени - не засчитываются. Удары в пах, голову и шею запрещены, и пренебрежение этим правилом может быть основанием для того чтобы пожаловаться МГ на игрока. Швейная машинка — много частых касаний оружием поражаемой части атакуемого игрока без замаха удара, наносит один урон. КОЛОТЬ НЕЛЬЗЯ НИ ЧЕМ! При блокирование оружия ближнего боя оружием дальнего боя или посохами/скипетрами магов, считается что блокирующий теряет хиты при попадании по его луку/арбалету/мушкету/посоху и т.п. «Оружие» (согласовывается с МГ) Недоступно на игре: Нёрфы, гидрогель, abs-пластик, двуручные молоты, копья, ростовые щиты (павезы). Доступно ева или литьё - жесткостью до 30 шор согласно вашему классу (указана длина с рукоятью): Кинжал (до 40 см) Короткие мечи (до 60 см) Оружие ближнего боя (до 107 см) Древковое по согласованию с мг (до 150 см) Двуручный меч (до 180 см) Луки/арбалеты натяжением ДО 13 кг (не включительно) Диаметр «древка» стрелы 7-10 мм Диаметр гуманизатора стрелы ОТ 3,5 см Однозарядные, одноствольные мушкеты и пистоли на принципе работы охотничьих капсулей или строительных патронов, снаряды войлочные или нёрфовые шарики диаметром ОТ 25мм. Обновление по огнестрелу: Огнестрел у одного игрока на руках может быть: Не более одного двухствольного однозарядное оружия. Любое количество одноствольного однозарядное оружия. Для переноса оружия у вас должно быть владение им. То есть невозможно, чтобы каждый член группы носил двухствольное оружие для стрелка (плута). Все оружие должно быть согласовано ДО игры. Дальнобойное оружие не зачаровывается! ВНИМАНИЕ! Стрелковое оружие НЕ может блокировать урон от оружия ближнего боя. Например: Если вы защитились от меча луком, мушкетом, арбалетом, пистолетом вы всё равно теряете хит. Запрещено: Гуманизация стрел гернитом. Запрещены стрелы с алюминиевой строительной трубкой. Колющее (копья и другое) и алебарды. Материалы оружия согласовываются с МГ до игры. Гуманность всего оружия проверяется на владельце перед игрой. Несогласованное оружие (луки и всё, всё, всё) до игры недопущено, его использование равно автобану на игре. Оружие ближнего боя - строго протектированное. Покупное или самодельное до 30 шор. Пластик, полиэтилен, стеклотекстолит, дюраль, дерево и транспортерная лента - это не материалы для поражающей части ПО. Стрелковое оружие (дальнего боя)- луки, арбалеты и мушкеты или пистол... (показаны первые 10000 символов)