Правила

Категория: Все Боевка 2978 Магия 1331 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5121

Правила использования оружия

Сердце бури · Хиты

Боевка

Обычное оружие — холодное или огнестрельное с определёнными параметрами. Ультимативное оружие снимает все хиты.

Обычное оружие делится на холодное (колюще-режущее или мягкое) и огнестрельное ( Nerf). Обычное холодное оружие должно иметь длину не более 40 см и должно наносить только акцентированные удары. Огнестрельное оружие может иметь не более 10 патронов и должно быть окрашено в чёрный цвет. Ультимативное оружие представляет собой тяжёлое вооружение и при попадании с него персонаж теряет все хиты. В случае если игрок игнорирует попадание, это может быть расценено как нарушение правил.

Количество хитов и способ их учёта

Сердце бури · Хиты

Боевка

По умолчанию у любого персонажа 2 хита. Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов персонажа.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами. Хиты могут быть увеличены в ходе игры, однако основное количество — это 2. Каждый игрок отвечает за учёт своего количества хитов, что позволяет поддерживать динамику игры.

Добивание

Сердце бури · Правила смерти

Боевка

Игрок может добить персонажа, используя оружие и произнося фразу "добиваю".

Если персонаж находится при смерти, другой игрок может 'добить' его, поигровой отыграв это действие с оружием и произнося фразу 'добиваю'. По истечении 15 минут с момента потери всех хитов, если помощь не была оказана, персонаж считается погибшим.

Броня и защита

Сердце бури · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Два типа брони: тейлорская (+2 хита) и пустошная (+2 хита); тейлорская восстанавливается.

Тейлорская броня моделируется зеленой лентой и дает +2 хита, полностью защищая от холодного оружия. Пустошная броня моделируется желтой лентой и дает +2 хита. После потери всех хитов, броня считается поврежденной и не может быть восстановлена. У тейлорцев восстановление производится автоматически через 15 минут пребывания на базе.

Оружие и его применение

Сердце бури · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Всё оружие снимает 1 хит, похищение оружия приводит к его поломке.

Оружие делится на холодное (колюще-режущее, дробящее) и огнестрельное (моделируемое Nerf). Холодное оружие не должно превышать длину 40 см. Контакт оружия с запрещёнными зонами (голова, пах, руки, ноги) не засчитывается. Персонаж с потерянными хитами считается в тяжелом ранении и не может использовать оружие.

Хиты и боевой процесс

Сердце бури · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита, которые определяют состояние персонажа в бою.

По умолчанию, у любого человека 2 хита. Все хиты игрок считает сам. Если игрок потерял все свои хиты, он считается в тяжелом ранении и должен ползти или стонать, не имея возможности пользоваться оружием. Если в течение 30 минут его не вылечат, персонаж умирает.

Процедуры взаимодействия и добивания

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки могут добивать беспомощных персонажей, и требовать от них следовать определённым процедурам при взаимодействиях.

1. Добивание возможно для беспомощных (тяжело раненых, оглушённых). 2. Добивание поражает персонажа в Мертв, достаточно имитировать добивающий удар. 3. Способы казни представлены как ритуальные взаимодействия.

Зоны поражения и калибровка боли

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игрок должен знать об ограничениях по зонам поражения тела и наказаниям для определённых состояний.

1. Зоны поражения: головная, корпусная и конечностная. 2. Запрещены удары в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. 3. Есть три различных зоны поражения: голова (все, что выше шеи), корпус (все, что входит в силуэт торса), конечности (руки и ноги).

Правила использования снайперских винтовок

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Снайперские винтовки dürfen die Geschwindigkeit von 150 m/s nicht überschreiten и использоваться только с определённым перком.

1. Максимально допустимая скорость вылета шара 0,2 г – 150 м/с. 2. Допускаются только образцы, копирующие винтовки с продольно-скользящим затвором и полуавтоматические, конструктивно неспособные стрелять очередями, имеющие оптическое прицельное приспособление. 3. Пулеметы могут использоваться только после согласования.

Используемое оружие

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускаются только страйкбольные образцы с дульной энергией не более 3 Дж, с механическими магазинами.

1. Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. 2. Разрешено использование только механических магазинов, кроме случаев, когда не существует таковых (необходима обязательная доигровая согласование). 3. Запрещены системы ВВД и любые средства с превышением скорости вылета шара 130 м/с.

Допустимое и используемое оружие

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускается только страйкбольное оружие с определенными ограничениями по энергии; снайперские винтовки должны быть согласованы.

2. Допускаемое и используемое оружие 2.1 Огнестрельное оружие: * Допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. * Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых (...)

Общие правила

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игрок обязан иметь средства защиты глаз; на игре запрещён рукопашный бой и использование оружия вне правил.

1. Общие 1.1 В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находится с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. 1.2 Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. 1.3 На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Допустимое оружие

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Только страйкбольные образцы оружия допустимы для боя; необходимо предварительное согласование мастера.

1. В качестве огнестрельного ищем используются только страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шарами. 2. Запрещены образцы, использующие системы CO2 или прочие неразрешенные способы. 3. Пулеметы, гранатометы и энергетическое оружие подлежат строгому согласованию с мастерами и должны быть приведены в соответствие со стандартами безопасности. 4. Опасное и нестабильное оружие не допускается. Полевые учения по проверке оружия будут проводиться перед игрой.

Общие правила боевых взаимодействий

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Игроки обязаны носить защитные очки и иметь при себе сигнализацию, подтверждающую их безопасность.

1. Все игроки должны находиться в зоне боевых взаимодействий в защитных очках, им соответствующих стандартам. 2. Запрещены приемы реального рукопашного боя — все взаимодействия должны имитироваться с использованием безопасного оборудования и разрешенных приемов. 3. Запрещены любые действия, способные нанести физический ущерб другим игрокам или третьим лицам.

Персонажи и их возможности в бою

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонажи могут использовать определенные виды оружия. Механизмы для использования оружия.

3. Для использования специфического оружия (например, пулеметы или снайперские винтовки) персонажи должны иметь специальные перки. Стрельба из пулемета разрешается только при выполнении условий: - Пулемет должен быть стационарно закреплен на несъемной недвижимой турели; - Стрельба из пулемета возможна только двумя игроками, используя переносной станок. Определенные виды оружия требуют предварительного согласования с мастерами.

Допустимые и используемые виды оружия

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускаются только страйкбольные образцы с определенными характеристиками. Ограничения по типам оружия.

2. В игре используются только страйкбольные (airsoft) образцы. Допускается: 2.1.1 Огнестрельное оружие – шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Максимальные характеристики для видов оружия: - Снайперские винтовки с максимально допустимой скоростью 150 м/с; - Пулеметы, гранатометы и метательное оружие с обязательным предварительным согласованием.

Общие правила ведения боя

Fallout: Oregon · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены любые приемы рукопашного боя. Игрок обязан иметь средства защиты глаз.

1. В рамках боевых взаимодействий игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. 1.3 Запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Проигрыш и его последствия

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка

Боевка

Проигравший должен отыграть страдания и не может инициировать боевые действия в течение 30 минут.

После проигрыша, игрок должен отыграть состояние страдания в течение получаса и не может инициировать никаких боевых взаимодействий. Кроме того, проигравший может быть допросен или обыскан, а его состояние должно быть выражено через явную демонстрацию боли.

Фейр-плей и взаимодействие

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка

Боевка

Боёвка проходит один на один, победитель определяется по длине 'боевого числа'.

В боёвке используется концепция фейр-плей: разборки происходят строго один на один. Каждый игрок имеет измерительный предмет, известный как 'линейка', которая используется для сравнения длины 'боевого числа'. Победителем становится тот, у кого длина больше. Участники должны вести себя осторожно, избегая жестокости, и не добивать проигравшего. При поражении игрок может быть допросен, обыскан, или унижен.

Последствия поражения в боёвке

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Боёвка

Боевка

Проигравший может быть допрошен, обыскан или унижен, он должен отыграть страдания.

Проигравший в боёвке может: 1. Быть допрошенным, при этом он должен отвечать на вопросы честно. 2. Бірозгаться, отдать все имеющиеся вещи. 3. Быть отпущенным, отыгрывая полчаса страданий. 4. Унизиться, если его побитое состояние будет опубликовано в соцсетях. Проигравший также должен отыграть большую боль, и на протяжении получаса не может инициировать боевые действия, автоматически проигрывая все вызовы.