[VK ссылка] ПРИ «Верните Их Домой» — Боевые Взаимодействия
Разделы документа
1. ПРИ «Верните Их Домой» — Боевые Взаимодействия
2. Допуск оружия
3. Правила безопасности
4. Хиты
5. Оглушение и кулуарное убийство
6. Ранения
7. Легкое ранение
8. Тяжелое ранение
9. Добивание
10. Лечение
11. Лечение легких ранений
12. Лечение тяжелых ранений
13. Обработка грязной раны
14. Перемещение раненых
15. Травмы конечностей
16. Смерть, мертвяк
1. ПРИ «Верните Их Домой» — Боевые Взаимодействия
Дисклеймер : Наши правила и модели несут рекомендательный характер, не обязательно слепо следовать им, чем-то можно пренебречь, чтобы создать отличный драматический момент.
2. Допуск оружия
Внешний вид любого оружия не имеет значения. Оно может не соответствовать эпохе.
Холодное оружие — ларп, реактопласт, резина, cold steel. По умолчанию допускаются только ножи. Для допуска оружия, отличного по форме/длине от ножа напиши ГМ .
Огнестрельное оружие — скорость вылета шара не более 125 м/с . Вес шара 0,20-0,25 г. Бункерные магазины разрешены. Дешевые спринговые (пружинные, требующие ручной перезарядки после каждого выстрела) детские пистолеты разрешены. По умолчанию допускаются пистолеты, автоматы, винтовки, дробовики. Для допуска другого огнестрельного оружия напиши ГМ .
Пиротехника — только сертифицированная, кустарно изготовленные изделия запрещены. По умолчанию допускаются гранаты и дымы. Для допуска другой пиротехники напиши ГМ .
3. Правила безопасности
Все находящиеся на полигоне люди постоянно должны носить защиту глаз (очки, маски). Снимать очки разрешено только внутри своей палатки.
Запрещена стрельба и использование пиротехники вблизи людей, которые по каким-либо причинам не имеют защиты глаз. Увидев такого человека (или обнаружив отсутствие очков у себя), немедленно и громко сообщи окружающим командой «Стоп-игра! Без очков!». Предупреди человека об опасности и попроси надеть очки. При необходимости сообщи мастерам.
Запрещены колющие удары холодным оружием.
Запрещена стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах.
Мы настоятельно рекомендуем использовать шары весом 0,20 так как их попадания менее болезненны.
4. Хиты
На нашей игре у каждого персонажа всего 2 хита.
Хитосъем происходит разными способами:
Удар холодным оружием — 1 хит, боевая зона рубаха-штаны.
Огнестрел — одиночный выстрел или очередь — 1 хит.
Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Что значит «рядом» ты решаешь сам.
Ранение от ловушки или растяжки - 2 хита. Что такое ловушка ты поймешь когда в нее попадешь. Растяжка при срабатывании взрывается.
5. Оглушение и кулуарное убийство
На нашей игре нет кулуарного убийства , а оглушение возможно только с помощью специального предмета, о котором будут знать не все.
6. Ранения
Так как у всех персонажей 2 хита, следовательно и уровней ранения тоже два.
7. Легкое ранение
Когда у тебя остается один хит из двух, ты пребываешь в состоянии легкого ранения. Ты можешь отыграть резкую боль, упасть или сесть. После падения можешь медленно встать, отыгрывая последствия. До момента излечения также можешь держаться за место ранения, хромать, медленно передвигаться.
Находиться в состоянии легкого ранения можно сколь угодно долго. Если в течении долгого времени лечения не было проведено, ты, если хочешь, можешь перейти в тяжелое ранение.
8. Тяжелое ранение
Когда у тебя остается ноль хитов из двух возможных, ты получаешь тяжелое ранение. Ты отыгрываешь резкую боль, падаешь и больше не можешь вести бой. Ты можешь только лежать, сидеть, ползти или медленно двигаться присев. Можно звать на помощь и хрипеть, в том числе в рацию.
Находиться в тяжелом ранении также можно сколь угодно долго. Если в течении долгого времени лечение не было проведено, ты, если хочешь, можешь умереть.
У тяжелораненого беспрепятственно можно забрать все игровые предметы.
9. Добивание
Если ты решился вершить чью-то судьбу, то хотя бы прояви уважение. Добивание применяется только к тяжелораненым и приводит к их смерти.
Перед добиванием обязательно скажи жертве пару фраз , затем ударь ее холодным оружием или выстрели в землю рядом с ней, сопровождая это словом «Добиваю!» или «Добит!» .
При желании сними с шеи жертвы жетон или амулет, как напоминание, что ты лишил кого-то жизни.
Игротехников (Вьетконг) добивать не обязательно. Они умирают сами тогда, когда это необходимо. У них может быть как меньше, так и больше хитов — это нормально.
У трупа можно беспрепятственно можно забрать все игровые предметы.
10. Лечение
На войне без ранений не обойтись. Тебя может задеть вражеской пулей, пырнуть ножом притаившийся в кустах партизан или подложить гранату твой близкий друг и товарищ. Однако Соединенным Штатам ты нужен живым и боеспособным. Следующая инструкция поможет тебе остаться в живых самому и помочь в этом своим сослуживцам.
11. Лечение легких ранений
Практически у каждого солдата армии США есть индивидуальная аптечка. Гражданское население, разумеется, тоже может иметь медикаменты.
Медикаменты моделируются бинтом . Бинты выдаются только мастерами и выглядят как советские бинты в бумажной упаковке. Привезенные с собой бинты не могут использоваться в игре!
Любой игрок может целиком намотать бинт поверх одежды на месте раны — как самому себе, так другому раненому. Навык медика для этого не требуется.
Будь внимателен! В рану может попасть грязь, об этом тебе сообщит чип в пачке с бинтом . Если, развернув бинт, ты увидел такой чип — намотай его как обычно, но лечение не увенчалось успехом. Начинается заражение, и рану нужно показать медику (игроку с соответствующим навыком) , в противном случае через выбранный тобой промежуток времени ты перейдешь в состояние тяжелого ранения. Можешь отыгрывать жар, озноб, боль, бред и тому подобное на твое усмотрение и состояние психики.
12. Лечение тяжелых ранений
Эта инструкция необходима медикам — игрокам с соответствующим навыком. Только они могут лечить тяжелое ранение, и делать это возможно только в госпитале.
Итак, ты находишься в госпитале, здесь должно быть все необходимое для работы, а также склад медикаментов (игротехнически, бинтов) и обезболивающего (предмет с чипом). В соответствии с действующими инструкциями, ты имеешь право выдавать медикаменты солдатам перед вылазками, по одному в руки, отрядный медик имеет право взять с собой больше.
Как только начнутся бои, ты должен быть готов к активному поступлению тяжелораненых бойцов. Для того, чтобы поставить их на ноги, необходимо провести операцию. Операция проводится на усмотрение игроков, мы рекомендуем следующий вариант:
Применяется обезболивающее
Накладывается бинтовая повязка
Сверху на бинт кладется пакетик с ватой, смоченной в красной жидкости, моделирующей кровь
Пакетик фиксируется бинтом, в котором скальпелем делается надрез по размеру раны
Рана зашивается и заматывается бинтом
Дальнейший отыгрыш предоставляется врачам. Мы поощряем новые методики полевой медицины. При бережном уходе рана быстро заживает. В противном случае она будет заживать долго, болеть и кровоточить.
По желанию и решению медиков, случай может оказаться сложным, и потребуется ампутация конечности. Игротехнически, это нанесение травмы конечности (см. далее).
13. Обработка грязной раны
Эта инструкция необходима медикам — игрокам с соответствующим навыком. Только они могут выполнять эту процедуру.
Отыгрыш обработки грязной раны (игроку попался чип в бинте) происходит на усмотрение игрока-медика. Эта процедура может проводиться и вне госпиталя. Медик может самостоятельно обработать свою рану.
По желанию и решению игрока-медика, случай может оказаться запущенным и потребуется ампутация конечности. Игротехнически, это нанесение травмы конечности (см. далее).
14. Перемещение раненых
Чтобы перенести тяжело раненого, находящегося без сознания, либо труп, требуется два человека, желательно не раненых. Они располагаются по обе стороны переносимого, тот опирается на их плечи. Двигаются шагом.
15. Травмы конечностей
На этой войне можно не только угодить под артобстрел, но и ненароком в ловушку с кольями, перемазанными всякой гадостью. Все это может привести к тяжелым последствиям, хотя для не которых потеря конечности значит приобретение билета домой.
Понятие «травма конечности» может подразумевать серьезное повреждение, перелом или даже отсутствие конечности. Что именно случилось с конечностью игроки определяют на свое усмотрение.
По желанию жертвы, к травме конечности может привести:
Взрыв гранаты
Партизанская ловушка
Инфекция в ране, особенно не обработанная врачом в госпитале.
Кроме того, травма может быть намеренно нанесена другим игроком (отыгрывается на ваше усмотрение).
Будучи травмированным, ты не сможешь пользоваться покалеченной конечностью или ее использование будет сильно затруднено. Это может сказаться, например, на точности стрельбы, возможности держать оружие, скорости передвижения и т.д.
Травму конечностей можно моделировать шинами, легкой фиксацией. При отсутствии конечности ее можно замотать куском черной нетканки.
16. Смерть, мертвяк
Любая история приходит к концу, рано или поздно. Может так случиться, что твой персонаж найдёт покой в забвении и погибнет. Так может произойти если тебя добили, или ты сам решил перейти из тяжелого ранения в состояние мертвого.
Раз уж это случилось, тебе придется некоторое время лежать или сидеть, отыгрывая труп. Ты не можешь ни двигаться, ни разговаривать, ни делать чего-либо другого — ты мертв .
Дождись завершения разворачивающейся вокруг тебя игровой сцены, затем надень белый хайратник (выдается мастерами каждому на регистрации) и кратчайшей дорогой направляйся в мертвяк — специальную не-игровую зону на краю полигона. Там тебя встретит мастер-по-мертвым.
Направляться в мертвяк следует молча, не отвлекая других игроков, не мешая им играть и тем более не разговаривая с ними.
Извлечённый текст
ПРИ «Верните Их Домой» — Боевые Взаимодействия
Дисклеймер
: Наши правила и модели несут рекомендательный характер, не обязательно слепо следовать им, чем-то можно пренебречь, чтобы создать отличный драматический момент.
Допуск оружия
Внешний вид любого оружия не имеет значения. Оно может не соответствовать эпохе.
Холодное оружие — ларп, реактопласт, резина, cold steel. По умолчанию допускаются только ножи. Для допуска оружия, отличного по форме/длине от ножа напиши
ГМ
.
Огнестрельное оружие — скорость вылета шара
не более 125 м/с
. Вес шара 0,20-0,25 г. Бункерные магазины разрешены. Дешевые спринговые
(пружинные, требующие ручной перезарядки после каждого выстрела)
детские пистолеты разрешены. По умолчанию допускаются пистолеты, автоматы, винтовки, дробовики. Для допуска другого огнестрельного оружия напиши
ГМ
.
Пиротехника — только сертифицированная, кустарно изготовленные изделия запрещены. По умолчанию допускаются гранаты и дымы. Для допуска другой пиротехники напиши
ГМ
.
Правила безопасности
Все находящиеся на полигоне люди постоянно должны носить защиту глаз (очки, маски). Снимать очки разрешено только внутри своей палатки.
Запрещена стрельба и использование пиротехники вблизи людей, которые по каким-либо причинам не имеют защиты глаз. Увидев такого человека (или обнаружив отсутствие очков у себя), немедленно и громко сообщи окружающим командой
«Стоп-игра! Без очков!».
Предупреди человека об опасности и попроси надеть очки. При необходимости сообщи мастерам.
Запрещены колющие удары холодным оружием.
Запрещена стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах.
Мы настоятельно рекомендуем использовать шары весом 0,20 так как их попадания менее болезненны.
Хиты
На нашей игре у каждого персонажа всего 2 хита.
Хитосъем происходит разными способами:
Удар холодным оружием — 1 хит, боевая зона рубаха-штаны.
Огнестрел — одиночный выстрел или очередь — 1 хит.
Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Что значит «рядом» ты решаешь сам.
Ранение от ловушки или растяжки - 2 хита. Что такое ловушка ты поймешь когда в нее попадешь. Растяжка при срабатывании взрывается.
Оглушение и кулуарное убийство
На нашей игре
нет кулуарного убийства
, а оглушение возможно только с помощью специального предмета, о котором будут знать не все.
Ранения
Так как у всех персонажей 2 хита, следовательно и уровней ранения тоже два.
Легкое ранение
Когда у тебя остается один хит из двух, ты пребываешь в состоянии легкого ранения. Ты можешь отыграть резкую боль, упасть или сесть. После падения можешь медленно встать, отыгрывая последствия. До момента излечения также можешь держаться за место ранения, хромать, медленно передвигаться.
Находиться в состоянии легкого ранения можно сколь угодно долго. Если в течении долгого времени лечения не было проведено, ты, если хочешь, можешь перейти в тяжелое ранение.
Тяжелое ранение
Когда у тебя остается ноль хитов из двух возможных, ты получаешь тяжелое ранение. Ты отыгрываешь резкую боль, падаешь и больше не можешь вести бой. Ты можешь только лежать, сидеть, ползти или медленно двигаться присев. Можно звать на помощь и хрипеть, в том числе в рацию.
Находиться в тяжелом ранении также можно сколь угодно долго. Если в течении долгого времени лечение не было проведено, ты, если хочешь, можешь умереть.
У тяжелораненого беспрепятственно можно забрать все игровые предметы.
Добивание
Если ты решился вершить чью-то судьбу, то хотя бы прояви уважение. Добивание применяется только к тяжелораненым и приводит к их смерти.
Перед добиванием обязательно скажи жертве пару фраз
, затем ударь ее холодным оружием или выстрели в землю рядом с ней, сопровождая это словом
«Добиваю!»
или
«Добит!»
.
При желании сними с шеи жертвы жетон или амулет, как напоминание, что ты лишил кого-то жизни.
Игротехников (Вьетконг) добивать не обязательно. Они умирают сами тогда, когда это необходимо. У них может быть как меньше, так и больше хитов — это нормально.
У трупа можно беспрепятственно можно забрать все игровые предметы.
Лечение
На войне без ранений не обойтись. Тебя может задеть вражеской пулей, пырнуть ножом притаившийся в кустах партизан или подложить гранату твой близкий друг и товарищ. Однако Соединенным Штатам ты нужен живым и боеспособным. Следующая инструкция поможет тебе остаться в живых самому и помочь в этом своим сослуживцам.
Лечение легких ранений
Практически у каждого солдата армии США есть индивидуальная аптечка. Гражданское население, разумеется, тоже может иметь медикаменты.
Медикаменты моделируются
бинтом
. Бинты выдаются только мастерами и выглядят как советские бинты в бумажной упаковке. Привезенные с собой бинты не могут использоваться в игре!
Любой игрок может целиком намотать бинт поверх одежды на месте раны — как самому себе, так другому раненому. Навык медика для этого не требуется.
Будь внимателен!
В рану может попасть грязь, об этом тебе сообщит
чип в пачке с бинтом
. Если, развернув бинт, ты увидел такой чип — намотай его как обычно, но лечение не увенчалось успехом. Начинается заражение, и рану нужно показать медику
(игроку с соответствующим навыком)
, в противном случае через выбранный тобой промежуток времени ты перейдешь в состояние тяжелого ранения. Можешь отыгрывать жар, озноб, боль, бред и тому подобное на твое усмотрение и состояние психики.
Лечение тяжелых ранений
Эта инструкция необходима медикам — игрокам с соответствующим навыком. Только они могут лечить тяжелое ранение, и делать это возможно только в госпитале.
Итак, ты находишься в госпитале, здесь должно быть все необходимое для работы, а также склад медикаментов (игротехнически, бинтов) и обезболивающего (предмет с чипом).
В соответствии с действующими инструкциями, ты имеешь право выдавать медикаменты солдатам перед вылазками, по одному в руки, отрядный медик имеет право взять с собой больше.
Как только начнутся бои, ты должен быть готов к активному поступлению тяжелораненых бойцов. Для того, чтобы поставить их на ноги, необходимо провести операцию. Операция проводится на усмотрение игроков, мы рекомендуем следующий вариант:
Применяется обезболивающее
Накладывается бинтовая повязка
Сверху на бинт кладется пакетик с ватой, смоченной в красной жидкости, моделирующей кровь
Пакетик фиксируется бинтом, в котором скальпелем делается надрез по размеру раны
Рана зашивается и заматывается бинтом
Дальнейший отыгрыш предоставляется врачам. Мы поощряем новые методики полевой медицины. При бережном уходе рана быстро заживает. В противном случае она будет заживать долго, болеть и кровоточить.
По желанию и решению медиков, случай может оказаться сложным, и потребуется ампутация конечности. Игротехнически, это
нанесение травмы конечности
(см. далее).
Обработка грязной раны
Эта инструкция необходима медикам — игрокам с соответствующим навыком. Только они могут выполнять эту процедуру.
Отыгрыш обработки грязной раны (игроку попался чип в бинте) происходит на усмотрение игрока-медика. Эта процедура может проводиться и вне госпиталя. Медик может самостоятельно обработать свою рану.
По желанию и решению игрока-медика, случай может оказаться запущенным и потребуется ампутация конечности. Игротехнически, это
нанесение травмы конечности
(см. далее).
Перемещение раненых
Чтобы перенести тяжело раненого, находящегося без сознания, либо труп, требуется два человека, желательно не раненых. Они располагаются по обе стороны переносимого, тот опирается на их плечи. Двигаются шагом.
Травмы конечностей
На этой войне можно не только угодить под артобстрел, но и ненароком в ловушку с кольями, перемазанными всякой гадостью. Все это может привести к тяжелым последствиям, хотя для не которых потеря конечности значит приобретение билета домой.
Понятие «травма конечности» может подразумевать серьезное повреждение, перелом или даже отсутствие конечности. Что именно случилось с конечностью игроки определяют на свое усмотрение.
Лейтенант Дэн из к/ф Форрест Гамп
По желанию жертвы, к травме конечности может привести:
Взрыв гранаты
Партизанская ловушка
Инфекция в ране, особенно не обработанная врачом в госпитале.
Кроме того, травма может быть
намеренно нанесена
другим игроком (отыгрывается на ваше усмотрение).
Будучи травмированным, ты не сможешь пользоваться покалеченной конечностью или ее использование будет сильно затруднено. Это может сказаться, например, на точности стрельбы, возможности держать оружие, скорости передвижения и т.д.
Травму конечностей можно моделировать шинами, легкой фиксацией. При отсутствии конечности ее можно замотать куском черной нетканки.
Смерть, мертвяк
Любая история приходит к концу, рано или поздно. Может так случиться, что твой персонаж найдёт покой в забвении и погибнет. Так может произойти если тебя добили, или ты сам решил перейти из тяжелого ранения в состояние мертвого.
Раз уж это случилось, тебе придется некоторое время лежать или сидеть, отыгрывая труп. Ты не можешь ни двигаться, ни разговаривать, ни делать чего-либо другого —
ты мертв
.
Дождись завершения разворачивающейся вокруг тебя игровой сцены, затем надень
белый хайратник
(выдается мастерами каждому на регистрации) и кратчайшей дорогой направляйся в мертвяк — специальную не-игровую зону на краю полигона. Там тебя встретит мастер-по-мертвым.
Направляться в мертвяк следует молча, не отвлекая других игроков, не мешая им играть и тем более не разговаривая с ними.