Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Бой один на один

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединок проходит поочередно, при этом игрок тратит иска на удары, а соперник реагирует в зависимости от стихии.

Бой один на один — не ритуализированный вариант, который применим в рамках конфликта, когда нет времени на гадания. Противники являются равными в поединке. Каждое действие наносит урон, зависит от выбранной стихии и требует затрат искр. Ходящий игрок обязан совершить выпад с оружием, произнося при этом стихию. За каждый выпад тратится одна искра и соперник в зависимости от полученного урона либо тратит свою искру на защитный выпад, либо получает урон, определяемый по правилам стихии (например, атака по стихии силы не затрагивает врага, за что он защищается иначе). Последствия: неравенство в силе может проявиться как временные повреждения.

Кулуарное убийство

After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство возможно только с использованием устройства в процессе доверия и принимается жертвой в объятиях; результат всегда равен смерти.

Кулуарное убийство — это форма сражения, которая происходит при открытом предательстве. Для совершения такого действия убийца должен проявить инициатором и ожидать, когда жертва обнимет его. После этого он осуществляет атаку, используя кинжал или другое острое устройство, вонзив его в спину. При этом убийца произносит фразу: «Я никогда не думал причинить тебе вред». Убийство всегда приводит к результату — смерти жертвы.

Запуск поединка

Сердце Мира · Поединки

Боевка

Для начала поединка необходимо вызвать противника, произнеся 'я вызываю тебя на бой!'.

Поединки в мире духов должны происходить однозначно один на один. Чтобы запустить поединок, нужно встать перед оппонентом и громко произнести 'я вызываю тебя на бой!'. Удары должны наноситься в корпус, руки (выше локтя) и ноги (выше колена). Запрещается бить по голове, шею, пах, кисти и стопы. Удары ниже локтя и колена допускаются, но не приветствуются.

Правила ведения поединка

Сердце Мира · Поединки

Боевка

Поединки разбиты на раунды, для победы нужно поразить противника дважды или трижды в зависимости от статуса.

Поединок делится на раунды, во время которых игроки расходятся после нанесенного удара и затем снова сходятся. Каждый раунд считается отдельно, несколько ударов, нанесенных подряд, считаются как один. Для победы противника без силы Зверя нужно поразить его дважды, в случае оборотней иногда потребуется больше ударов. Проигравший должен обозначить это, опустившись на колено и завязав узел на черной веревке.

Сражение с Древним Титаном

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Победа над Древним Титаном даёт ценную награду, но он появляется вновь после поражения.

Древний Титан является могущественным врагом, который может наводить страх на округу. Участники, которые одержат победу над ним, получат ценную награду. Однако Титан достаточно силен, чтобы появляться вновь после каждого поражения.

Система боёв

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Участники могут вступать в сражения и получать предметы за победы.

Участники могут взаимодействовать и сражаться с членами другой команды. Если участник побеждает в сражении, он может получить новые предметы и временное численное преимущество для своей команды. Проигравший участник должен отдать почти все свои предметы и вернуться на базу для восстановления.

Сражение за крепость

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Зональная боевая система

Боевка

Команда имеет 3 жизни. Для разрушения крепости противника необходимо донести «Свиток разрушения».

Каждая команда в сражении за крепость имеет 3 жизни. Для того, чтобы отнять одну жизнь, необходимо донести до крепости противника «Свиток разрушения». Команда считается проигравшей, если её крепость разрушена, то есть осталось 0 жизней.

Условия победы и поражения

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Боевка

Команда проигрывает, если её крепость теряет все 3 жизни. Для этого противник должен принести Свиток разрушения.

Крепость имеет 3 жизни, для того чтобы сокрушить крепость противника, необходимо донести Свиток разрушения. Если крепость теряет все 3 жизни, команда считается проигравшей.

Сражение и воскрешение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Система осады

Боевка

Победа в сражении приносит новым предметам, проигравший отдаёт почти все предметы и ждёт воскрешения.

Участники могут вступать в сражения с соперниками из другой команды. Победа в сражении принесет выигравшему новые предметы и даст временное численное преимущество его команде. Проигравший участник отдает почти все свои предметы и возвращается на базу в ожидании воскрешения.

Потасовка

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Потасовка — это непреднамеренное сражение, начатое атакой одного игрока на другого.

Потасовка начинается с агрессивного действия одного игрока против другого — либо касанием оружием, либо простым прикосновением. Участники, находящиеся рядом могут присоединиться, объявив об этом. Все участники направляются на арены для проведения боя. Бой считается начатым, когда все надували правила заканчиваются и оба противника о них уведомляют. Если кто-то сдается в потасовке, его судьба решается победителем — они могут оставить его живым или устранить.

Дуэль

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.

Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.

Основное правило боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бои происходят только в игровом контексте, применение грубой силы запрещено. Сражения имеют фиксированные локации.

Все сражения проходят в игре и не допускают реальных травм. Важно, чтобы все участники понимали, что применение грубой силы будет наказано. Сражения могут включать 1 на 1, команду на команду, или три команды в бою. Заканчивается бой победой одной из сторон. При желании кто-то может вызвать на бой другого игрока до согласия на правила. Важно помнить, что грубая сила наказуема, вплоть до исключения из игры.

Общие правила боя

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Сражения происходят в игре, запрещены грубая сила и насилие. Сражения могут быть: дуэли, потасовки или команды.

Бои в игре происходят на специальных аренных локациях, где разрешены столкновения между игроками. Существует несколько форматов боёв: - **Дуэль**: два игрока (или команды) могут согласовать, как сразиться, включая правила и условия победы. Дуэль завершается по заранее установленным критериям (например, 'до первой крови' или 'до первой смерти'). - **Потасовка**: спонтанное сражение, начинающееся с прикосновения оружием к противнику или явного объявления о начале. Все присутствующие могут присоединяться, определив, за какую сторону они сражаются. Общие правила: - Никакое обязательное насилие не допускается; игроки должны оставаться в рамках игрового взаимодействия. - Каждый игрок должен следить за соблюдением правил и за корректностью своих действий, чтобы избежать штрафных санкций или исключения из игры.

Выбор классов и оружия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игроки могут быть мечниками или лучниками в зависимости от полученной отметки класса. Мирные жители могут защищаться, но не участвовать в боях.

Существует два основных боевых класса: - **Мечник**: Использует оружие ближнего боя. Может наносить урон только касанием, за исключением случаев, когда используется не по назначению. Мечники обязаны пройти обучение и получить отметку класса. - **Лучник**: Использует дистанционное оружие (лук и стрелы). Урон наносится только при первом попадании. Стрелы должны применяться по правилам - отскоки не считаются попаданием. Кроме того, игроки, не имеющие отметки класса, считаются мирными жителями и могут только защищаться, нанося касательные удары. Важно соблюдать правила классов, так как пренебрежение ими может привести к нежелательным последствиям, например, исключению из игры.

Стиль 1 - На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Победа — когда здоровье противника опускается до 0.

В бою, который длится 10 раундов, каждый игрок и монстр выкладывают закрытую карту действия (атака или защита). Игроки могут также совершить дополнительное действие, используя артефакт или расходник. После завершения всех ходов карты переворачиваются, и применяются их эффекты. Игроки и монстры могут атаковать любую цель, но защита может применяться только на себя или союзников. Победа наступает, когда здоровье всех врагов опускается до 0. Если бой длится 10 раундов без победы, это считается победой для монстров.

Стиль 3 - На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.

В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.

Стиль 2 - На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Бой с использованием мягкого оружия (тямбары). Цель — поразить монстра в поражаемую зону. Возрастающая жестокость непозволительна.

Игроки могут начать бой, если хотя бы у одного из команды есть тямба. Все могут нападать одновременно. Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. К любому попаданию в поражаемую зону считается смерть. Разрешаются рубящие удары оружием. Запрещаются целевые удары в непоражаемую зону, борцовские приемы, удары конечностями и захваты. Кстати на тренировочной арене боевое оружие выдается организаторами, а вмомент использования запрещено применять небоевую часть оружия. Виды оружия включают кинжалы, короткие и длинные мечи, щиты.

Стиль 4 - На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Игра на повязках, где необходимо сорвать все ленточки у монстра, нельзя касаться своих лент.

Каждому игроку перед сражением выдается определенное количество ленточек, которые крепятся в зависимости от уровня. Для победы необходимо вырвать все ленточки у монстра. Каждый игрок не должен касаться своих и союзников ленточек — потеря их расценивается как потеря здоровья. Игроки могут подбегать к монстру и вырывать ленты, запрещенные действия включают борцовские приемы и касания ленточек.

Стиль боя: На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

В каждом бою длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Очки здоровья зависят от уровня игрока: 1 уровень — 3 ОЗ, 2 уровень — 8 ОЗ, 3 уровень — 13 ОЗ, 4 уровень — 18 ОЗ.

Каждый бой длится 10 раундов, в которых игроки и монстры выкладывают по одной карте действия (атака или защита) закрытую. Также возможно осуществить дополнительное действие (использовать артефакт или расходник). После завершения всех действий карты открываются и эффекты применяются одновременно. Атаку можно наносить против любых целей, защищаться можно только на себя или на союзников (для монстров — только на себя). Победой считается ситуация, когда здоровье всех врагов снижается до 0. Если по завершении 10 раундов ни одна сторона не победила, это считается победой монстров. Очки здоровья зависят от уровня: - 1 уровень: 3 ОЗ - 2 уровень: 8 ОЗ - 3 уровень: 13 ОЗ - 4 уровень: 18 ОЗ. Очки здоровья монстра равны его уровню. Урон от атакующих карт вычисляется как сумма: уровень игрока + бонус от снаряжения + бонус от расходника (при наличии). Карты защиты добавляют очки защиты аналогично (но действуют как дополнительная шкала здоровья), и сохраняются от раунда к раунду, исчезая только при переходе к следующей битве.

Стиль боя: На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

В бою на повязках игроки срывают ленты с монстров, если у существа все ленты рвутся, значит, оно считается мёртвым.

Каждому игроку выдаются ленты, которые будет нужно крепить на соответствующих местах до начала боя, чтобы победить монстра, нужно срывать все закрепленные на несовершенных лентах. А если все повязки игрока внезапно оборваны, это считается потерей жизни. Разрешенные действия: подбегать и срывать ленты с монстра, нападать на него всей командой, отвлекать босса. Запрещенные действия: захваты, удержания монстра, трогание своих и чужих лент, извлечение оборванных лент. Потеря ленты по неосторожности рассматривается как урон