Игра «Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало» пройдет с 31 июля по 2 августа 2026 года на полигоне “Спутник” в Екатериновке, Самарская область.
Персонажи получают опыт и могут подниматься на уровни, улучшая свои навыки и характеристики.
Игроки получают опыт за выполнение заданий, участие в боях и активное взаимодействие с миром. Каждое повышение уровня позволяет игроку распределять очки в характеристики и открывать новые навыки. При достижении определённого уровня персонажи могут менять класс или улучшать уже имеющиеся навыки, что открывает новые стратегии в игре.
Отряды могут делиться на подотряды или объединяться в более крупные группы.
Во время игры отряды могут разделяться в зависимости от выполнения задач или смены ситуации. Игроки также могут объединить свои группы, если возникает необходимость в более мощной команде. Все действия должны быть согласованы между участниками и организаторами.
Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.
Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.
Каждый игрок выбирает класс персонажа, который определяет его сыгровые возможности и доступные навыки.
Игроки могут выбрать один из нескольких классов при создании персонажа. Каждый класс имеет свои уникальные навыки, способности и особенности, которые влияют на игровой процесс. Классы делятся на такие категории, как воин, маг, разбойник и другие. Выбор класса также определяет стартовые характеристики и возможности прокачки персонажа в дальнейшем.
Каждый класс обладает набором уникальных навыков, которые могут быть использованы в игре.
Навыки персонажей зависят от выбранного класса. Игроки могут развивать свои навыки по мере прокачки, получая доступ к более мощным и специфичным умениям. Навыки могут включать в себя боевые, магические, медицинские и социальные способности, которые помогают в решении различных игровых задач.
Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через минуту после ранения. Игроки 18+ могут участвовать, ответственность за соблюдение правил лежит на игроках.
Боевое взаимодействие начинается с момента, когда один игрок атакует другого, вне зависимости от типа оружия. Оно заканчивается через минуту после того, как последний из участников был ранен, или все сдающиеся сдаются. Специальные действия, такие как оглушение, должны происходить вне боевого взаимодействия. Важно, что участие в боевых взаимодействиях допускается только для игроков старше 18 лет, контроль за соблюдением правил является обязательством игроков. Споры разрешаются мастером, чьи решения являются окончательными.
При нуле хитов персонаж не может драться, через 10 минут без помощи он умирает.
Персонаж с нулем хитов не может участвовать в драках и колдовать, он может лишь ползать и шептать. Если персонаж не получает помощь в течение 10 минут, он умирает. Удары в разрешённые зоны убирают хиты, при потере всех хитов персонаж считается раненым и может только ползти или звать на помощь.
Запрещены удары по голове, шее, кистям и паху. Запрещены также щитовые удары и захваты.
В боевых взаимодействиях запрещены удары в уязвимые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы. Запрещены также толчки щитом, колющие удары и любые захваты. Если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и сказать "сдаюсь!". За нарушения данных правил игрока могут перевести в разряд игровых монстров.
У любого персонажа 1 хит, дополнительные могут получаться от доспехов.
Каждый персонаж в игре начинает с 1 хитами. Дополнительные хиты можно получать в зависимости от классов и доспехов. Доспехи прибавляют хиты независимо от того, какую часть тела они прикрывают. Когда все хиты утрачены, персонаж считается раненым и не может драться.
Маг может однократно метнуть огненный шар в противника, снимая все хиты.
Боевые заклинания в игре ограничиваются двумя типами: огненным шаром и лечением. Маг может использовать огненный шар для поражения врага. Если снаряд попал в цель в боевую зону, цель тут же теряет все свои хиты и становится раненой. Примечание: снаряд следует бросать с криком "АААГОООНЬ!!!". Если снаряд ни в кого не попал, заклинание считается использованным без эффекта.
Штурм домена можно объявить только между доменами 3 уровня.
Объявление штурма могут инициировать только домены 3 уровня, и только против аналогичных доменов. Игроки должны согласовать свои действия с летописцем, а после подтверждения, что домен не в режиме данжа, атакующие отдают 15 единиц угля и могут приступать к штурму. Стороны должны выставить чемпионов для дуэлей, которые определят шансы победы в битве. После завершения этой дуэли начнутся боевые действия.
На игре будет 3 класса: воин, маг и плут. Каждый класс имеет уникальные способности, исключение — доменлорды и знаки.
Каждый персонаж относится к одному из классов и обладает способностями только этого класса. Классы это воин, маг и плут. Исключениями могут быть доменлорды, но мультиклассов в игре не предусмотрено. Персонаж играет роль, связанную с его классом, например, воин может называться паладином или варваром, маг — волшебником или жрецом, плут — вором или бардом. Это позволяет достигать множества вариаций персонажа. Важно, чтобы игроки правильно понимали возможности своего класса и могли их применить в игре.
На старте персонаж имеет уровень 0, максимальный уровень — 3, при повышении открываются способности.
Персонаж начинает с нулевого уровня, но владельцы крутых костюмов, оцененных мастерами, могут начать с 1-2 уровней. Повышая уровень до 3, персонажи будут выбирать способности разных уровней, начиная с первого. Способности включают как активные, так и пассивные, активные возможности требуют перезарядки и отдыха для использования.
Каждый класс имеет уникальные способности от нулевого до третьего уровня, которые игрок может выбирать.
Чтение списка способностей демонстрирует, что все возможности работают четко по вордингу в правилах. Каждый класс имеет свои способности, такие как самоперевязка у воина или огнешары у мага. Важно, что способности могут быть как пассивными, не требующими зарядки, так и активными, требующими отдыха.
Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.
Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.
Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.
Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.
Одно знамя может находиться только в одной зоне, и его держатель не должен быть ранен.
В процессе захвата точки лишь одно знамя возможно в сохраняемой зоне, и его держатель не должен быть ранен. Если персонаж, который держит знамя, ранен, он не может удерживать знамя и теряет его. В противном случае, если никто из союзников не возьмёт знамя, противники могут установить своё знамя на этой точке, вынеся знамя проигравших за видимую область.
Знамя может быть передано другому персонажу из отряда в процессе захвата.
При передаче знамени один персонаж подходит и касается знамени, а затем передаёт его другому персонажу из своего отряда, который уже ожидает. Главная задача — чтобы сначала коснулся 'сменщик', а затем другой персонаж мог отпустить старое знамя и свободно перемещаться.
Ресурсы получит сторона, чьё знамя будет внутри зоны, удерживаемой до указанного времени.
Каждые 3-4 часа происходит выброс ресурсов. Ресурсы получает та команда, в чьей зоне будет находиться знамя на момент выброса ресурсов. Например, если ровно в 15:00 всё ещё будет оставаться знамя одной команды внутри зоны, она будет хранителем ресурсов.
Игроки обязаны использовать костюмы и реквизит в соответствии со своим классом и ролью.
Каждый игрок должен подобрать костюм, который соответствует его классу и окружению игры. Это не только способствует атмосфере, но и улучшает взаимодействие с другими игроками. Реквизит, используемый в игре, должен быть безопасным и соответствовать правилам безопасности, чтобы избежать травм.
players are encouraged to engage in role-playing dialogues relevant to their characters.
Важным аспектом антуража является использование диалогов и ролевого взаимодействия: игроки должны говорить и действовать в соответствии с образом своего персонажа. Это включает в себя использование специфических фраз, выражений и поведения. Учитывая обстоятельства, игроки могут варьировать свою манеру общения и действия, чтобы соответствовать ситуации в игре.
Создание атмосферы включает в себя использование музыки, эффектов и декораций.
Для создания антуража организаторы игры могут использовать различные элементы, такие как музыка, эффектные заполнения и декорации. Это помогает игрокам погрузиться в игровой процесс и создать уникальную атмосферу. Игроки также могут сами участвовать в создании антуража, принося свои реквизиты или создавая обстановку во время игры.
Персонаж умирает, если теряет все хиты или получает смертельный урон.
Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. В этом случае игрок должен покинуть игру и вернуться в следующий раз с новым персонажем. Умерший персонаж может оставить свои вещи, которые вернутся на игровое поле. Если смерть произошла от специфического удара, как, например, смертельные заклинания, могут быть дополнительные последствия для игрока.
Существуют способы воскрешения персонажа через определенные заклинания или действия других персонажей.
Некоторые классы и навыки позволяют воскрешать персонажей, если они убиты. Это может потребовать определенное количество ресурсов или выполнение специального ритуала. Игроки, имеющие навыки воскрешения, должны следовать правилам, которые были оговорены перед началом игры, чтобы избежать недоразумений. Общее правило гласит, что воскрешение возможно только в течение определенного времени после смерти (как правило, не более 30 минут реального времени).
После смерти игроки могут выполнять определенные действия для улучшения своих шансов на воскрешение.
Игроки могут оставить специальные записи или предопределенные действия, которые будут активированы после их смерти. Эти записи могут включать подсказки или действия, которые помогут другим игрокам понять, что делать для воскрешения или получения их вещей. Это нужно оговаривать заранее с организаторами.
Игроки могут создавать отряды для выполнения совместных задач и миссий.
Игроки имеют возможность создавать отряды, объединившись в группы. Это позволяет им легче организовывать свои действия, делиться ресурсами и улучшать шансы на успех в различных заданиях. Создание отряда должно быть зафиксировано у организаторов до начала игры, чтобы избежать недоразумений.
Отряды могут взаимодействовать друг с другом, выполняя совместные действия и цели.
Отряды могут объединяться при выполнении задач, делиться опытом и ресурсами. Общение между отрядами очень важно, так как это может обеспечить успешность игры. Отряды могут быть в состоянии поощрять или ограничивать другие группы в зависимости от выполнения игровых условий.