[VK ссылка] Оружие
Разделы документа
1. Холодное оружие
2. Метательное оружие
3. Гранаты
4. Коктейль Молотова
5. Огнестрельное оружие
6. Энергетическое оружие
7. Тяжёлое оружие
8. Тяжёлое оружие ближнего боя
1. Холодное оружие
В качестве Холодного оружия на игре допускается исключительно LARP-оружие: протектированное фабричное или кустарное. Самодельное оружие изготовляется из мягких (до 30-40 шор) материалов - пенополимера, EVA, резины, латекса и т.п. Оно не должно иметь зазубрин или разрывов, открывающих доступ к внутренней арматуре, а также жёстких пластиковых или металлических элементов крепежа (хомутов, болтов, стяжек и т.п.).
Оружие должно соответствовать по внешнему виду аналогам из сеттинга Фоллаут или относиться к популярным примитивным видам оружия постапокалипсиса, способным логично вписаться в сеттинг: мачете, топоры, дубинки, мясницкие тесаки и т.п.
Холодное оружие разделяется на одноручное и двуручное, что имеет значение, прежде всего, для пробивания брони ( см. Броня и Щиты ). Допускается одноручное оружие общей длиной до 1 метра, оружие большей длины считается двуручным. Одноручное оружие позволяет использовать добавочное оружие для левой руки или щит. Удары двуручным оружием, нанесённые одной рукой, не зачитываются.
2. Метательное оружие
К Метательному оружию на игре относятся только луки. Метать в противника копья, ножи, топоры или ещё что-либо категорически запрещено правилами! Гранаты и Коктейли Молотова – особый случай (см. ниже).
Допускаются простые не блочные луки с силой натяжения тетивы не более 15 кг. Метательное оружие проверяется и допускается только в комплекте: лук + стрелы. Подбирать и пользоваться чужими стрелами запрещено. Разрешено использование стрел в исключительно фабричного производства с фабричными же наконечниками для арчеритага (т. н. гуманизаторы).
Внимание! Луки и стрелы разрешаются исключительно для персонажей из фракции «Индейцы».
3. Гранаты
На игре используются пружинные Гранаты для орбитага (он же гельстрайк, он же гидробол), снаряжённые страйкбольными шарами. Граната считается сработавшей только в случае срабатывания пружинного механизма. Подобрать использованную Гранату (как сработавшую, так и нет) можно только по окончании боевых действий и только тому же игроку, кто её бросил. Использованную Гранату можно переснарядить только в торговых точках, где продается оружие. Неиспользованные Гранаты считаются Игровой Ценностью.
Внимание! Пружинная граната при срабатывании не издаёт громких звуков, попадание шаров может не ощущаться через броню или одежду. Поэтому в момент броска привлеките внимание к этому действию словом-маркером «Граната!».
4. Коктейль Молотова
Бутылка с зажигательной смесью, которая имитируется пол-литровой пластиковой бутылкой, наполовину заполненной подкрашенной водой. В «походном» варианте закрывается пробкой. Для приведения в «боевое» положение пробка снимается, а в горлышко неплотно вставляется тряпичный «фитиль». После чего снаряд можно бросить во врага. Повторное использование того же снаряда запрещено, даже если в бутылке осталась жидкость. Неиспользованный Коктейль Молотова является Игровой Ценностью. Это оружие не пользуется широкой популярностью из-за редкости зажигательных смесей и опасности возгорания самого метателя при неосторожном применении.
Внимание! Приводить Коктейль Молотова в «боевое» положение стоит непосредственно перед броском. Ношение Коктейля Молотова в «боевом положении» позволяет любому встречному объявить вас «воспламенившимся» вследствие неосторожного использования горючей смеси фразой-маркером «Ты горишь!».
5. Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие имитируется на игре бластерами Nerf и их аналогами под дротик Elite (самый распространённый тип боеприпаса для Nerf: длина 7.2 см, диаметр 1.3 см). Приветствуется всяческая переделка и модификация бластеров под внешний вид оружия сеттинга Фоллаут.
Рекомендуемые модели:
Nerf N-Strike Elite 2.0 Commander
Nerf Elite 2.0 Shockwave
Nerf Elite 2.0 Warden
Nerf Elite 2.0 Eaglepoint
Nerf Zombie Strike Sidestrike
Nerf Recon
Внимание! Бластеры слишком фантастичного или откровенно нелепого вида могут быть не допущены на игру, поэтому настоятельно рекомендуем посоветоваться с МГ перед выбором модели и тем более перед покупкой.
Не рекомендуемые модели:
Nerf Roblox Spacelock Ray
Nerf Dungeons & Dragons Rakor
Nerf Roblox The Mint Choco Freezer
Подбирать и использовать заново отстрелянные дротики (неважно, стреляли вы или в вас) допускается и даже приветствуется. Но обратите внимание, что загрязнённый или повреждённый дротик с высокой вероятностью застрянет в вашем оружии и даже может привести к его поломке. Подбирать отстрелянные дротики можно только после окончания боя.
6. Энергетическое оружие
Энергетическое оружие имитируется на игре бластерами Nerf серии Rival со специфическим боеприпасом – шариком диаметром 22 мм. Пользоваться Энергетическим оружием могут только персонажи, обладающие соответствующими навыками. Впрочем, пройти необходимое обучение можно непосредственно в ходе игры.
Рекомендуются модели футуристичного и высокотехнологичного вида:
Nerf Rival Kronos
Nerf Rival Apollo
Nerf Rival Zeus
Nerf Rival Charger MXX-1200
Nerf RIVAL Camo Heracles
Nerf Rival Helios XVIII-700
Nerf Rival Prometheus MXVIII-20K
Не рекомендуется, хоть и не запрещается, повторное использование боеприпасов Rival из-за особой чувствительности механизмов этого класса бластеров Nerf к загрязнению и повреждённым боеприпасам. Подбирать отстрелянные боеприпасы можно только после окончания боя.
7. Тяжёлое оружие
Тяжёлое оружие имитируется на игре бластерами Nerf и их аналогами под специфичный дротик в виде оперенного снаряда-ракеты.
Рекомендуемые модели:
Nerf Fortnite GL (6-зарядный гранатомет)
Nerf Fortnite RL (1-зарядный гранатомет)
Nerf N-Strike Thunderblast (относительно мощный и дальнобойный ракетный комплекс)
Подбирать и использовать заново отстрелянные дротики (неважно, стреляли вы или в вас) допускается и даже приветствуется. Но обратите внимание, что загрязнённый или повреждённый дротик с высокой вероятностью застрянет в вашем оружии и даже может привести к его поломке. Подбирать отстрелянные дротики можно только после окончания боя.
8. Тяжёлое оружие ближнего боя
Силовой кастет - тяжёлый механизированный кастет, надеваемый на предплечье. Усиливает удар кулаком как за счёт своего веса, так и за счёт срабатывающего при ударе механизма, что придаёт дополнительное ускорение бойку. До войны такие кастеты использовались в строительстве и горнодобывающей отрасли для дробления твёрдых пород. Превращению его в оружие способствовало прежде всего появление и распространение Силовой Брони.
Супермолот - двуручный молот с прикреплённым миниатюрным реактивным двигателем , создающим дополнительное ускорение бойка при ударе, что позволяет наносить сокрушительный урон. Происхождение этого оружия неясно, встречается довольно редко. Тем не менее, его основное предназначение - борьба против Боевой и Силовой Брони - не даёт Супермолоту уйти в историю.
Все требования касательно внешнего вида и изготовления Тяжёлого оружия ближнего боя аналогичны требованиям к самодельному Холодному оружию (см. выше).
Внимание! На любое Тяжёлое оружие распространяется специальное правило «Шок!» . При попадании таким оружием по голове или торсу персонаж немедленно переходит в состояние «Вырублен!», даже если благодаря Силовой Броне или Доспешным Хитам никакого другого урона не нанесено. В случае Силовой Брони правило «Шок!» применяется только при попадании в голову (по шлему)!
Внимание! Тяжёлое и особенно Энергетическое оружие не особо распространены в мире Фоллаут, а для нашего региона Юго-Восточной Канады и вовсе невероятная редкость. Поэтому, оружие этих классов для игроков вводится в игру в качестве «сломанного» и без боеприпасов. Возможность «починить» оружие и раздобыть некоторое (небольшое) количество боеприпасов на игре будет - стоит только поискать. «Исправное» Тяжёлое или Энергетическое оружие будет отмечаться специальным чипом.
Внимание! Бластеры ярких «неестественных» цветов для «металлических» или «деревянных» частей допущены не будут! Для допуска достаточно выкрасить «металл» в матовый чёрный или серый цвет, а «дерево» - в коричневый. Допускается окраска в декоративных и статусных целях (например, всей бандой покрасили стволы в розовый цвет - у нас, Гламурных Подонков, так положено!). Приветствуется роспись в виде оскаленных пастей, глаз, языков пламени и т.п.
Внимание! Всё оружие в обязательном порядке проходит фотодопуск вместе с остальным снаряжением. Кроме того, всё оружие будет проверено мастерами непосредственно перед началом игры.
Извлечённый текст
Оружие
Фото проекта
Larp Vault 47
Холодное оружие
В качестве Холодного оружия на игре допускается исключительно LARP-оружие: протектированное фабричное или кустарное.
Самодельное оружие изготовляется из мягких (до 30-40 шор) материалов - пенополимера, EVA, резины, латекса и т.п. Оно не должно иметь зазубрин или разрывов, открывающих доступ к внутренней арматуре, а также жёстких пластиковых или металлических элементов крепежа (хомутов, болтов, стяжек и т.п.).
Оружие должно соответствовать по внешнему виду аналогам из сеттинга Фоллаут или относиться к популярным примитивным видам оружия постапокалипсиса, способным логично вписаться в сеттинг: мачете, топоры, дубинки, мясницкие тесаки и т.п.
1 из 6
Холодное оружие разделяется на одноручное и двуручное, что имеет значение, прежде всего, для пробивания брони (
см. Броня и Щиты
). Допускается одноручное оружие общей длиной до 1 метра, оружие большей длины считается двуручным. Одноручное оружие позволяет использовать добавочное оружие для левой руки или щит. Удары двуручным оружием, нанесённые одной рукой, не зачитываются.
Метательное оружие
К Метательному оружию на игре относятся только луки.
Метать в противника копья, ножи, топоры или ещё что-либо категорически запрещено правилами!
Гранаты и Коктейли Молотова – особый случай (см. ниже).
Допускаются простые не блочные луки с силой натяжения тетивы не более 15 кг. Метательное оружие проверяется и допускается только в комплекте: лук + стрелы.
Подбирать и пользоваться чужими стрелами запрещено.
Разрешено использование стрел в исключительно фабричного производства с фабричными же наконечниками для арчеритага (т. н. гуманизаторы).
Внимание!
Луки и стрелы разрешаются исключительно для персонажей из фракции «Индейцы».
Гранаты
1 из 2
На игре используются пружинные Гранаты для орбитага (он же гельстрайк, он же гидробол), снаряжённые страйкбольными шарами.
Граната считается сработавшей только в случае срабатывания пружинного механизма. Подобрать использованную Гранату (как сработавшую, так и нет) можно только по окончании боевых действий и только тому же игроку, кто её бросил. Использованную Гранату можно переснарядить только в торговых точках, где продается оружие.
Неиспользованные Гранаты считаются Игровой Ценностью.
Внимание!
Пружинная граната при срабатывании не издаёт громких звуков, попадание шаров может не ощущаться через броню или одежду. Поэтому в момент броска привлеките внимание к этому действию словом-маркером «Граната!».
Коктейль Молотова
Бутылка с зажигательной смесью, которая имитируется пол-литровой пластиковой бутылкой, наполовину заполненной подкрашенной водой.
В «походном» варианте закрывается пробкой. Для приведения в «боевое» положение пробка снимается, а в горлышко неплотно вставляется тряпичный «фитиль». После чего снаряд можно бросить во врага. Повторное использование того же снаряда запрещено, даже если в бутылке осталась жидкость.
Неиспользованный Коктейль Молотова является Игровой Ценностью.
Это оружие не пользуется широкой популярностью из-за редкости зажигательных смесей и опасности возгорания самого метателя при неосторожном применении.
Внимание!
Приводить Коктейль Молотова в «боевое» положение стоит непосредственно перед броском. Ношение Коктейля Молотова в «боевом положении» позволяет любому встречному объявить вас «воспламенившимся» вследствие неосторожного использования горючей смеси фразой-маркером «Ты горишь!».
Огнестрельное оружие
1 из 6
Огнестрельное оружие имитируется на игре бластерами Nerf и их аналогами под дротик Elite (самый распространённый тип боеприпаса для Nerf: длина 7.2 см, диаметр 1.3 см).
Приветствуется всяческая переделка и модификация бластеров под внешний вид оружия сеттинга Фоллаут.
Рекомендуемые модели:
Nerf N-Strike Elite 2.0 Commander
Nerf Elite 2.0 Shockwave
Nerf Elite 2.0 Warden
Nerf Elite 2.0 Eaglepoint
Nerf Zombie Strike Sidestrike
Nerf Recon
Внимание!
Бластеры слишком фантастичного или откровенно нелепого вида могут быть не допущены на игру, поэтому настоятельно рекомендуем посоветоваться с МГ перед выбором модели и тем более перед покупкой.
Не рекомендуемые модели:
Nerf Roblox Spacelock Ray
Nerf Dungeons & Dragons Rakor
Nerf Roblox The Mint Choco Freezer
Подбирать и использовать заново отстрелянные дротики (неважно, стреляли вы или в вас) допускается и даже приветствуется. Но обратите внимание, что загрязнённый или повреждённый дротик с высокой вероятностью застрянет в вашем оружии и даже может привести к его поломке. Подбирать отстрелянные дротики можно только после окончания боя.
Энергетическое оружие
1 из 6
Энергетическое оружие имитируется на игре бластерами Nerf серии Rival со специфическим боеприпасом – шариком диаметром 22 мм.
Пользоваться Энергетическим оружием могут только персонажи, обладающие соответствующими навыками. Впрочем, пройти необходимое обучение можно непосредственно в ходе игры.
Рекомендуются модели футуристичного и высокотехнологичного вида:
Nerf Rival Kronos
Nerf Rival Apollo
Nerf Rival Zeus
Nerf Rival Charger MXX-1200
Nerf RIVAL Camo Heracles
Nerf Rival Helios XVIII-700
Nerf Rival Prometheus MXVIII-20K
Не рекомендуется, хоть и не запрещается, повторное использование боеприпасов Rival из-за особой чувствительности механизмов этого класса бластеров Nerf к загрязнению и повреждённым боеприпасам. Подбирать отстрелянные боеприпасы можно только после окончания боя.
Тяжёлое оружие
1 из 3
Тяжёлое оружие имитируется на игре бластерами Nerf и их аналогами под специфичный дротик в виде оперенного снаряда-ракеты.
Рекомендуемые модели:
Nerf Fortnite GL (6-зарядный гранатомет)
Nerf Fortnite RL (1-зарядный гранатомет)
Nerf N-Strike Thunderblast (относительно мощный и дальнобойный ракетный комплекс)
Подбирать и использовать заново отстрелянные дротики (неважно, стреляли вы или в вас) допускается и даже приветствуется. Но обратите внимание, что загрязнённый или повреждённый дротик с высокой вероятностью застрянет в вашем оружии и даже может привести к его поломке. Подбирать отстрелянные дротики можно только после окончания боя.
Тяжёлое оружие ближнего боя
Силовой кастет - тяжёлый механизированный кастет, надеваемый на предплечье.
Усиливает удар кулаком как за счёт своего веса, так и за счёт срабатывающего при ударе механизма, что придаёт дополнительное ускорение бойку. До войны такие кастеты использовались в строительстве и горнодобывающей отрасли для дробления твёрдых пород. Превращению его в оружие способствовало прежде всего появление и распространение Силовой Брони.
Супермолот - двуручный молот с прикреплённым миниатюрным реактивным двигателем
, создающим дополнительное ускорение бойка при ударе, что позволяет наносить сокрушительный урон. Происхождение этого оружия неясно, встречается довольно редко. Тем не менее, его основное предназначение - борьба против Боевой и Силовой Брони - не даёт Супермолоту уйти в историю.
Все требования касательно внешнего вида и изготовления Тяжёлого оружия ближнего боя аналогичны требованиям к самодельному Холодному оружию (см. выше).
Внимание!
На любое Тяжёлое оружие распространяется специальное правило
«Шок!»
. При попадании таким оружием по голове или торсу персонаж немедленно переходит в состояние «Вырублен!», даже если благодаря Силовой Броне или Доспешным Хитам никакого другого урона не нанесено. В случае Силовой Брони правило «Шок!» применяется только при попадании в голову (по шлему)!
Внимание!
Тяжёлое и особенно Энергетическое оружие не особо распространены в мире Фоллаут, а для нашего региона Юго-Восточной Канады и вовсе невероятная редкость. Поэтому, оружие этих классов для игроков вводится в игру в качестве «сломанного» и без боеприпасов. Возможность «починить» оружие и раздобыть некоторое (небольшое) количество боеприпасов на игре будет - стоит только поискать. «Исправное» Тяжёлое или Энергетическое оружие будет отмечаться специальным чипом.
Внимание!
Бластеры ярких «неестественных» цветов для «металлических» или «деревянных» частей допущены не будут! Для допуска достаточно выкрасить «металл» в матовый чёрный или серый цвет, а «дерево» - в коричневый. Допускается окраска в декоративных и статусных целях (например, всей бандой покрасили стволы в розовый цвет - у нас, Гламурных Подонков, так положено!). Приветствуется роспись в виде оскаленных пастей, глаз, языков пламени и т.п.
1 из 2
Внимание!
Всё оружие в обязательном порядке проходит фотодопуск вместе с остальным снаряжением. Кроме того, всё оружие будет проверено мастерами непосредственно перед началом игры.