Раненый игрок может спасти себя с помощью перевязки и помощи медика.
Чтобы остановить кровотечение и спастись, игрок должен воспользоваться индивидуальным перевязочным пакетом. После наложения бинта, он должен получить помощь от квалифицированного медика в течение 30 минут, иначе он считается погибшим.
Пепел · Правила использования огнестрельного оружия
Боевка
Огнестрельное оружие имеет максимальную скорость вылета до 130 м/с, в помещении — 120 м/с.
Для всех видов огнестрельного оружия скорость вылета шариков не должна превышать 130 м/с. Исключение составляют длинноствольные орудия, которые могут иметь скорость до 172 м/с в условиях одиночной стрельбы. В помещениях применяется ограничение в 120 м/с, что означает, что такие орудия могут использоваться только в специально отведенных местах, или установленными в оконных проёмах.
Пепел · Правила использования огнестрельного оружия
Боевка
Запрещается стрелять в голову и пах, а также использование боеприпасов вне проектных.
Стрельба в голову и пах запрещена для предотвращения травм. Кроме того, игроки не могут использовать свои собственные боеприпасы, только предостановленные проектом. За нарушение этого правила вводятся штрафные санкции.
Запрещено метание холодного оружия и использование орудий, не соответствующих требованиям.
Метание холодного оружия категорически запрещено. Использование оружия, не соответствующего требованиям безопасности, тоже недопустимо. Перед турниром холодное оружие проходит строгую аттестацию, и любые нарушения в этом плане могут привести к исключению игрока из участия.
Гранаты вызывают мгновенное поражение радиусом 5 м или в закрытом помещении.
Гранаты и растяжки имеют радиус поражения в 5 метров. Игроки, оказавшиеся в этом радиусе, считаются убитыми, если не укрываются от осколков, которые также являются поражающими элементами. Использование самодельных гранат разрешено при условии, что они выглядят максимально реалистично.
Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги не считаются критическими.
В боевых действиях, зоны поражения определяются. Запрещено наносить удары в голову и пах. Удары по рукам и ногам не считаются ранениями, но могут быть отыграны реалистично игроками. В боевой ситуации попадание на торс приводит к потере 1 хита. Удары вне боя приводят к немедленной смерти.
Разрешены только рубящие удары с сабельными клинками.
В турнире разрешается использовать сабельные клинки из текстолита, которые предоставляются организаторами. Атака должна происходить только меняющимися рубящими ударами. Запрещено использование колющих ударов и травмирующих захватов; захваты разрешены только за небоевую часть клинка. Судьи следят за корректностью исполнения ударов и могут фиксировать нарушения.
Каждый участник турнира обладает одним хитом. Дополнительные хиты могут быть получены за стиль и аутентичность.
Каждый участник турнира начинает с одним хитом. Второй хит начисляется за аутентичность костюма, что оценивается судьями. Третий хит можно получить за красоту вызова противника на бой, также по решению судей. Участники должны продемонстрировать свои навыки и творчество в своих костюмах для получения дополнительных жизней.
Удар в непоражаемые зоны (голова, пах, кисти, голени) приводит к дисквалификации.
Существуют зоны, где удар не засчитывается: голова, пах, кисти и голени. Участник, нанёсший удар в одну из этих зон, может быть дисквалифицирован по решению судей, в том числе по решению секундантов. Эта мера предотвращает травмы участников и сохраняет дух соревнования. Также за утрату в этих зонах, боец может потерять возможность продолжить участие в турнире.
Участник, потерявший все хиты, считается проигравшим и покидает турнир.
Если участник теряет все свои хиты, он считается проигравшим и обязан покинуть турнир. Поражения учитываются в ходе боя, и судья фиксирует зачитанные удары. Победивший боец продолжает участвовать, оставшись с тем количеством хитов, которое у него было в момент окончания боя, не считая выбитых. После объявления "стоп бой", участники должны разойтись.
Допускается только Протектированное Оружие (ПО), НЕРФ-бластеры моделируют заклинания. Острые и травмоопасные элементы запрещены.
Для использования в боевых взаимодействиях на игру допускается только Протектированное Оружие (ПО). ПО должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным: не иметь острых углов и граней, твёрдых, травмоопасных элементов. Если вы не уверены в безопасности или эстетичности Вашего оружия, вы можете обратиться за консультацией к мастеру по боёвке. На игру НЕ допускаются любые модели метательного или стрелкового оружия, за исключением НЕРФ-бластеров. НЕРФ-бластеры используются для моделирования определённого заклинания, а попадание из НЕРФ-оружия аналогично удару любым другим обычным оружием.
Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы и лёгким ударом по спине.
Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы, вторая рука демонстрирует лёгкий удар по спине игровым оружием. В момент касания произносится маркер "оглушён". Атакованный персонаж таковой образом переходит в состояние "без сознания".
Внезапные атаки наносятся со спины, нанося удар с использованием специальной механику.
Внезапные атаки (кулуарные убийства) наносятся со спины из положения рука на плече, нож приставлен к спине врага. Важно соблюдать этикет и не использовать данные механики без необходимости, чтобы сохранить игровой процесс.
Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.
Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.
После потери всех хитов герой падает, победитель решает дальнейшую судьбу; возможные варианты: шрам, оглушение или смерть.
Потеряв все хиты, персонаж падает на землю и поступает в распоряжение победителя. Победитель может: оставить шрам, оглушить (персонаж переходит в бессознательное состояние), или добить (персонаж "встречается со смертью", игрок отправляется к мастеру). Если персонаж с 0 хитов остался в живых, он не может предпринимать никаких активных боевых действий, колдовать или передвигаться. Самое мудрое, что он может сделать — обратиться к целителю.
Здоров – у персонажа число хитов больше ноля, хотя бы одна единица гламура и он в сознании, он может делать всё. Тяжелое ранение (0 хитов) – персонаж ползает, его можно добить одним ударом. Он может тихо говорить короткие фразы и двигаться, держась за другого персонажа или опираясь на предмет. Бессознательное состояние – персонаж может быть без сознания с любым количеством хитов, если его оглушили. Он лежит и ничего не делает. Через 5 минут приходит в себя.
В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.
В бою возможны следующие виды взаимодействия:
1. Бой — физическое устранение противника.
2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий.
3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия.
4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях.
5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий.
Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.
Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо тяжелое ухудшение здоровья и определенные условия.
Чтобы гарантированно убить персонажа, необходимо:
1. Условия первого дня должны быть закончены.
2. Персонажа необходимо ввести в состояние тяжелого ухудшения здоровья.
3. Убийство производится через активное действие с четким обозначением.
Если при этом отменены условия или не выполнены обязательные этапы, убийство не считается завершенным, и умершие персонажи могут быть возвращены к жизни.
Бой состоит из 3 фаз: маневр, действие и результат. Необходимо объявить 'Атака!', все примерают свои позиции.
Бой состоит из трех фаз:
1. Фаза маневра: после объявления ‘Атака!’ участники могут передвигаться на количество шагов. После слова ‘Три!’ игроки занимают позиции.
2. Фаза действия: при слове ‘Три!’ каждый участник должен сделать одно из действий — атака, уворот или блок. Нельзя ничего не делать.
3. Фаза результата: после действия игроки оценивают, кто попал, а кто не попал. В случае две стороны попадая, оба считаются ранеными.
Если один из бойцов падает, его выносят из боя, и решают дальнейшие действия следовательно от его состояния.
Каждый игрок имеет 3 хита, которые считает сам. Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Запрещены удары в голове, шее, пахе, кистях и стопах.
В бою каждый игрок имеет 3 хита, которые он считает самостоятельно. Все удары холодным оружием наносят 1 хит, а удары огнестрельным оружием или стрелами из лука наносят 2 хита. Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы запрещены и не учитываются. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненым и должен сесть на землю.