Феи Мира Тьмы 2018

📅 17–19 августа 2018 г. 📍 Смр
Полевая Фэнтези

Ролевая игра "Феи мира тьмы 2018" пройдет 17-19 августа 2018 года на 100+ человек. Это игра с максимальным сотрудничеством с игроками и мастерскими командами, с вплетением боёвки, драмы и динамики в мрачный мир тьмы.

Исходные файлы

[VK док] Боевые правила Феи 2018 альфа.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Гламур и заклинания

Гламур необходим для использования заклинаний; каждая заклинание требует затрат гламура, который сгорает после использования.

Гламур представлен в виде разноцветных шариков, которые отражают циклы игры. Каждый китейн имеет набор заклинаний от 0 до 5, отражаемых карточкой или записью. Чтобы использовать заклинание, необходимо потратить хотя бы 1 единицу гламура; после этого гламур выбрасывается и не может быть подобран. Без гламура китейны растворяются и попадают в мир осени.

Изначальная Мощь

Заклинание позволяет метать огненные шары в противника; 1 гламур = 1 огненный шар = 1 хит.

Заклинание 'Изначальная Мощь' применяется в бою и моделируется выстрелом из НЕРФ-оружия. Это заклинание позволяет метать огненные шары в противника: один выстрел равно одному огненному шару, который наносит 1 хит. Обладатели заклинания могут восстановить боеприпасы для НЕРФ-оружия в соотношении 1 гламур к 2 патронам у мастеров. Однако, боеприпасы, купленные за гламур, сгорают в следующем цикле.

Процесс кулуарных атак

Внезапные атаки наносятся со спины, нанося удар с использованием специальной механику.

Внезапные атаки (кулуарные убийства) наносятся со спины из положения рука на плече, нож приставлен к спине врага. Важно соблюдать этикет и не использовать данные механики без необходимости, чтобы сохранить игровой процесс.

Оглушение

Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы и лёгким ударом по спине.

Оглушение моделируется складыванием руки на плечо жертвы, вторая рука демонстрирует лёгкий удар по спине игровым оружием. В момент касания произносится маркер "оглушён". Атакованный персонаж таковой образом переходит в состояние "без сознания".

Вересковый Бальзам

Восстанавливает хиты на персонаже; варка происходит в пропорции 1 гламур к 3 хитам.

Это заклинание не применяется в бою и работает по принципу восстановления. Для его использования необходимо 'сварить' бальзам у игротехников или мастеров в соотношении 1 гламур к 3 хитам. Максимум восстановленных хитов за один раз не должен превышать 5, и они не могут превышать максимум на персонаже. Мужчинам необходимо достать бутылочку, снять с неё чип с количеством восстановленных хитов и отыграть 'выпитый бальзам'.

Поражаемые зоны и методы их поражения

Разрешены удары в корпус и ноги за исключением головы и паха. Захват оружия — потеря 1 хита.

Боевая зона - полная, за исключением головы, кистей и паха. Разрешены рубящие и нисходящие колющие удары, направленные в корпус не выше уровня плеча. В бою запрещены приёмы рукопашного боя, а также захват оружия. Захват оружия рукой вызывает потерю одного хита, захват локтем или подмышкой приводит к потере всех хитов. Удары в голову, пах и кисти не снимают хитов, целенаправленное или повторяющееся нанесение ударов в эти зоны может привести к наказанию, вплоть до удаления с полигона.

Проблемы со здоровьем и состояния

Состояния: здоров (1+ хит), тяжёлое ранение (0 хитов), бессознательное состояние (0 шитов).

Здоров – у персонажа число хитов больше ноля, хотя бы одна единица гламура и он в сознании, он может делать всё. Тяжелое ранение (0 хитов) – персонаж ползает, его можно добить одним ударом. Он может тихо говорить короткие фразы и двигаться, держась за другого персонажа или опираясь на предмет. Бессознательное состояние – персонаж может быть без сознания с любым количеством хитов, если его оглушили. Он лежит и ничего не делает. Через 5 минут приходит в себя.

Ранения и последствия

После потери всех хитов герой падает, победитель решает дальнейшую судьбу; возможные варианты: шрам, оглушение или смерть.

Потеряв все хиты, персонаж падает на землю и поступает в распоряжение победителя. Победитель может: оставить шрам, оглушить (персонаж переходит в бессознательное состояние), или добить (персонаж "встречается со смертью", игрок отправляется к мастеру). Если персонаж с 0 хитов остался в живых, он не может предпринимать никаких активных боевых действий, колдовать или передвигаться. Самое мудрое, что он может сделать — обратиться к целителю.

Правила использования оружия

Допускается только Протектированное Оружие (ПО), НЕРФ-бластеры моделируют заклинания. Острые и травмоопасные элементы запрещены.

Для использования в боевых взаимодействиях на игру допускается только Протектированное Оружие (ПО). ПО должно иметь эстетичный внешний вид и быть безопасным: не иметь острых углов и граней, твёрдых, травмоопасных элементов. Если вы не уверены в безопасности или эстетичности Вашего оружия, вы можете обратиться за консультацией к мастеру по боёвке. На игру НЕ допускаются любые модели метательного или стрелкового оружия, за исключением НЕРФ-бластеров. НЕРФ-бластеры используются для моделирования определённого заклинания, а попадание из НЕРФ-оружия аналогично удару любым другим обычным оружием.

Дубовый Щит

Добавляет хиты в количестве потраченного гламура (не более 2 за раз, максимум 5 хитов).

Заклинание 'Дубовый Щит' не применяется в бою и не имеет сопротивления. Оно добавляет хиты, потраченные на гламур. За одно применение можно добавить не более 2 хитов, и не более 5 хитов на персонаже (6 для троллей). Хиты активны до их снятия в бою или до нового цикла, в котором они сгорают. Добавление хитов не кумулятивно.