[VK док] правила.doc
https://vk.com/doc252900945_359885910?hash=iKiosFFSUz5cUZRK9RZPfHzjU6kuoqaS8XxWp...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
Жанр: постапокалиптика.
Полигон: Благовещенск, гарнизон Черемхово.
Дата провидения: 17-19 июля 2015 г.
Рассчитана на 90-130 человек.
Игровой взнос: не определён
Контакты:
+7 962 285 20 68
vk.com/mahaon88
petr-ivanch@mail.ru
Александр
Перед прочтением правил, для понимания окружающей обстановки на игре, пожалуйста ознакомьтесь с легендой.
Игровые роли
Политическая армия четвертаков
Характеристики: менталитет солдата, жажда власти командования.
Войска Пантеона
Характеристики: строгость, исполнительность, правосудие, мировое господство.
Подпольная группировка «Братство»
Характеристики: менталитет политического бунтаря, диверсии, подрывы.
Сектанты
Характеристики: кровавые обряды, пробуждение своего Бога.
Мародёры
Характеристики: разбойничья жизнь, грабежи, разбои.
Сиянцы (людоеды)
Характеристики: маньякоокальность, тёмные делишки.
Банды наёмников
Характеристики: кто заплатит больше за того и воюют.
Вольные бродяги одиночки
Характеристики: сами себе на уме.
Работники газовой станции
Характеристики: работяги, имеется доступ к энергетическому снабжению кластера (полигона).
Биохимики
Характеристики: наука превыше всего, опыты, создание препаратов.
Фракции и роли будут дополняться.
У каждой фракции, за исключением мелких банд и одиночек, имеется определённая цель в игре, достигнув которой она считается победителем. По окончанию игры победителем может оказаться одна фракция, либо несколько.
Об азах
Пепел, это общественный, культурный проект, в котором, как и во всём обществе не приветствуется хамское поведение, оскорбление и унижение достоинства других людей, а тем более, физическое насилие и пьянство. Уважайте, пожалуйста, себя и других игроков.
Вся игра построена на доверии и честности игроков. Помните, правила предназначены не для того, чтобы в ограничить в действиях, а наоборот, чтоб дать массу инструментов, для реализации своих идей и замыслов.
Несоблюдения правил игры не доставит удовольствие ни вам, ни другим игрокам. Относитесь с уважением к своим товарищам по игре, соблюдайте правила проекта, и масса незабываемых впечатлений вам обеспечена.
Допуск вооружения
Холодное
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и функциональным, иметь эстетический вид. Изготавливается из мягких резин или полимеров. Длина не должна превышать 50 см. с рукоятью. Оружие из текстолита, дюрали и дерева допускается в ограниченном количестве (длинна не более 20 см. с рукоятью, будет проходить строгую аттестацию на безопасность).
Топор – длиной до 80 см. и обязательно с резиновым лезвием, обухом, надёжно прикреплённым к топорищу (рукояти). Ни в коем случае не допускается отделение лезвия от рукояти. Топор не должен походить на ... (обрезано)
Извлечённый текст
Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
Жанр: постапокалиптика.
Полигон: Благовещенск, гарнизон Черемхово.
Дата провидения: 17-19 июля 2015 г.
Рассчитана на 90-130 человек.
Игровой взнос: не определён
Контакты:
+7 962 285 20 68
vk.com/mahaon88
petr-ivanch@mail.ru
Александр
Перед прочтением правил, для понимания окружающей обстановки на игре, пожалуйста ознакомьтесь с легендой.
Игровые роли
Политическая армия четвертаков
Характеристики: менталитет солдата, жажда власти командования.
Войска Пантеона
Характеристики: строгость, исполнительность, правосудие, мировое господство.
Подпольная группировка «Братство»
Характеристики: менталитет политического бунтаря, диверсии, подрывы.
Сектанты
Характеристики: кровавые обряды, пробуждение своего Бога.
Мародёры
Характеристики: разбойничья жизнь, грабежи, разбои.
Сиянцы (людоеды)
Характеристики: маньякоокальность, тёмные делишки.
Банды наёмников
Характеристики: кто заплатит больше за того и воюют.
Вольные бродяги одиночки
Характеристики: сами себе на уме.
Работники газовой станции
Характеристики: работяги, имеется доступ к энергетическому снабжению кластера (полигона).
Биохимики
Характеристики: наука превыше всего, опыты, создание препаратов.
Фракции и роли будут дополняться.
У каждой фракции, за исключением мелких банд и одиночек, имеется определённая цель в игре, достигнув которой она считается победителем. По окончанию игры победителем может оказаться одна фракция, либо несколько.
Об азах
Пепел, это общественный, культурный проект, в котором, как и во всём обществе не приветствуется хамское поведение, оскорбление и унижение достоинства других людей, а тем более, физическое насилие и пьянство. Уважайте, пожалуйста, себя и других игроков.
Вся игра построена на доверии и честности игроков. Помните, правила предназначены не для того, чтобы в ограничить в действиях, а наоборот, чтоб дать массу инструментов, для реализации своих идей и замыслов.
Несоблюдения правил игры не доставит удовольствие ни вам, ни другим игрокам. Относитесь с уважением к своим товарищам по игре, соблюдайте правила проекта, и масса незабываемых впечатлений вам обеспечена.
Допуск вооружения
Холодное
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и функциональным, иметь эстетический вид. Изготавливается из мягких резин или полимеров. Длина не должна превышать 50 см. с рукоятью. Оружие из текстолита, дюрали и дерева допускается в ограниченном количестве (длинна не более 20 см. с рукоятью, будет проходить строгую аттестацию на безопасность).
Топор – длиной до 80 см. и обязательно с резиновым лезвием, обухом, надёжно прикреплённым к топорищу (рукояти). Ни в коем случае не допускается отделение лезвия от рукояти. Топор не должен походить на средневековый, вид должен соответствовать постапакалипстической эпохи или современным образцам (пожарный и т.п.)
Метание холодного оружия не допускается.
Огнестрельное
Электропневматические, газовые и спринговые привода.
Максимальная скорость вылета шарика для всех типов стрелкового оружия не более 130 м/с.
Исключение составляет длинноствольное оружие с одиночной стрельбой: 172 м/с.
В помещении
Стрельба в помещении, ведётся только с оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с., либо только одиночными.
То есть, если пулемёт, со скоростью вылета шара выше 120 м/с.,то в здании его можно установить только в оконном, или дверном проёме, чтобы огонь вёлся из здания, а не в нём.
боеприпасы
Боеприпасы для оружия, предоставляются проектом: 6 мм пластиковые шары массой - 0.2гр!
Магазины
Для пулемётов допускается использование магазинов бункерного типа, для всего остального оружия, разрешены магазины, только, механического типа.
Запрещается
Использование своих боеприпасов.
Стрельба, из любого типа оружия, в голову и пах.
Гранаты, растяжки
Гранаты должны быть изготовлены на базе петард промышленного производства (корсары 4-6) и внешне походить на реальные образцы или самопальные подпольные взрывчатки. В виде поражающего элемента в гранатах используется цельный горох, соя или 6мм шары массой 0.12-0.20гр (ЗАПРЕЩЕНО использование дробленого гороха или другого наполнителя!!!).
Растяжки представляют собой хлопушки имитирующие взрывчатку.
Боевые правила
Холодное оружие
Поражаемая зона, по правилам майки, то есть торс и плечевой пояс. Бить в голову, пах и шею травмоопасно и, следовательно, запрещено. Попадание по рукам и ногам не приносит ранения, но вы можете его отыграть, что добавит вашей игре реалистичности. Попадание холодным оружием, вне боевой ситуации, убивает противника сразу. В боевой ситуации, снимает один хит. Не боевая ситуация считается тогда, когда в радиусе 30 м. от вас нет ни каких боевых действий.
Огнестрельное оружие.
Очередь засчитывается за одно попадание. Зона поражения огнестрельным оружием – полная. За исключением головы и паха. Огнестрельное оружие не используется в ближнем бою. Если у вас выбили все хиты, вы считаетесь раненным (см. раздел, ранения).
Гранаты, растяжки.
Радиус поражения гранат (гранат-растяжек) 5 метра или небольшое помещение (комната). При разрыве гранаты (растяжки), игроки, находящиеся в зоне поражения умирает. Те, кто находится за пределами 5 метров, получают ранение в случае попадания в них осколочного элемента от гранаты (гранаты-растяжки), рикошет осколка также считается попаданием.
Запрещается брать в руки и отбрасывать инициированные гранаты и другие пиротехнические изделия!!!
Ранение
Если игрок ранен, он вскрикивает от боли и падает на спину или на бок. Качественно отыгрывает своё ранение: кричит, стонет, зовёт на помощь.
«Кровотечение» раненного игрока, продолжается 3-5 минут, по его усмотрению. Будучи раненным, игрок, может, ползком, уходить от линии огня, лёжа на спине или на боку, продолжая отыгрывать ранение.
Перенос раненного
Перенос раненного игрока, осуществляется полноценно, не взяли за руку, и повели, а взяли и понесли, раненный имеет право лишь слегка при этом помогать.
Добивание раненного
Добивание производится ножом, по правилу майки.
Также, раненый, может обороняться холодным оружием (по правилу майки), не совершая резких выпадов и нереальных, для смертельно раненного человека, действий.
Если вас добили, или вы умерли от обескровливания, через 3-5 минут, вы считаетесь мёртвым (см. раздел, если вас убили)
Спасение раненного
Раненный игрок, может спастись, имея при себе индивидуальный перевязочный пакет, который состоит из бинта.
Чтобы остановить кровотечение и не умереть сразу, необходимо, обильно, во всю длину, перебинтовать раненное место.
После полного закрепления бинта, необходимо, в течении 30 минут, получить помощь квалифицированного медика, в больнице (мертвяке) или у обучившегося медицине игрока. В противном случае игрок погибает.
Если, будучи, раненным, игрок, вновь попал в боевые действия и поймал шар или нож, он считается мёртвым (см. раздел, если вас убили).
Запрещается
-отрывать куски бинта, и перевязывать ими небольшие участки.
-использовать бинты, добытые не игровым путём.
Оглушение
Если Игрока лударили по спине нерабочей частью оружия и сказали "оглушен", то он падает и медленно, про себя считает до ста, после чего приходит в себя и действует дальше по обстановке. При оглушении противника бейте, пожалуйста, не изо всей силы, особенно, если это девушка.
Обыск
Обыск проводится, прямой, либо словесный (называется участок, обыскиваемый игрок, обязан выложить игровые предметы, находящиеся в этом участке), если кто-то из игроков против, чтобы по его карманам шарили.
Яд
По вкусу яд напоминает лимонную кислоту, коей и является, так что если в выпитой вами воде чувствуется вкус лимонной кислоты, вас отравили, у вас есть 3 минут на то чтобы найти противоядие, если противоядие не найдено персонаж погибает.
Если вас убили
Если ваш персонаж погиб, вы одеваете белую повязку на голову, днём, или включает фонарь с красным светофильтром ночью.
Золотое правило «мёртвого»: мертвый общается только с мёртвыми. Ни какое взаимодействие не допускается между мёртвым персонажем и живым. За исключением одного случая, когда на мертвого персонажа воздействуют определённым препаратом.
По пути в мертвяк
Перед тем как направится в мертвяк, игрок, должен удостоверится, что не помешает игровому процессу, и не внесёт дисбаланс своим перемещением.
По пути в мертвят, игрок, также придерживается этих принципов: не вмешивается в игровые процессы и не взаимодействует с живыми игроками. Если у него на пути встречаются, какие либо, игровые, события, в которые он может вмешаться, своим появлением, игрок обязан подождать в стороне, либо пойти другой дорогой.
В ночное время, игрок, может светить под ноги фонарём, но ни в коем случае по сторонам, вполне возможно, что это окажется вмешательством в игровой процесс.
В мертвяке
По приходу в мертвяк (в больницу), игрок, отмечается у хозяина мертвяка (главврача) и делает краткую запись, о своей гибели, в «книги павших». После чего ожидает своего оживления в течении 1 часа, отсчёт начинается с момента прибытия в мертвяк.
Покинуть территорию мертвяка, игрок, может только по договорённости с хозяином мертвяка.
Игрок вправе продлить время пребывания, ели решил отдохнуть.
Также, время, может сократиться, по решению хозяина мертвяка, либо по выполнению тех. задания.
По завершению времени, игрок, получает игровой паспорт и считается живым.
Правило часовой амнезии
При выходе из мертвяка, игрок обладает лишь той информацией, и в праве ей пользоваться, которая была из... (показаны первые 10000 символов)