[VK док] Правила боя одним файлом..docx

Разделы документа

1. Введение

Ролевая игра «КАРИБЫ 1668» «Через час, те из вас, кто останется в живых, будут завидовать мертвым. Джон Сильвер

2. КРЕДО

Мастера полагают, что все игроки - люди разумные, способны самостоятельно считать до трёх, наносить четкие вежливые удары, решать спорные ситуации и отыгрывать бой без присмотра мастера. Мастер по оружию - Макаров Андрей https://vk.com/halbarad

3. 6. Клинч (захват рукой) возможен только за небоевую часть оружия противника

7. После 22-00 ночная боёвка. Сражаются только резиновыми (!) ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка с 9-00.

4. 12. Запрещены бои в воде на склонах оврагов. Стрельба допустима

13. В зоне боевых действий не должно быть детей. Если они оказались, то бой должен быть остановлен (Слово-маркер: "СТОП! ДЕТИ!" ), а дети должны быть выведены за пределы боя с сопровождающим, который следит за ними до конца эпизода, оставаясь вне игры.

5. ОРУЖИЕ

Оружие чипуется мастером перед началом игры. Оружие без чипа в игре не существует.

6. ХОЛОДНОЕ

Шпаги, сабли, палаши длиной до 110 см. Даги, ножи, кинжалы. У оружия не должно быть травмоопасных граней и зазубрин. Клинки окрашены под металл.

7. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ

Пистолеты и мушкеты на петардах или на капсуле. Мягкие войлочные пули, безопасность выстрела проверяется на владельце. Пушки должна иметь лафет и вышибной заряд на петарде. Заряд - проколотый резиновый теннисный мяч. При попадании ядра в человека - тяжелые раны (0 хитов). Пушки переносят с места на место только вдвоём.

8. ПРО ИНДЕЙЦЕВ

Допустимое оружие: простые луки. Сила натяжения до 15 кг. упругий наконечник размером не менее 35 мм., Томагавки длиной не более 60 см. (материал боевой части - резина), ножи, копья длиной не более роста владельца (наконечник резиновый). Круглые щиты, диаметром не более 40 см. Щиты разрисованы и украшены по индейскому обычаю. При попадании пули в щит, она его "пробивает", но снимает 1 хит с персонажа вместо 2-х. Индейцы не используют европейское клинковое и огнестрельное оружие - не умеют. Европейцы не используют оружие индейцев - презирают.

9. МЕДИЦИНА И СМЕРТЬ

1. Смерти в бою нет. Игрок, потерявший все хиты, складывает оружие и падает (садится на землю) Может только молиться Деве Марии, звать падре, стонать и говорить шепотом. 2. Игрок, потерявший не все хиты (лёгкая рана), должен вылечить рану перевязкой в течение 30 минут, иначе переходит в тяжелое состояние.

10. 4. Умереть можно

а) по собственному желанию после ранения в бою, от отравления или на каторге от тоски по свободе; б) в результате публичной казни по приговору суда; в) Вас добили, показам именую Чёрную метку, нанеся ясный удар и сказав "добиваю".

11. ПОСМЕРТИЕ

Игрок, чей персонаж погиб, лежит на месте, изображая покойного пять минут, затем молча следует в локацию "Сундук Деви Джонса" затем получает у мастера новую роль. Рекомендуется немного изменить внешность (грим, повязка на глаз, другой костюм, голос, походка и т.п.)

12. ОСОБЫЕ НАВЫКИ

Оглушить одним ударом, приготовить яд или мгновенно перерезать бедняге глотку может только специально обученный злодей (у них будет карточка с подтверждением, что они могут это совершить). Яд имитируется большой дозой лимонной кислоты. Отравленный лежит и медленно умирает. Оглушённый лежит в нокауте 1 минуту.

13. РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Больше для отыгрыша. Когда смертоубийство не нужно, а подраться хочется.

14. 3. Получивший удар в корпус, отыгрывает так, как считает нужным

4. Отдельные негодяи дерутся стеклянными бутылками. Имитируется пустой пластиковой бутылкой. Три (вежливых!) удара с размаху бутылкой по голове = нокаут 1 минута.

15. ПЛЕН

Пленяют персонажа, согласного сдаться в плен или лишенного возможности сопротивляться (в нокауте, тяжело ранен). Верёвка (кандалы) на руках лишает персонажа возможности что-либо делать руками. Самостоятельно освободиться от веревки (оков) нельзя. ВАЖНО - нельзя перевозить по воде связанного человека. Во время нахождения на судне персонаж «условно связан».

16. ПЫТКИ И КАЗНИ

Отыгрываются в меру артистичности без причинения реальным неудобств игроку. Пытки могу изуродовать персонажа, и ему придётся всю оставшуюся жизнь ходить с увечьем...

17. ССЫЛКА НА ПЛАНТАЦИИ

За преступления против властей (грабёж, убийство, контрабанда, неуплата налогов, нарушение безобразий...) по решению суда можно попасть на плантации и в рудники. Иногда оттуда возвращаются.

18. ПРАВИЛО СКРЫТНОСТИ

Человек, у которого закрыто повязкой пол лица не может быть узнанным, пока не откроет лицо.

19. ОГРАБЛЕНИЕ

Грабят персонажа, лишенного возможности сопротивляться. Грабятся все игровые вещи: бумаги, драгоценности, деньги, карты, портится оружие (снимается чип).

20. О ПОРТАХ И ФОРТАХ

1. Порт - любой деревянный причал, к которому возможно пришвартовать судно. Рядом должно быть рабочее место начальника порта: склад и конторка для регистрации прибывающих. Например, скамейка, конторка и тент.

21. 2. Форт представляет собой макет укреплений с пушками (см. фото

Чтобы вражеский корабль смог войти в порт, он должен сначала подавить артиллерию форта (снять все хиты со стен), иначе будет потоплен ответной стрельбой из пушек.

Извлечённый текст

Ролевая игра «КАРИБЫ 1668» «Через час, те из вас, кто останется в живых, будут завидовать мертвым. Джон Сильвер ПРАВИЛА БОЯ КРЕДО Мастера полагают, что все игроки - люди разумные, способны самостоятельно считать до трёх, наносить четкие вежливые удары, решать спорные ситуации и отыгрывать бой без присмотра мастера. Мастер по оружию - Макаров Андрей https://vk.com/halbarad ОСНОВНОЕ 1. У всех по 3 хита (исключаются голова, шея, пах, кисти, стопы). 2. Свои хиты каждый считает сам. 3. Всё холодное оружие снимает 1 хит. 4. Огнестрельное оружие и стрела из лука снимают 2 хита. 5. Тот, кто потерял все хиты – тяжело ранен. 6. Клинч (захват рукой) возможен только за небоевую часть оружия противника. 7. После 22-00 ночная боёвка. Сражаются только резиновыми (!) ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка с 9-00. 8. Палатка - не боевая зона. 9. Доспехи не добавляют хитов. 10. Колющие удары клинковым оружием (шпагами, саблями, палашами, дагами) запрещены. 11. Участникам боя рекомендуется носить в бою защитные очки и плотные шляпы. 12. Запрещены бои в воде на склонах оврагов. Стрельба допустима. 13. В зоне боевых действий не должно быть детей. Если они оказались, то бой должен быть остановлен (Слово-маркер: "СТОП! ДЕТИ!" ), а дети должны быть выведены за пределы боя с сопровождающим, который следит за ними до конца эпизода, оставаясь вне игры. ОРУЖИЕ Оружие чипуется мастером перед началом игры. Оружие без чипа в игре не существует. ХОЛОДНОЕ Шпаги, сабли, палаши длиной до 110 см. Даги, ножи, кинжалы. У оружия не должно быть травмоопасных граней и зазубрин. Клинки окрашены под металл. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ Пистолеты и мушкеты на петардах или на капсуле. Мягкие войлочные пули, безопасность выстрела проверяется на владельце. Пушки должна иметь лафет и вышибной заряд на петарде. Заряд - проколотый резиновый теннисный мяч. При попадании ядра в человека - тяжелые раны (0 хитов). Пушки переносят с места на место только вдвоём. ПРО ИНДЕЙЦЕВ Допустимое оружие: простые луки. Сила натяжения до 15 кг. упругий наконечник размером не менее 35 мм., Томагавки длиной не более 60 см. (материал боевой части - резина), ножи, копья длиной не более роста владельца (наконечник резиновый). Круглые щиты, диаметром не более 40 см. Щиты разрисованы и украшены по индейскому обычаю. При попадании пули в щит, она его "пробивает", но снимает 1 хит с персонажа вместо 2-х. Индейцы не используют европейское клинковое и огнестрельное оружие - не умеют. Европейцы не используют оружие индейцев - презирают. МЕДИЦИНА И СМЕРТЬ 1. Смерти в бою нет. Игрок, потерявший все хиты, складывает оружие и падает (садится на землю) Может только молиться Деве Марии, звать падре, стонать и говорить шепотом. 2. Игрок, потерявший не все хиты (лёгкая рана), должен вылечить рану перевязкой в течение 30 минут, иначе переходит в тяжелое состояние. 3. Вылечить тяжелораненого может только врач или знахарь. 4. Умереть можно: а) по собственному желанию после ранения в бою, от отравления или на каторге от тоски по свободе; б) в результате публичной казни по приговору суда; в) Вас добили, показам именую Чёрную метку, нанеся ясный удар и сказав "добиваю". ПОСМЕРТИЕ Игрок, чей персонаж погиб, лежит на месте, изображая покойного пять минут, затем молча следует в локацию "Сундук Деви Джонса" затем получает у мастера новую роль. Рекомендуется немного изменить внешность (грим, повязка на глаз, другой костюм, голос, походка и т.п.) ОСОБЫЕ НАВЫКИ Оглушить одним ударом, приготовить яд или мгновенно перерезать бедняге глотку может только специально обученный злодей (у них будет карточка с подтверждением, что они могут это совершить). Яд имитируется большой дозой лимонной кислоты. Отравленный лежит и медленно умирает. Оглушённый лежит в нокауте 1 минуту. РУКОПАШНЫЙ БОЙ Больше для отыгрыша. Когда смертоубийство не нужно, а подраться хочется. 1. Начало драки обозначается громкими словами: "Сейчас получишь!" и демонстрацией большого кулака. 2. Удары - это несильные попадания кулаком в корпус. Удар обязательно с явного размаха, от плеча. 3. Получивший удар в корпус, отыгрывает так, как считает нужным. 4. Отдельные негодяи дерутся стеклянными бутылками. Имитируется пустой пластиковой бутылкой. Три (вежливых!) удара с размаху бутылкой по голове = нокаут 1 минута. ПЛЕН Пленяют персонажа, согласного сдаться в плен или лишенного возможности сопротивляться (в нокауте, тяжело ранен). Верёвка (кандалы) на руках лишает персонажа возможности что-либо делать руками. Самостоятельно освободиться от веревки (оков) нельзя. ВАЖНО - нельзя перевозить по воде связанного человека. Во время нахождения на судне персонаж «условно связан». ПЫТКИ И КАЗНИ Отыгрываются в меру артистичности без причинения реальным неудобств игроку. Пытки могу изуродовать персонажа, и ему придётся всю оставшуюся жизнь ходить с увечьем... ССЫЛКА НА ПЛАНТАЦИИ За преступления против властей (грабёж, убийство, контрабанда, неуплата налогов, нарушение безобразий...) по решению суда можно попасть на плантации и в рудники. Иногда оттуда возвращаются. ПРАВИЛО СКРЫТНОСТИ Человек, у которого закрыто повязкой пол лица не может быть узнанным, пока не откроет лицо. ОГРАБЛЕНИЕ Грабят персонажа, лишенного возможности сопротивляться. Грабятся все игровые вещи: бумаги, драгоценности, деньги, карты, портится оружие (снимается чип). О ПОРТАХ И ФОРТАХ 1. Порт - любой деревянный причал, к которому возможно пришвартовать судно. Рядом должно быть рабочее место начальника порта: склад и конторка для регистрации прибывающих. Например, скамейка, конторка и тент. 2. Форт представляет собой макет укреплений с пушками (см. фото). Чтобы вражеский корабль смог войти в порт, он должен сначала подавить артиллерию форта (снять все хиты со стен), иначе будет потоплен ответной стрельбой из пушек. 3. Форт может быть захвачен атакой с суши. 4. Укрепления форта чинятся только после полного окончания боя.