[VK док] Правила боя одним файлом..docx
https://vk.com/doc14907931_469292357?hash=M7eaZ4BKWANK18PCj5evWLw0zj7Ch2ctldbwBw...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. КРЕДО
3. 6. Клинч (захват рукой) возможен только за небоевую часть оружия противника
4. 12. Запрещены бои в воде на склонах оврагов. Стрельба допустима
5. ОРУЖИЕ
6. ХОЛОДНОЕ
7. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
8. ПРО ИНДЕЙЦЕВ
9. МЕДИЦИНА И СМЕРТЬ
10. 4. Умереть можно
11. ПОСМЕРТИЕ
12. ОСОБЫЕ НАВЫКИ
13. РУКОПАШНЫЙ БОЙ
14. 3. Получивший удар в корпус, отыгрывает так, как считает нужным
15. ПЛЕН
16. ПЫТКИ И КАЗНИ
17. ССЫЛКА НА ПЛАНТАЦИИ
18. ПРАВИЛО СКРЫТНОСТИ
19. ОГРАБЛЕНИЕ
20. О ПОРТАХ И ФОРТАХ
21. 2. Форт представляет собой макет укреплений с пушками (см. фото
1. Введение
Ролевая игра «КАРИБЫ 1668»
«Через час, те из вас, кто останется в живых, будут завидовать мертвым. Джон Сильвер
2. КРЕДО
Мастера полагают, что все игроки - люди разумные, способны самостоятельно считать до трёх, наносить четкие вежливые удары, решать спорные ситуации и отыгрывать бой без присмотра мастера.
Мастер по оружию - Макаров Андрей https://vk.com/halbarad
3. 6. Клинч (захват рукой) возможен только за небоевую часть оружия противника
7. После 22-00 ночная боёвка. Сражаются только резиновыми (!) ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка с 9-00.
4. 12. Запрещены бои в воде на склонах оврагов. Стрельба допустима
13. В зоне боевых действий не должно быть детей. Если они оказались, то бой должен быть остановлен (Слово-маркер: "СТОП! ДЕТИ!" ), а дети должны быть выведены за пределы боя с сопровождающим, который следит за ними до конца эпизода, оставаясь вне игры.
5. ОРУЖИЕ
Оружие чипуется мастером перед началом игры. Оружие без чипа в игре не существует.
6. ХОЛОДНОЕ
Шпаги, сабли, палаши длиной до 110 см. Даги, ножи, кинжалы.
У оружия не должно быть травмоопасных граней и зазубрин. Клинки окрашены под металл.
7. ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Пистолеты и мушкеты на петардах или на капсуле. Мягкие войлочные пули, безопасность выстрела проверяется на владельце.
Пушки должна иметь лафет и вышибной заряд на петарде. Заряд - проколотый резиновый теннисный мяч. При попадании ядра в человека - тяжелые раны (0 хитов). Пушки переносят с места на место только вдвоём.
8. ПРО ИНДЕЙЦЕВ
Допустимое оружие: простые луки. Сила натяжения до 15 кг. упругий наконечник размером не менее 35 мм.,
Томагавки длиной не более 60 см. (материал боевой части - резина), ножи, копья длиной не более роста владельца (наконечник резиновый).
Круглые щиты, диаметром не более 40 см. Щиты разрисованы и украшены по индейскому обычаю. При попадании пули в щит, она его "пробивает", но снимает 1 хит с персонажа вместо 2-х.
Индейцы не используют европейское клинковое и огнестрельное оружие - не умеют.
Европейцы не используют оружие индейцев - презирают.
9. МЕДИЦИНА И СМЕРТЬ
1. Смерти в бою нет. Игрок, потерявший все хиты, складывает оружие и падает (садится на землю) Может только молиться Деве Марии, звать падре, стонать и говорить шепотом.
2. Игрок, потерявший не все хиты (лёгкая рана), должен вылечить рану перевязкой в течение 30 минут, иначе переходит в тяжелое состояние.
10. 4. Умереть можно
а) по собственному желанию после ранения в бою, от отравления или на каторге от тоски по свободе;
б) в результате публичной казни по приговору суда;
в) Вас добили, показам именую Чёрную метку, нанеся ясный удар и сказав "добиваю".
11. ПОСМЕРТИЕ
Игрок, чей персонаж погиб, лежит на месте, изображая покойного пять минут, затем молча следует в локацию "Сундук Деви Джонса" затем получает у мастера новую роль. Рекомендуется немного изменить внешность (грим, повязка на глаз, другой костюм, голос, походка и т.п.)
12. ОСОБЫЕ НАВЫКИ
Оглушить одним ударом, приготовить яд или мгновенно перерезать бедняге глотку может только специально обученный злодей (у них будет карточка с подтверждением, что они могут это совершить). Яд имитируется большой дозой лимонной кислоты. Отравленный лежит и медленно умирает. Оглушённый лежит в нокауте 1 минуту.
13. РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Больше для отыгрыша. Когда смертоубийство не нужно, а подраться хочется.
14. 3. Получивший удар в корпус, отыгрывает так, как считает нужным
4. Отдельные негодяи дерутся стеклянными бутылками. Имитируется пустой пластиковой бутылкой. Три (вежливых!) удара с размаху бутылкой по голове = нокаут 1 минута.
15. ПЛЕН
Пленяют персонажа, согласного сдаться в плен или лишенного возможности сопротивляться (в нокауте, тяжело ранен). Верёвка (кандалы) на руках лишает персонажа возможности что-либо делать руками. Самостоятельно освободиться от веревки (оков) нельзя. ВАЖНО - нельзя перевозить по воде связанного человека. Во время нахождения на судне персонаж «условно связан».
16. ПЫТКИ И КАЗНИ
Отыгрываются в меру артистичности без причинения реальным неудобств игроку. Пытки могу изуродовать персонажа, и ему придётся всю оставшуюся жизнь ходить с увечьем...
17. ССЫЛКА НА ПЛАНТАЦИИ
За преступления против властей (грабёж, убийство, контрабанда, неуплата налогов, нарушение безобразий...) по решению суда можно попасть на плантации и в рудники.
Иногда оттуда возвращаются.
18. ПРАВИЛО СКРЫТНОСТИ
Человек, у которого закрыто повязкой пол лица не может быть узнанным, пока не откроет лицо.
19. ОГРАБЛЕНИЕ
Грабят персонажа, лишенного возможности сопротивляться. Грабятся все игровые вещи: бумаги, драгоценности, деньги, карты, портится оружие (снимается чип).
20. О ПОРТАХ И ФОРТАХ
1. Порт - любой деревянный причал, к которому возможно пришвартовать судно. Рядом должно быть рабочее место начальника порта: склад и конторка для регистрации прибывающих. Например, скамейка, конторка и тент.
21. 2. Форт представляет собой макет укреплений с пушками (см. фото
Чтобы вражеский корабль смог войти в порт, он должен сначала подавить артиллерию форта (снять все хиты со стен), иначе будет потоплен ответной стрельбой из пушек.
Извлечённый текст
Ролевая игра «КАРИБЫ 1668»
«Через час, те из вас, кто останется в живых, будут завидовать мертвым. Джон Сильвер
ПРАВИЛА БОЯ
КРЕДО
Мастера полагают, что все игроки - люди разумные, способны самостоятельно считать до трёх, наносить четкие вежливые удары, решать спорные ситуации и отыгрывать бой без присмотра мастера.
Мастер по оружию - Макаров Андрей https://vk.com/halbarad
ОСНОВНОЕ
1. У всех по 3 хита (исключаются голова, шея, пах, кисти, стопы).
2. Свои хиты каждый считает сам.
3. Всё холодное оружие снимает 1 хит.
4. Огнестрельное оружие и стрела из лука снимают 2 хита.
5. Тот, кто потерял все хиты – тяжело ранен.
6. Клинч (захват рукой) возможен только за небоевую часть оружия противника.
7. После 22-00 ночная боёвка. Сражаются только резиновыми (!) ножами и кинжалами длиной не более ладони. Дневная боёвка с 9-00.
8. Палатка - не боевая зона.
9. Доспехи не добавляют хитов.
10. Колющие удары клинковым оружием (шпагами, саблями, палашами, дагами) запрещены.
11. Участникам боя рекомендуется носить в бою защитные очки и плотные шляпы.
12. Запрещены бои в воде на склонах оврагов. Стрельба допустима.
13. В зоне боевых действий не должно быть детей. Если они оказались, то бой должен быть остановлен (Слово-маркер: "СТОП! ДЕТИ!" ), а дети должны быть выведены за пределы боя с сопровождающим, который следит за ними до конца эпизода, оставаясь вне игры.
ОРУЖИЕ
Оружие чипуется мастером перед началом игры. Оружие без чипа в игре не существует.
ХОЛОДНОЕ
Шпаги, сабли, палаши длиной до 110 см. Даги, ножи, кинжалы.
У оружия не должно быть травмоопасных граней и зазубрин. Клинки окрашены под металл.
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Пистолеты и мушкеты на петардах или на капсуле. Мягкие войлочные пули, безопасность выстрела проверяется на владельце.
Пушки должна иметь лафет и вышибной заряд на петарде. Заряд - проколотый резиновый теннисный мяч. При попадании ядра в человека - тяжелые раны (0 хитов). Пушки переносят с места на место только вдвоём.
ПРО ИНДЕЙЦЕВ
Допустимое оружие: простые луки. Сила натяжения до 15 кг. упругий наконечник размером не менее 35 мм.,
Томагавки длиной не более 60 см. (материал боевой части - резина), ножи, копья длиной не более роста владельца (наконечник резиновый).
Круглые щиты, диаметром не более 40 см. Щиты разрисованы и украшены по индейскому обычаю. При попадании пули в щит, она его "пробивает", но снимает 1 хит с персонажа вместо 2-х.
Индейцы не используют европейское клинковое и огнестрельное оружие - не умеют.
Европейцы не используют оружие индейцев - презирают.
МЕДИЦИНА И СМЕРТЬ
1. Смерти в бою нет. Игрок, потерявший все хиты, складывает оружие и падает (садится на землю) Может только молиться Деве Марии, звать падре, стонать и говорить шепотом.
2. Игрок, потерявший не все хиты (лёгкая рана), должен вылечить рану перевязкой в течение 30 минут, иначе переходит в тяжелое состояние.
3. Вылечить тяжелораненого может только врач или знахарь.
4. Умереть можно:
а) по собственному желанию после ранения в бою, от отравления или на каторге от тоски по свободе;
б) в результате публичной казни по приговору суда;
в) Вас добили, показам именую Чёрную метку, нанеся ясный удар и сказав "добиваю".
ПОСМЕРТИЕ
Игрок, чей персонаж погиб, лежит на месте, изображая покойного пять минут, затем молча следует в локацию "Сундук Деви Джонса" затем получает у мастера новую роль. Рекомендуется немного изменить внешность (грим, повязка на глаз, другой костюм, голос, походка и т.п.)
ОСОБЫЕ НАВЫКИ
Оглушить одним ударом, приготовить яд или мгновенно перерезать бедняге глотку может только специально обученный злодей (у них будет карточка с подтверждением, что они могут это совершить). Яд имитируется большой дозой лимонной кислоты. Отравленный лежит и медленно умирает. Оглушённый лежит в нокауте 1 минуту.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Больше для отыгрыша. Когда смертоубийство не нужно, а подраться хочется.
1. Начало драки обозначается громкими словами: "Сейчас получишь!" и демонстрацией большого кулака.
2. Удары - это несильные попадания кулаком в корпус. Удар обязательно с явного размаха, от плеча.
3. Получивший удар в корпус, отыгрывает так, как считает нужным.
4. Отдельные негодяи дерутся стеклянными бутылками. Имитируется пустой пластиковой бутылкой. Три (вежливых!) удара с размаху бутылкой по голове = нокаут 1 минута.
ПЛЕН
Пленяют персонажа, согласного сдаться в плен или лишенного возможности сопротивляться (в нокауте, тяжело ранен). Верёвка (кандалы) на руках лишает персонажа возможности что-либо делать руками. Самостоятельно освободиться от веревки (оков) нельзя. ВАЖНО - нельзя перевозить по воде связанного человека. Во время нахождения на судне персонаж «условно связан».
ПЫТКИ И КАЗНИ
Отыгрываются в меру артистичности без причинения реальным неудобств игроку. Пытки могу изуродовать персонажа, и ему придётся всю оставшуюся жизнь ходить с увечьем...
ССЫЛКА НА ПЛАНТАЦИИ
За преступления против властей (грабёж, убийство, контрабанда, неуплата налогов, нарушение безобразий...) по решению суда можно попасть на плантации и в рудники.
Иногда оттуда возвращаются.
ПРАВИЛО СКРЫТНОСТИ
Человек, у которого закрыто повязкой пол лица не может быть узнанным, пока не откроет лицо.
ОГРАБЛЕНИЕ
Грабят персонажа, лишенного возможности сопротивляться. Грабятся все игровые вещи: бумаги, драгоценности, деньги, карты, портится оружие (снимается чип).
О ПОРТАХ И ФОРТАХ
1. Порт - любой деревянный причал, к которому возможно пришвартовать судно. Рядом должно быть рабочее место начальника порта: склад и конторка для регистрации прибывающих. Например, скамейка, конторка и тент.
2. Форт представляет собой макет укреплений с пушками (см. фото).
Чтобы вражеский корабль смог войти в порт, он должен сначала подавить артиллерию форта (снять все хиты со стен), иначе будет потоплен ответной стрельбой из пушек.
3. Форт может быть захвачен атакой с суши.
4. Укрепления форта чинятся только после полного окончания боя.