Поражаемые: корпус, руки, ноги, голова в шлеме; непоражаемые: руки ниже локтей, ноги ниже колена.
В системе боевых взаимодействий определены поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемые зоны: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. Непоражаемые зоны включают руки ниже локтей, ноги ниже колена, шию, пах, лицо и голову без шлема.
Персонаж может иметь 1 или 2 хита, дополнительные — от доспехов. При 0 хитов — тяжёлое ранение, через 15 минут без помощи — смерть.
Все персонажи обладают 1 или 2 хитами в зависимости от уровня. Дополнительные хиты предоставляются доспехами и магическими эффектами. Если персонаж получает 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может выполнять никакие действия. Если ему не будет оказана помощь в течение 15 минут после получения ранения, он умирает. В случаи, если количество хитов на момент окончания боя было 1 или больше, все хиты восстанавливаются.
При смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, затем надевает белую повязку и идет в страну мёртвых.
Когда персонаж умирает (количество хитов падает ниже 0), игрок должен оставаться на месте своей гибели в течение 10 минут. После этого он обязан надеть белую повязку или взять оружие за боевую часть и молча удалиться в страну мёртвых, оставив все свои игровые ценности на месте гибели. Запрещено общаться с живыми персонажами и передвигаться по полигону до того, как он соблаговолит выходить.
Тяжелораненый персонаж не может передвигаться и умирает через 15 минут без помощи.
Состояние тяжёлого ранения наступает, когда количество хитов у персонажа достигает 0. Персонаж в этом состоянии не может выполнять никаких действий (движение, разговор) и должен находиться на месте ранения. Если помощь не была оказана, персонаж умирает через 15 минут. Для определения нужной помощи требуется перевязка и 30 минут отдыха в неигровой зоне.
Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.
Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.
Ворота разрушаются любым способом, кроме пожизненных инструментов.
Разрушение ворот разрешается осуществлять любым способом, кроме использования пожизненных инструментов, таких как пилы и топоры. Вход в поселение должен быть оборудован бойницами.
Фортификация столицы должна осуществляться в соответствии с правилами, которые подразумевают, что поселение должно быть огорожено по периметру любыми доступными средствами (ткань, сигнальная лента и т.д.). Также должно быть обеспечено наличие как минимум одного входа или выхода.
Любая серия ударов, когда удары не имеют выраженной амплитуды («швейная машинка»), будет засчитываться как один удар. При этом важно следить за тем, чтобы избегать сильных ударов.
Оглушение моделируется единственным ударом небоевой частью оружия.
Оглушение персонажа моделируется во время боя несильным ударом небоевой частью оружия по спине. При этом обыгрывается падение персонажа на землю, закрытие глаз и отсчёт до 300 (или 5 минут) в состоянии неподвижности.
Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.
В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Для перевязки требуется полоса ткани шириной 10 см и длиной 50 см.
Перевязка может осуществляться любым персонажем, который не находится в состоянии тяжёлого ранения. Для перевязки необходима полоса ткани шириной не менее 10 см и длиной не менее 50 см. После того, как персонаж оказался в состоянии тяжёлого ранения, другие игроки могут оказать помощь и перевязать его.
Персонаж считается мёртвым, когда его хиты становятся меньше 0.
Смерть наступает, когда хиты персонажа становятся менее 0. В случае смерти игрок должен оставаться на месте гибели 10 минут, надев белую повязку и оставив все игровые ценности на месте смерти. Передвижение по полигону и разговоры с живыми игроками в это время запрещены.
Каждый из доспехов, используемых персонажем, добавляет 1 хит. Также любой шлем добавляет 1 хит. Однако, стёганая и другая поддоспешная одежда не считается доспехом и не добавляет хитов.
Каждое игровое оружие, использующееся на игре, наносит 1 хит при попадании. Допускается лишь использование мягкого оружия, такого как LARP, тямбары, копья из войлока. Стрелковое оружие также разрешено, при условии, что наконечники стрел/болтов хорошо смягчены.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Оглушение — 5 минут без сознания, связывание с возможностью самостоятельно освободиться.
Процесс оглушения требует обозначение удара по спине с использованием подручного предмета и слова «оглушен». Оглушенный игрок закрывает глаза и падает, находясь без сознания в течение 5 минут (реального времени). Связывание моделируется с использованием веревки, которая накидывается на человека, позволяя ему самостоятельно выбраться. Если игрок был оставлен без присмотра на 15 минут, он может освободиться. Важно, чтобы связание не создавало опасности для здоровья игрока.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Система «чемодан»: конечность – легкая, корпус – тяжелая. Убийство влечет последствия от принимающей стороны.
Поражения холодным оружием считаются по системе «чемодан»: • Конечность – легкая; • Корпус – тяжелая; • Две легкие раны переходят в тяжелую; • Тяжелая +1 (другая рана) — потеря сознания. Поражения огнестрельным оружием — тяжелая рана, если не очевидно иное. Для получения смерти достаточно удара ножом или «добивающего» выстрела. Если вы кого-либо убили, в течение четырех часов за вами придут представители принимающей стороны, чтобы объяснить вам, что вы не правы.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Кросспол запрещён, возможность переодеться в другого пола с соблюдением условий.
На игре возможность переодевания в другой пол существует, однако применяются строгие условия. Для мужчин — женский костюм и вуаль, для женщин — мужской костюм и накладные усы. Переодевание позволяет обмануть других игроков относительно пола персонажа, но с учетом опасностью разоблачения. Участники должны помнить, что подобные действия требуют согласия и осторожности, а потеря элементов костюма может привести к раскрытию личности.
Спасибо Киноакадемии! · Боевые и агрессивные взаимодействия
Боевка
Нерфганы как огнестрельное оружие — попадание при достижении целью 2 метров. Ножи стандартной длины до 40 см.
В качестве огнестрельного оружия используются нерфганы, позволяющие имитировать стрельбу. Нерф должен быть заряжен пенопластовыми патронами. Для успешного выстрела патрон должен вылететь из ствола и долететь до цели (человека или предмета). Если патрон упал, не пролетев 2 метров, это считается неудачным выстрелом. Использование ножей разрешено, общая длина должна составлять не более 40 см. Ножи должны быть проверенными на безопасность и чипированными. Запрещенные зоны поражения: голова, шея, пах, кисти, стопы; поражения засчитываются только тем, кто их получает.
Манëвры Правильной Войны. Pike-n-Shot · Сценарии боевых действий
Боевка
Канонада — это взаимная стрельба, где атакующие имеют преимущество 2 к 1.
Канонада происходит на этапе штурма укрепления, в ходе которого штурмующий полк ведет огонь против укреплений. Стрельба осуществляется с целью разрушить укрепления, пробить ворота и нейтрализовать противника на поле. Операции могут проводиться в численном соотношении 2 взвода к 1, согласно правилам. После разрушения укреплений, атакующие команды переходят к полевому сражению.