[VK->внеш.] Прага правила.

Разделы документа

1. Основной текст

Прага – особая локация со своими специальными правилами на боевые взаимодействия. Прага – это крупный город, где живет множество людей, на нашем проекте моделируется часть этого огромного города. За порядком, соблюдением законов и общими взаимодействиями в Праге присматривает игротехническая группа городской стражи и администрации. У Праги есть бургомистр, который является мастерским персонажем, он не вмешивается в политику, а лишь следит за соблюдением правил и помогает персонажам игроков взаимодействовать с миром игры. Прага является нештурмуемым городом с ограниченной боевой зоной. На территорию Праги будет иметь доступ любой игрок на нашем проекте, без пропусков, досмотров и тому подобного. Ворота Праги всегда будут открытыми, но, заходя в город, надо иметь в виду, что оружие в нем не действует. Также в Праге не работают различные варианты похищений, оглушений и тому подобного. Убийства на территории Праги работают только в случаях: * Заказного убийства. Такой вид убийств доступен только юниту Убийца*. * Казнь. Такой вид убийства может осуществить только юнит Палач* по решению суда Праги. * Яды. Изготавливаются Алхимиками. * Дуэль. Когда обе стороны заранее дают согласие что Дуэль может стать смертельной. * Магические способности. У соответствующих юнитов. * Убийство городской Стражей при задержании. * Нападение монстра. * Силового решения споров между цехами. Во всех остальных случаях применения на персонажа оружие просто не работает. Поджоги в Праге осуществляются тремя лентами на каждую постройку. Общие требования для заявки в Прагу В Прагу можно заявляться как одному человеку так и мини-командой. Для этого вводятся определенные ограничения. Одиночный персонаж должен выбрать тип юнита (запрещены к заявкам в Прагу юниты воинов, резидентов разведки, убийц, магнатов и купцов), составить заявку и связаться с главным мастером. Каждый житель Праги должен иметь место условной прописки, дом, шатер или заведение. В одном доме допустимо иметь не более пяти жителей. Иными словами, если вы не строите дом, сами вы можете к кому-то подселиться, при условии, что вы договоритесь о совместном проживании. Или, как вариант, вы можете впятером собраться и построить любой дом по вашему усмотрению и по согласованию с главным мастером. Групповые заявки подаются капитаном такой мини-команды. Мини-команда заявляет себя Цехом по роду деятельности. Это может быть любой Цех, название согласовывается с главным мастером. Численность цеха минимум 7, максимум 14 персонажей. Цех должен иметь минимум две приличные экономические постройки. Такой цех участвует в экономической деятельности Праги, имеет свой доход за ведение деятельности, представитель цеха участвует в Городском совете, в котором может голосовать за законы и решения. Глава цеха получает доступ к механике борьбы за влияние. Кроме того цех на старте игры получит серию квестов и некоторый набор конфликтов с другими сторонами борьбы за влияние. Доступные роли для членов любого цеха: ... (обрезано)

Извлечённый текст

Прага – особая локация со своими специальными правилами на боевые взаимодействия. Прага – это крупный город, где живет множество людей, на нашем проекте моделируется часть этого огромного города. За порядком, соблюдением законов и общими взаимодействиями в Праге присматривает игротехническая группа городской стражи и администрации. У Праги есть бургомистр, который является мастерским персонажем, он не вмешивается в политику, а лишь следит за соблюдением правил и помогает персонажам игроков взаимодействовать с миром игры. Прага является нештурмуемым городом с ограниченной боевой зоной. На территорию Праги будет иметь доступ любой игрок на нашем проекте, без пропусков, досмотров и тому подобного. Ворота Праги всегда будут открытыми, но, заходя в город, надо иметь в виду, что оружие в нем не действует. Также в Праге не работают различные варианты похищений, оглушений и тому подобного. Убийства на территории Праги работают только в случаях: * Заказного убийства. Такой вид убийств доступен только юниту Убийца*. * Казнь. Такой вид убийства может осуществить только юнит Палач* по решению суда Праги. * Яды. Изготавливаются Алхимиками. * Дуэль. Когда обе стороны заранее дают согласие что Дуэль может стать смертельной. * Магические способности. У соответствующих юнитов. * Убийство городской Стражей при задержании. * Нападение монстра. * Силового решения споров между цехами. Во всех остальных случаях применения на персонажа оружие просто не работает. Поджоги в Праге осуществляются тремя лентами на каждую постройку. Общие требования для заявки в Прагу В Прагу можно заявляться как одному человеку так и мини-командой. Для этого вводятся определенные ограничения. Одиночный персонаж должен выбрать тип юнита (запрещены к заявкам в Прагу юниты воинов, резидентов разведки, убийц, магнатов и купцов), составить заявку и связаться с главным мастером. Каждый житель Праги должен иметь место условной прописки, дом, шатер или заведение. В одном доме допустимо иметь не более пяти жителей. Иными словами, если вы не строите дом, сами вы можете к кому-то подселиться, при условии, что вы договоритесь о совместном проживании. Или, как вариант, вы можете впятером собраться и построить любой дом по вашему усмотрению и по согласованию с главным мастером. Групповые заявки подаются капитаном такой мини-команды. Мини-команда заявляет себя Цехом по роду деятельности. Это может быть любой Цех, название согласовывается с главным мастером. Численность цеха минимум 7, максимум 14 персонажей. Цех должен иметь минимум две приличные экономические постройки. Такой цех участвует в экономической деятельности Праги, имеет свой доход за ведение деятельности, представитель цеха участвует в Городском совете, в котором может голосовать за законы и решения. Глава цеха получает доступ к механике борьбы за влияние. Кроме того цех на старте игры получит серию квестов и некоторый набор конфликтов с другими сторонами борьбы за влияние. Доступные роли для членов любого цеха: Глава цеха* (1) (любой юнит из списка ниже) Убийца (1) Купец (1) Искатель тайного знания (1) Толедо (1) Охотник Медик (3) Алхимик (3) Скрытый монстр (1) Мирный житель Городской совет Каждый цех и каждая крупная локация на полигоне имеет по одному представителю в Городском совете Праги. Представитель интересов локаций как может проживать в Праге так и приходить только на совет. Представитель интересов Локаций не может быть членом никакого цеха. Совет проходит каждый игровой день в 12.00. Председательствует над советом Бургомистр, имеющий право вето. Сам бургомистр не голосует за законы. У каждого представителя будет один сюжетный закон в сутки и одна возможность заявить новый закон/решение для городского совета Праги. Список сюжетных законов на следующее голосование все представители будут получать за сутки перед голосованием. В таком сюжетном законе будут перечислены преимущества и негативные последствия для каждой фракции. При голосовании каждый представитель тратит свои жетоны Влияния “За” или “Против” принятия закона. Можно воздерживаться от голосования, если вы хотите поберечь свои жетоны для будущих “побед”. Закон принимается при минимальном перевесе в один жетон в чаше “За”. Сдача жетонов идет в один круг, после которого объявляется подсчет и результат. После подсчета любой представитель может добавить все свои имеющиеся жетоны в одну из чаш. Но, естественно, далее такой представитель не голосует ни за один закон, потому что он сдал “ва банк” все свои жетоны Влияния. Законы выставляются на голосование в случайном порядке. Накопление жетонов Влияния происходит активной игрой команд, все жетоны достаются главе локации. Передавать свои жетоны другим локациям или цехам нельзя, они не трофеятся, но мертвый персонаж оставит их кому то из живых при попадании в страну мертвых. Цеха получают Жетоны Влияния за: - проводку своих караванов - заключение крупных промышленных сделок - квестовые взаимодействия - организацию крупного мероприятия для Праги (в рамках направленности цеха) - заказное убийство главы другого цеха - диверсии против построек другого цеха - “силовые решения споров”. Локации получают очки Влияния за: - захваты провинций - штурмы в рамках Большой войны - крупные диверсии - квестовые взаимодействия - выигранные битвы - ивенты - захваченные чужие знамена - организация крупного мероприятия для своей локации - крупные победы на турнирах своих рыцарей - Магнат за развитие производства локации - Инженер за строительство улучшений в замке Также следует учитывать, что на игре некоторые события могут наложить штраф на ваши очки Влияния. Даже при нулевом балансе ваших жетонов, минус сработает, как только вы приобретете положительный баланс. Силовые решения споров между цехами Силовое решение предполагает бой 3х3 на центральной площади Праги. Стража в такие бои не вмешивается. Такой бой может происходить только по договоренности между двумя цехами, у каждого цеха может быть только один вызов в цикл. Увеличивать количество бойцов можно при обоюдном согласии, бойцы не обязательно должны быть представителями цеха. Если одна из сторон не явилась в заранее определенное время, вторая считается победившей. Бои до тяжрана, никаких договорных матчей на тупом оружии. Как альтернативу можно использовать кулачные бои, но строго по обоюдному согласию.