Генуэзский шлем. Август

📅 5–21 августа 2022 г. 📍 Крым
Фестиваль Фэнтези фэнтези турнир полигон

Фестиваль с турнирами по фехтованию на протектированном оружии в исторических костюмах.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Подсчет очков поединка

В таблицу результатов заносится разница очков между победителем и проигравшим. Очки подсчитываются по победным сходам.

По итогам каждого боя будет производиться учет разницы набранных очков между победителем и проигравшим. Разница в очках зачитывается только в победных сходах. Например, если Участник 1 и Участник 2 показывают результаты: 10 – 8, 8 – 10, 10 – 8, то разница учитывается только в победных случаях (в данном случае 10 - 8). Исходя из результатов победных сходов выводуется среднее арифметическое и, например, боец получает 2 очка в таблицу личного зачета.

Очки за антураж

Очки за антураж зависят от класса доспеха: без доспеха - 0, легкий - 2, средний - 3, тяжелый - 4, полный - 5.

В общем зачете также учитывается количество очков за антураж, которое определяется согласно классу доспеха. Без доспеха - 0, легкий доспех - 2, средний доспех - 3, тяжелый доспех - 4, полный доспех - 5. Очки за антураж для монстров определяются судейской комиссией на месте при регистрации. Чтобы претендовать на очки за антураж, участник обязан проводить бои в том же снаряжении, в которое заявлено изначально. В случае, если участник участвует в более чем одном поединке без части снаряжения, которое влияет на класс доспеха, очки за антураж с него снимаются.

Очки за оружие

Использование двуручного оружия в дуэлях равно 2 очка, одноручного - 1 очко; колющие удары с специальным демпфером - 1 очко.

В ходе поединков в номинации одноручное оружие/щит один из участников вправе использовать двуручное оружие. В этом случае результативный удар, нанесённый хватом двумя руками, приносит 2 очка, а хватом одной рукой - одно очко. Если используется древковое оружие, где есть специальная боевая часть (например, топор, коуза, алебарда и т.д.), то результативными признаются удары, только нанесённые боевой частью оружия. Колющие удары допускаются, если оружие участника конструктивно для этого предназначено и оснащено специальным демпфером. Это должно быть обговорено с технической комиссией, а особенность оглашается гофмаршалом перед каждым поединком с использованием данного оружия. Результативный колющий удар такого оружия приносит 1 очко. Зона поражения для колющих ударов включает корпус, бедра, колени, голени. Умышленное попадание в шею или голову противника приводит к автоматической победе противника со счетом 10-0.

Общие положения боев

Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.

Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.

Жеребьевка и этапы турнира

Жеребьевка проводится отдельно для каждой номинации с определением соперников. Бои проходят в три этапа — отборочные, второй круг и финал.

Жеребьевка для каждой номинации проводится в закрытом режиме с случайным определением соперника. Бои состоят из трех этапов: 1) первый круг — отборочные бои, где каждый боец проводит три боя; 2) второй круг — олимпийская система с не более 8 бойцами; 3) полуфинальные и финальные бои, где выходят победители поединков второго круга и составляются пары в зависимости от набранных очков.

Общие правила боёв

Бои проводятся с учетом акцентированных попаданий. Области поражения: корпус, плечи, таз, голени. Номинации: Меч-Меч, Щит-Меч, Двуручное оружие.

Бои на турнире проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Области поражения включают: корпус, плечи, таз и бёдра, колени и голени. В рамках турнира предусмотрены различные номинации, такие как Меч-Меч, Щит-Меч и Двуручное оружие, с уникальными условиями и правилами проведения поединков. Каждая номинация имеет свои специфические условия по количеству сходов и способу определения победителя, что делает турниры многогранными и интересными.

Победа в поединках

В различных номинациях бойцы получают баллы за попадания. Сходы проводятся в три раунда, победитель определяется по количеству попаданий.

Поединки в рамках турнира проводятся в рамках различных номинаций, где победа в сходе присуждается тому бойцу, который первым нанесёт 10 результативных попаданий в номинации "Щит-одноручное оружие" и 5 попаданий в остальных номинациях. Максимальное время одного схода составляет 1 минуту. Если время истекает, победа присуждается участнику, нанёсшему большее количество акцентированных попаданий. В случае если один из участников выиграл два схода, третий сход не проводится. Результативный удар в зону поражения приносит 1 балл.

Запрещенные действия в бою

Запрещены акцентированные удары в не поражаемые зоны, колющие удары и борцовские приемы.

На турнире действуют строгие правила относительно запрещенных действий в бою. В число этих действий входят акцентированные удары в не поражаемые зоны, такие как голова, шея, пах, кисти и стопы. Кроме того, колющие удары любым видом оружия запрещены, как и удары небоевой частью. Борцовские приёмы, такие как подножки, броски, и ведение боя после сигнала "СТОП" также запрещены. Эти правила созданы для обеспечения безопасности участников и соблюдения духа турнира.

Требования к костюму

Допускаются только историчные костюмы и обувь. За доспехи начисляются дополнительные очки.

К участию в турнире допускаются только участники в историчных (ролевых) костюмах и обуви. Костюм будет оцениваться индивидуально при регистрации на турнир. Защитный комплекс включает в себя эстетически выглядящую защиту корпуса и элементы, такие как кольчуга, бригантина или кираса с юбкой. Не допускаются ржавые и мятые металлические доспехи, а пластиковые должны быть аккуратно окрашены. Дополнительные очки присуждаются в зависимости от защиты: без доспеха 0 очков, в шлеме +1, защита корпуса +2.

Обязанности и требования к защитному комплексу

Защитный комплекс обязательно должен покрывать корпус, с особым вниманием к шлемам и доспехам.

Каждый участник турнира обязан использовать доспех, который должен обеспечивать адекватную защиту во время раундов боёв. Необходимо наличие эстетично выглядящей защиты корпуса с обязательным элементом для номинации "Щит + одноручное оружие" — защиты головы (шлем). Кроме того, защитные элементы должны быть изготовлены с соблюдением требований безопасности и эстетики. К участникам, не соответствующим требованиям, могут быть применены штрафные санкции.

Правила участия в турнире

Участникам турнира необходим свой лук, передача стрел возможна по договорённости. Наличие костюма обязательно.

В турнире могут участвовать лишь участники фестиваля, которые обязаны иметь свой долгострел, не допускается передача лука между участниками. Передача стрел разрешена, но только по обоюдной договоренности. Каждый участник должен соответствовать требованиям по костюму, иначе к турниру допуск не будет предоставлен.

Процесс стрельбы и правила безопасности

Участники должны ждать команды судьи до начала стрельбы и не могут натягивать лук до занятия линии стрельбы.

Участникам запрещается натягивать лук со стрелой до тех пор, пока они не займут своё место на линии стрельбы. Если на поле находятся другие люди, то натягивать лук со стрелой и целиться в сторону мишеней запрещено. На линии стрельбы могут находиться только участники, остальные находятся в зоне ожидания. Стрельба начинается только по сигналу судьи.

Подсчет очков попаданий

Очки определяются по положению стрелы в мишени, при попадании в две зоны оценивается наивысшая.

Очки попаданий рассчитываются в зависимости от положения трубки стрелы в мишени. Если трубка стрелы касается линий двух зон или разделительных линий, результат определяется по наивысшей оценке из затронутых зон. Например, если стрела касается области, отмеченной двумя цветами, учитывается только тот цвет, который имеет большую численность очков.

Форматы стрельбы и режимы

Турнир проходит в несколько дней, каждый день включает разные форматы стрельбы.

Турнир состоит из трех дней, каждый из которых включает различные разновидности стрельбы: статичная стрельба, стрельба с неудобной позиции, на скорость и с пробегом. Например, во время статичной стрельбы происходит 2 сета по 6 стрел, дистанция — 15 метров, время не ограничено. В стрельбе на скорость участникам дается 30 секунд с неограниченным количеством стрел.

Система подсчета очков

Бой ведется в полный контакт. Очки: корпус — 2, руки — 1, ноги — 1, голова — 1 очко.

Подсчет очков ведется в соответствии с результативными акцентированными ударами. Результативным считается акцентированный удар в поражаемую зону, где большая часть энергии удара гасится телом. Очки начисляются следующим образом: корпус (2 очка, за исключением области паха), руки (1 очко), ноги (1 очко), голова при наличии шлема (1 очко). Количество очков фиксируется в таблице в формате [баллы/очки], где баллы — количество побед (1 победа — 1 балл), а очки — суммы за результативные удары.