Правила

Тег: монстры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Другое 10

Перемещение монстров: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение монстров

Боевка

Монстры могут перемещаться бегом; не все.

В категории «Монстры» добавлено уточнение о способах перемещения. Все монстры могут перемещаться с использованием различных способов, включая бег. Однако не все виды монстров могут бегать, и это зависит от конкретных характеристик монстра. Каждое описание монстра будет содержать информацию о его способностях к перемещению, что поможет игрокам точно понимать, какие стратегии можно применять в сражении.

Безликий

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.

Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки: - Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары. - Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.

Вампир

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.

Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности: - Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут. - Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов. - Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.

Инфери

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.

Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре. - Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери. - Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.

Дементор

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.

Дементор обладает следующими характеристиками: - Дистанция атаки: 2 метра, эффект: невозможно применять магию, за исключением Авада Кедавра и Круцио. Каждые 3 минуты персонаж теряет 1 эрга до последнего. - Защитные средства: - Патронус (с расстояния 2-3 метра) отталкивает дементора в направлении света фонаря (действие до 30 секунд). - Круцио (нужно находиться на расстоянии не более 2 метров) изгоняет дементора. - Способности дементора включают возможность поглощать заклинания, кроме Авады и Экзорцио. При поцелуе дементора персонаж теряет 1 эрга каждые 3 минуты. Скорость передвижения дементора - шаг.

Контролёр: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: монстры

Боевка

Контролёр может быть убит одним ножом в корпусе или двумя выстрелами в корпус из монстробоя.

Контролёр имеет характерную возможность превращать сталкеров в зомби. Убить контролёра можно следующими способами: одним ударом ножа по корпусу (должен быть выдан точный удар), либо выстрелом из монстробоя — 2 попадания в корпус завершают жизнь контролёра. Контролёр может взаимодействовать с игроками и трансформировать их в зомби. Если контролёр прикоснулся к сталкеру, тот немедленно становится зомби.

Зомби: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: монстры

Боевка

Зомби может быть убит одним боевым ножом в любую часть тела или при получении трёх попаданий.

Зомби считается уничтоженным после 4 попаданий. Первые три попадания выводят зомби из игры, но он может подняться на ноги после второго удара и продолжать активность. Убить зомби можно как ножом (двумя ударами), так и огнестрельным оружием. Зомби имеет ограничения на действия — бег и сбор лута недоступно.

Монстры и правила взаимодействия с ними

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.

Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.

Общие положения о игротехниках

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.

Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.

Данжи и их особенности

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами

Другое

Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.

Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.

Оборотни-растения: природа и уязвимость

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Оборотни-растения могут принимать человеческий облик и мстить за ранения, их слабость - музыка.

Эти оборотни принимают облик растений, имея способность превращаться в людей. Их природные чувства и разум позволяют им мстить за повреждения. Чтобы победить растение-оборотня, нужно использовать женский наряд и музыку — их любимый интерактор, чтобы выявить истинное обличье.

Волки: скрытность и хвастовство

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Волки-оборотни могут быть уважаемыми людьми и скрываться среди обычных людей. Их хвастовство выдает их.

Волки могут действовать в роли уважаемых граждан, однако их хвастовство приводит к раскрытию их сущности. Если кто-то слышит, как оборотень хвастается, это его подталкивает к тому, чтобы продемонстрировать свои дела. Обнаружив скрытую правду, можно распознать оборотня.

Тигры-оборотни: физическая сила и гипноз

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Тигры-оборотни обладают невероятной физической силой и могут гипнотизировать. Их слабость — имена.

Тигры-оборотни — самые сильные среди оборотней, их физическая сила и гипнотическое воздействие позволяют манипулировать людьми. В человеческом обличье они обаятельны и исчезающе гибки. Если тигр получает ранения, их следует исследовать на другие тела в округе. Как и лисы, тигры уничтожаются, если слышат своё истинное имя.

Лисы-хулицзин: природа и способности

After the Sun (После Солнца) · Оборотни

Другое

Лисы-хулицзин могут принимать облик человека и высасывать жизненные силы. Их слабость — настоящие имена.

Лисы-хулицзин обманывают людей, принимая облик женщины и забирая его жизненную энергетику. Если лисица выходит замуж за человека, она постепенно ослабляет его до смерти. Если назвать лису по настоящему имени, она вернётся к своему звериному обличью, что облегчит её поражение. Западня для людей — это поверие, что лисы могут быть добрыми, но на самом деле контакт с ними опасен.

Состояние монстра после боя

After the Sun (После Солнца) · Боевая система с монстрами

Боевка

Побеждённый монстр не уничтожается, а должен пройти специальный процесс упокоения.

После победы над монстром важно помнить, что это не значит, что он полностью уничтожен. Например, призрак или цзянши должен быть упокоен и отправлен в круг перерождений. Упокоение требует специальных манипуляций, которые могут быть специфичны для разных типов монстров. Таким образом, важно изучить особенности каждого вида монстра в ходе игры, чтобы правильно завершить взаимодействие.

Способности и обязанности монстров

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Монстры сражаются, обеспечивают вызовы для фракций; им не нужны респауны.

Монстры: 6 хитов, могут восстанавливать здоровье вне битв; атакуемый ними теряет 2 хита, и не требуют респауна для отката. Владельцы магазинов могут вводить монстров в города, когда у монстров есть представления. С различными настройками эффекты инициируют создание уникальных вызовов для всех игроков.

Образы для монстров и их особенности

Липецкий Гвинт XIV · Монстры и нейтральные роли

Другое

Выбор образа дает возможность игрокам внести разнообразие и создать уникальные признаки.

Образы: использовать элементы от клыков до шрамов и масок, они показывают главную суть; костюмы определяют то, какой тип монстра будет создан и могут ограничиваться порядком использования. Используйте детализированные элементы доспехов, которые будут подчеркивать опасные силы, такие как стихии. Вы можете выполнить необходимые атрибуты для изображений различных образов.

Монстры-игроки: способности

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка): 1. +1 хит (но не более 5; 2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы); 3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется); 4. Иммунитет к оглушению; 5. Иммунитет к пыткам; 6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; 7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.