Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.
Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.
Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.
Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.
Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.
Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.
Экономические циклы происходят трижды в день в указанные часы: 8:00-13:00, 13:00-18:00, 18:00-23:00.
В рамках игры действуют три экономических цикла, в течении которых осуществляется производство и распределение ресурсов. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с миром через экономику, в том числе ведя торговлю с другими игроками и фракциями. Время цикла указано, и все игроки должны следить за ним, чтобы предоставить свои ресурсы или провести сделки в рамках установленного времени.
В ходу серебряные и золотые монеты, начальный капитал выдается по ролям.
В игре используются две валюты - серебряные и золотые монеты. Один золотой эквивалентен пяти серебряным. Начальный капитал каждого игрока определяется в зависимости от его роли и выдается мастерами после регистрации. Казна каждой локации моделируется и должна быть доступна игрокам в игромеханике.
Целительство — это искусство лечения недугов и восстановление здоровья. Персонажи-целители ведут дневники, фиксируя свои знания о болезнях и лекарствах.
Целительство охватывает лечение недугов, отравлений и травм. Персонажи, обладающие специализацией «Целительство», накапливают знания, ведя дневники, в которых записываются сведения о болезнях и лекарствах. По мере игры они могут изучать новые болезни и рецепты у Хранителей Мудрости, торговцев и в ходе различных квестов. В дневнике также фиксируются уникальные случаи и заметки о лечении. Кроме того, светлые и темные целители отличаются своими методами лечения — светлые соответствуют классической медицине, тогда как темные применяют яды и порчу для своих целей.
Игроки могут производить ресурсы по циклами, если имеют соответствующие постройки.
Каждая локация имеет определённые ресурсы, которые могут производиться в течении экономических циклов. Для производства ресурсов необходимы специальные постройки, расположенные за пределами локации, и игроки должны взаимодействовать с региональными мастерами для получения необходимых ресурсов. Работники могут инициировать производство только если они имеют соответствующие навыки, такие как 'Ремесло' или 'Алхимия'.
Игрок на старте может выбрать одну специализацию и один дополнительный навык или два простых навыка.
При начале игры игрок выбирает одну специализацию, которая подразумевает развитие одного из двух простых навыков в данную профессию. Например, специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Если игрок решает не выбирать специализацию, он будет считаться простым жителем или путешественником, но это ограничит его взаимодействие с игровыми предметами. Важно согласовать специализацию с мастерами до начала игры, особенно на ограниченных локациях.
Навыки влияют на способности персонажа в игре. Например, навык 'Ремесло' позволяет добывать локационные ресурсы, а 'Первая помощь' дает возможность проводить перевязки и останавливать потерю хитов при ранении. Без необходимых навыков, персонажи не могут взаимодействовать с определенными игровыми механиками.
Игроки могут обучаться специализациям в процессе игры.
Если игрок изначально не выбирает специализацию, он может получить её в процессе игры, увеличив лимит специализаций на локацию. Обучение, например, Ремесленничеству, проходит через митинг с игроком, состоящим в звании 'Мастер', что подтверждает прогресс через экзамен.
Специализации имеют 3 уровня мастерства с условиями их получения.
Каждая специализация обладает тремя уровнями мастерства, например, Ремесленник может стать Новичком, Мастером или Экспертом. Для повышения уровней игроки должны выполнить определенные действия, такие как создание предметов, выполнение квестов или оказание медицинской помощи.
Благословения являются просьбами к Высшим Силам о защите и помощи, требующих веры.
Благословения (Q. «Almë») не считаются магическими в традиционном смысле, но воспринимаются как обращения к Высшим Силам для получения защиты и помощи. Они используются для защиты от злой магии и могут служить оберегом от несчастий, проклятий или падших духов. Чтобы благословение сработало, требуется истинная вера взывающего к Высшим Силам, Кличи и Благословения должны произноситься с усилием веры.
Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.
Состояния участников игры:
1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания.
2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом.
3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.
Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.
Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.
Первая помощь позволяет оказывать помощь персонажам с легкими и тяжелыми ранениями, требует перевязочного материала и ограничивает подвижность раненого.
Первая помощь — это навык, позволяющий накладывать повязки и предотвращать фатальные исходы для персонажей, находящихся в состоянии легкого ранения и тяжелого кровотечения. Помощь может оказать любой персонаж, имеющий перевязывающий материал. При оказании первой помощи раненый должен находиться в лежачем или полусидячем положении; легкораненый может быть перевязан стоя. Если первая помощь оказана, персонаж обязан перемещаться с повязкой в течение 10 минут, после чего восстанавливает все базовые хиты. В противном случае, без оказания помощи, через 30 минут состояние тяжелораненого персонажа ухудшается.
Болезни могут ограничивать физические возможности персонажа, их симптомы отыгрываются в ходе игры.
Болезни представляют собой негативные игровые эффекты, действующие на персонажа с момента наложения до снятия, и могут изменять физические возможности и поведение. Каждая болезнь представляется карточкой, на которой указаны расы, подверженные заболеванию, и затрагиваемые системы организма. Заболевшие не раскрывают карточки болезни другим игрокам, хотя могут помогать целителю, сообщая об изменении своего состояния. Персонаж-целитель может лечить самого себя, пользуясь своими знаниями и доступными медикаментами.
Травмы влияют на физические возможности персонажа и должны лечиться только в лазарете.
Травмы являются негативными эффектами, получаемыми в результате 'поражения', и ограничивают физические возможности персонажа. Игрок с травмой должен следовать указаниям, указанным на карточке травмы, до момента ее снятия, что возможно только с помощью целителей. Лечение производится только в лазарете, где травмированный персонаж должен находиться в течение 15 минут. За это время целитель может проводить уход и моделировать лечение, по истечении которого негативный эффект снимается.
Большинство заклинаний относятся к волшебству; маги редки, но магические силы доступны почти всем расам.
Волшебство в Средиземье представляет собой широкий спектр заклинаний и способностей, практикуемых разными расами. Хотя маги и волшебники редки и порой скрытны, каждая раса может научиться произносить магические заклинания. Например, у эльфов магия часто проявляется в песнях, орки используют её для разрушения, а люди рассматривают магию как науку, требующую обучения. Однако магия, даже когда она применяется, часто ограничена и не может создавать разрушительные эффекты, характерные для других фэнтезийных сеттингов.
Колдовство — это злая форма магии, практикуемая тёмными силами. Оно используется для подчинения и причинения страха.
Колдовство считается тёмной и извращенной формой магии, используемой прислужниками Саурона и тёмных сил. Оно включает в себя заклинания, нацеленные на мучения, насилие и ущерб. Персонажи Свободных Народов обычно не могут знать колдовских заклинаний, так как они противоречат их природе. Однако злые персонажи могут освоить колдовство, и это всегда влечет за собой ухудшение их сущности.
Заклинания можно делить по категориям: воздух, природа, свет и т.д.
Заклинания и ритуалы могут делиться на несколько категорий в зависимости от их назначения и круга действия. К ним относятся:
- Воздух и буря — заклинания, касающиеся погоды и штормов.
- Свет, огонь и дым — заклинания, связанные с огнем и освещением.
- Природа, звери и птицы — заклинания, ориентированные на взаимодействие с живыми существами.
- Полное отсутствие ритуалов, нацеленных на более тёмные силы, таких как колдовство, также учитывается. Эффекты заклинаний варьируются в зависимости от их категории.
Различные негативные состояния от обездвиживания до проклятий, влияющие на персонажа и его способности.
В игре существуют различные игровые состояния (негативные эффекты), которые накладываются на персонажей и влияют на их взаимодействие. Основные состояния:
1. **Обездвиживание**: Жертва не может передвигаться, но может защищаться. Моделируется связыванием или заклинанием.
2. **Паралич**: Жертва теряет возможность двигаться, может видеть и слышать. Снимается с помощью алхимических снадобий или заклинаний.
3. **Оглушение**: Жертва не может говорить или слышать, лежит с закрытыми глазами, состояние длится 5 минут.
4. **Проклятие**: Негативные эффекты, накладываемые ритуалами или проклятыми предметами, могут быть сняты специальными заклинаниями.
5. **Отравление и болезни**: Группы негативных эффектов от ядов и болезнетворных смесей, могут быть исцелены навыками целителей или заклинаниями.
Обыгрывание связывания персонажа с последующим освобождением другим героем.
Правила связывания персонажей в игре:
1. Связывание обыгрывается с использованием веревки, кандалов или других безопасных средств.
2. Персонаж, заключенный в связывание, не может освободиться самостоятельно.
3. Освобождение возможно только другим героем, который может условно перерезать путы или использовать навыки, чтобы снять кандалы.
Правила грабежа, требующие согласия или состояния жертвы, влияющего на возможность обыска.
Грабеж в игре осуществляется только с согласия жертвы или если она находится в состоянии оглушения. Основные правила грабежа:
1. Персонаж-вор может обворовать жертву, сказав «Обворован», после чего жертва должна раскрыть свои предметы.
2. Вор может угрожать смерти и принуждать к обыску, при этом жертва становится объектом обыска.
3. Обыск может происходить только по определенной зоне персонажа или конкретному игровому предмету.
4. Игровая валюта и трофеи подлежат подбору, personal belongings не могут быть обобраны.
Правила кулуарных убийств персонажами с соответствующей карточкой.
Кулуарное убийство применяется только персонажами с карточкой «Удар из тени». Основные правила:
1. Убийство осуществляется вне боя, приводит к смерти жертвы и не защищается броней.
2. Исполнение кулуарного убийства происходит при условии объявления действия и передачи карточки.
3. Жертва обыгрывает своё предсмертное состояние и отправляется в мертвятник.
Торговля между игроками осуществляется через караваны, имеет установленный порядок.
Крупная торговля между игроками осуществляется через караваны, которые моделируются отдыхом и перемещением ресурсов. Игроки могут обмениваться, продавать и покупать ресурсы через своих торговцев. Перемещение крупного ресурса может осуществляться только с помощью каравана. Игрок может иметь при себе только один крупный ресурс в любой момент времени.
Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.
При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв:
- Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени.
- Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение.
- Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.