Если Слово было воплощено, игрок проходит процедуру похорон и направляется к Вратам Гермеса Душеводителя для выбора нового Слова.
Если Слово умершего персонажа было успешно воплощено, персонаж считается окончательно мертвым. В этом случае:
1. Игрок должен выполнить пункты, касающиеся упрощенной версии посмертия (доставка тела, личина безмолвного раба и т.д.).
2. После похорон Гений, находясь в личине безмолвного раба, направляется к Вратам Гермеса Душеводителя, чтобы выбрать новое Слово и нового персонажа.
3. Новые персонажи-свободные граждане после прибытия в локацию обязаны обратиться к цензору или дуумвиру для внесения в цензорские списки.
Игрок может выйти в новую личину безмолвного раба, надевая рабский ошейник и завязывая шарфом лицо. Обязан доставить тело в семью для похорон.
В случае смерти персонажа и наличия потребности в дальнейшем воплощении Слова, игрок может воспользоваться упрощенной версией посмертия:
1. Игрок принимает личину безмолвного раба, надевает рабский ошейник и завязывает шарфом нижнюю часть лица.
2. Если посмертного раба пытаются остановить, он может сказать: «Я принадлежу богам». После этого взаимодействие с ним должно быть прекращено.
3. В личине безмолвного раба Гений может посетить Храм Гениев в Аквилее для выполнения определённых действий, таких как оставить письма и высказать последнюю волю. Однако, Гений не имеет права называть убийцу и раскрывать обстоятельства смерти.
4. Безмолвный раб обязан доставить тело своего персонажа в семью/общину для похорон в течение часа.
Физическая гибель персонажа может произойти в следующих случаях: не оказание помощи при ранении, добивание при боевом взаимодействии, казнь, публичное убийство, публичное самоубийство.
Физическая гибель персонажа может произойти в следующих случаях:
— Неоказание помощи при ранении.
— Добивание персонажа при боевом взаимодействии.
— Казнь.
— Публичное убийство.
— Публичное самоубийство.
После физической гибели на игровом поле остается Гений персонажа, который оценивает, успел ли персонаж воплотить своё Слово.
Если Слово не было воплощено, игрок может использовать упрощённую версию посмертия, выходя новым персонажем в семью прежнего.
Персонаж может умереть от действий других игроков или случайно. Новый персонаж может быть создан за 1-2 часа.
Смерть на игре возможна от различных причин: действий других игроков, последствий ваших действий или редких случайностей. Если ваш основной персонаж умирает, у вас есть возможность создать нового персонажа в краткие сроки. Эта возможность обусловлена алгоритмом, заложенным в корабельную систему, которая одновременно разбуживает максимальное количество людей. Если место освободилось, новый персонаж "размораживается" примерно за 1-2 часа. В это время вы можете немного отдохнуть, а затем обратиться к мастерам для создания нового персонажа. Новому персонажу вероятнее всего будет присвоена та же профессия. Однако, не злоупотребляйте возможностью умирания более одного раза в игру.
После смерти персонажа можно создать нового, а в случае гибели всего экипажа — массовая генерация новых персонажей.
В случае гибели всего экипажа возможно массовое создание новых персонажей, но это займет больше времени. Если аварийный модуль цел, тогда система сможет генерировать новых персонажей для игроков. Количество людей, способных "бодрствовать" одновременно, ограничено возможностями системы аварийного жизнеобеспечения. Количество игроков, которые могут быть одновременно разбужены, будет зависеть от числа фактически пришедших игроков. На момент вылета на борту корабля находилось 378 570 человек, так что даже после смерти персонажа у игрока будут возможности продолжать игру.
Персонаж может умереть в Нави или потерять свою Живицу, превращаясь в Тень.
Персонажи из Яви видят духов, но не могут с ними взаимодействовать физически. Если их живица заканчивается, возможности стать Тенью станут реальными, но с потерей индивидуальности.
Персонаж может погибнуть, потеряв всю Живицу, либо в результате действий других игроков или условий игры.
Персонаж в Яви может погибнуть, потеряв всю Живицу — жизненную силу. Умерший обязан сообщить привратнику Нави три факта о своей смерти (убийца, место и обстоятельства). Если игрок потерял всю Живицу, он может оказаться в Нави. При этом персонаж оставляет куколку — олицетворение физического тела, на месте своей гибели и идет к Привратникам Нави.
Конечная смерть может произойти по желанию игрока или другими игровыми способами.
Игрок может выбрать возможность окончательной смерти персонажа в любой момент. Гибель может происходить не только по инициативе самого игрока, но и через различные игровые механики, такие как травмы или недуги.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.
Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.
Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.
Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.
Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.
Различают три типа ранений: лёгкое (неподвижно), тяжёлое (сознание не теряется) и смертельное (потеря сознания через 30 минут без лечений).
На игре возможны два типа ранения:
1. **Лёгкое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия. Раненная конечность обездвиживается, игрок может употреблять пищу, однако в дальнейшем он [не может двигаться чем-либо из повреждённых конечностей].
2. **Тяжёлое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия в корпус. Персонаж находится в сознании и может обсуждать с другими игроками, но фактически не может двигаться. Медицинская помощь необходима, иначе через полчаса персонаж становится смертельно раненым.
3. **Смертельное ранение** — в этом состоянии персонаж находится ещё 30 минут и умирает, если не будет оказана помощь. Есть вероятность, что персонаж выживет даже без помощи, но шанс всегда мал (или определяется броском кубика). При наличии 3-4 убийств в час ваша команда становится под наблюдением жандармерии, потерей жизни персонажа теперь считается.