ПРИ "Mass Effect. Первый Контакт" май 2014

Полевая Научная фантастика Сложность: Средние 50–50 игроков полигон фэнтези смешанная массовая научная фантастика сци-фай

Ролевая игра по мотивам вселенной 'Mass Effect' с элементами боевых действий и взаимодействия между игроками

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] МЕ Боевые взаимодействия..doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Полеты и взаимодействие в космосе..doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Участие в игре

Участие возможно для лиц с 18 лет, с 16-17 по согласованию, дети до 16 лет не допускаются.

Участие в ролевой игре 'Mass Effect. Первый Контакт' допускается для участников, достигших 18-летнего возраста. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать при условии, что они получат особое согласование от организационной группы. Присутствие на полигоне лиц младше 16 лет строго запрещено.

Квалификации медицинского персонала

Существуют три квалификации: хирург, эпидемиолог и астопсихолог, каждая из которых требует выполнения определённых условий для получения.

На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала: - **Хирург** - персонаж, имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов). - **Эпидемиолог** - персонаж, имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний и создания противовирусных вакцин. - **Астропсихолог** - персонаж, имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии. Каждая специализация имеет свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.

Взлом баз данных Серого Посредника

Для взлома баз данных необходимо устройство с Wi-Fi, регистрация в системе и решение головоломки.

Инженер, обладающий квалификацией, может взломать базу данных Серого Посредника для получения ценной информации. Для этого необходима регистрация в системе, получение логина и пароля. Важно знать адрес ячейки в массиве, который разбросан по игровой локации. Взлом возможен только в зоне действия Wi-Fi с помощью любого устройства, поддерживающего его (ноутбук, смартфон). Если взлом будет неудачным, инженер будет обнаружен системами безопасности Серого Посредника и будет создан заказ на убийство. Полученные данные скачиваются в виде аудиофайла или текстового документа.

Формат взлома в космосе и тетрисах

Взлом в космосе возможен только вблизи ретранслятора, также можно взломать, играя в Тетрис.

В случае если риск взлома БД невозможен на планете, взлом возможно осуществить только в космосе, в близости от ретранслятора. В случае работы программного обеспечения, взлом проходит через игру в Тетрис. Необходимо иметь при себе информационный листок с адресом ячейки в массиве, взлом осуществляется в трехминутные ходы космического перелета и под контролем игротехника. Успешный взлом передаёт информацию голосом или на бумажном носителе, а неудача может вызвать обратный импульс, который повредить системы корабля.

Создание новых единиц игровой технологии

Создание чертежей и документации, производством занимаются корпорации.

Инженеры могут создавать чертежи и документацию для новых технологий, но фактическое производство происходит в лабораториях корпораций, таких как «Mass Technology». Инженеры представляют свои чертежи, где стоимость и время производства зависят от сложности и количества предыдущих заказов. Корпорация предоставляет мастерский сертификат на произведенные технологии, а процесс создания включает выбор области работы, оценку стоимости и оплату, после чего начинается производственный процесс.

Ремонт поврежденных систем корабля

Ремонт систем корабля происходит по закрытым правилам.

Правила ремонта корабля не опубликованы и доступны только игрокам с соответствующими знаниями.

Правила дистанционного боя

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Правила ближнего боя

Использование 'моно-молекулярных клинков уни-инструмента' в ближнем бою, удар в не поражаемую зону запрещен.

Ближний бой ведется исключительно с 'моно-молекулярными клинками уни-инструмента' (МКУИ), которые должны пройти процедуру допуска. Удары в любую часть тела противника, кроме запрещенных (голова, шея, пах), засчитываются. Удары в не поражаемую зону караются; применять приемы рукопашного боя запрещено.

Поражение игрока

При попадании в игрока с оружия происходит потеря 1 хита, при 0 хитов — игрок тяжело ранен и не может участвовать в бою.

Если игрок получает попадание от дротика или МКУИ, он теряет 1 хит. После потери всех хитов игрок считается тяжело раненым, падает, и обязан звать на помощь 15 минут. Если помощь не оказана, считается погибшим и отправляется в страну мертвых.

Условия пленения

Игрок может пленить другого, если тот тяжело ранен или оглушен; плененный ограничен в действиях.

Игрок может пленить другого игрока, если тот находится в тяжёлом ранении или парализации. Плененный не может использовать навыки или оружие, не может звать на помощь. Пленение возможно только в мирной обстановке и должно происходить быстро, специальные условия пленения должны соблюдаться.

Здоровье и его определение

Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.

Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.

Космический корабль и его характеристики

Корабль требует тех.паспорта, который включает название, тип и систему управления. В зависимости от типа меняется количество членов экипажа от 1 до 10.

Для полетов необходим космический корабль, у которого обязательно должен быть тех.паспорт. Паспорт включает: - Название корабля - Тип корабля: легкий (от 1 до 3 человек), средний (до 6 человек), тяжелый (до 10 человек), где последний тип может использоваться армией. - Поколение двигателя: влияет на скорость полета. На старте все корабли имеют двигатели первого поколения. Дополнительно на корабль можно установить: - Оружие, щит, стыковочный шлюз и сканеры. Эти системы улучшают защиту и боевые характеристики корабля. - Спасательные капсулы для экстренной эвакуации экипажа. Корабли заправляются гелием-3.

Процесс перелета

Перелет требует наличие пилота, паспорта корабля и топлива. На каждую стартовую точку тратится 1 единица топлива.

Для перелета требуется минимум: пилот, паспорт корабля и минимум топлива. - Пилот сообщает диспетчеру паспорт и карту топлива и указывает точку назначения. После прибытия паспорт и карта возвращаются пилоту. - Указываются координаты прыжка, известные всем пилотам, пример диапазона от А1 до Е20. - Каждый прыжок требует 1 единицу топлива, пополнение возможно на заправочных базах или с помощью других кораблей.

Информация о поломках корабля

Поломки могут происходить от ошибок в прыжках или боевых взаимодействиях. Кодовые обозначения поломок известны инженерам.

Поломка может произойти: - При попадании в неблагоприятную зону (аномалии, черные дыры, пояс астероидов). - В результате боевых взаимодействий с другими кораблями. Типы поломок и способы их решения находятся в закрытых правилах для инженеров. Моделирование процесса ремонта включает решение задачи в заданный период времени.

Взаимодействие между кораблями

Связь и взаимодействие между кораблями осуществляется через диспетчера. Боевые взаимодействия моделируются по системе морского боя.

Связь между кораблями осуществляется через рации. Взаимодействовать могут корабли, находящиеся в одном или соседнем квадрате. - После получения информации от диспетчера, экипаж может решать, продолжать полет, остаться на месте или изменить маршрут. - Боевые взаимодействия между кораблями происходят через диспетчера и их исход зависит от типа корабля, наличия щита и урона по системам корабля.

Квалификация ксеномедика

Чтобы стать ксеномедиком, нужно выполнить научную работу и написать эссе по изучаемой расе.

Чтобы получить квалификацию ксеномедика для определенной расы, игрок обязан выполнить следующие условия: - Выполнить научную работу по изучению расы (программу можно получить по заявке в Научном Центре Цитадели). - Написать эссе на заданную тему, связанной с расой и медициной, которая выдается в Научном Центре. Начальные условия: - Все медики Цитадели являются ксеномедиками, но не умеют лечить людей. - Медики турианского сектора, людей и кварианского сектора не имеют квалификации ксеномедика. - Медики Омеги являются ксеномедиками для рас: азари, турианцы, саларианцы.

Количество хитов здоровья

Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.

Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья. Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п. Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.

Тяжелое и легкое ранение

При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.

Типы ранений: - **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить. - **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым. Тяжелораненый персонаж не может: - самостоятельно передвигаться; - взводить оружие; - использовать биотические способности. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.

Кровотечение и перевязка

При легком ранении кровотечение теряет 1 хит каждые 30 минут, остановить можно с помощью перевязки.

При легком ранении в результате кровотечения каждый 30 минут теряется 1 хит. Кровотечение останавливается посредством перевязки, которая должна быть наложена поверх места последнего попадания либо максимально близко к нему. После наложения кровотечение сразу прекращается; если повязка будет снята, кровотечение начнется заново. Важно: потерянные хиты не восстанавливаются, пока игрок не обратится в больницу.

Лечение тяжелых ранений

Тяжелое ранение лечится хирургом; существуют медикаментозное и хирургическое лечение.

Тяжелое ранение лечится персонажем с квалификацией хирург. Существует два варианта излечения тяжелого ранения: 1. **Медикаментозный способ** - долгое лечение (около 3 часов), при котором игрок лежит под капельницей. 2. **Хирургический способ** - операция, которая не должна длиится более 20 минут и может привести к получению увечий при ошибке врача.

Условия участия

Участие доступно лицам от 18 лет, для 16-17 лет требуется согласование. Дети до 16 лет не допускаются.

Для участия в игре «Mass Effect. Первый Контакт» необходимо, чтобы игрок достиг возраста 18 лет. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать только с предварительным согласованием. Присутствие детей младше 16 лет на полигоне строго запрещено. Все участники должны своевременно подать заявку и получить подтверждение для участия.

Обязанности участников

Участники должны соблюдать атмосферу игры и уважать решения мастеров, заботиться о прочих игроках.

Каждый участник обязан обеспечивать сохранение игровой атмосферы: иметь соответствующий костюм, исключать неигровые разговоры. Участники должны строго придерживаться правил игры и немедленно подчиняться решениям мастерской группы. Также необходимо соблюдать нормы общественной морали, избегать оскорблений и провокаций.

Запреты во время игры

Запрещается участие в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и отсутствие соответствующего костюма.

На полигоне строго запрещается участие в боевых действиях, если участник находится в состоянии алкогольного опьянения. Игроки должны присутствовать на игре в соответствующих костюмах. Споры с мастерами по поводу их решений тоже направляются на запрет.

Требования к безопасности

Запрещены стрельба в лицо, рукопашный бой и участие в боевых действиях в состоянии опьянения.

При проведении боевых действий запрещается: 1. Намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) нужно стараться не целиться выше линии плеч. 2. Любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты. 3. Участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения.

Оружие

Все оружие проверяется мастером и сертифицируется чипом допуска, допустимы только модели NERF.

Все модели оружия, используемые на игре, должны проходить проверку мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска, использование чего-либо другого строго запрещено. Для стрелкового оружия применяются только изделия NERF или их аналоги, использующие мягкие дротики. Личное начальное количество боеприпасов (мягких дротиков) должно быть обеспечено игроками. Также допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор может производиться только игроками без ранений и исключительно в не боевой обстановке.

Система повреждений

Классы персонажей имеют разное количество хитов, урон от оружия и броня описаны в системе повреждений.

Система повреждений: - Представители всех рас, кроме Кроганов и Элкоров, имеют 2 хита здоровья. - Кроганы и Элкоры имеют 4 хита. - Урон от стрелкового оружия составляет 1 хит. Удары МКУИ снимают 1 хит, только по корпусу. При попадании в конечность она теряет дееспособность. - Повреждения от кровотечения: каждые 20 минут теряется 1 хит. Более 0 хитов — восстановление возможно только через лечение.

Броня

Броня защищает то, что прикрывает, с разным количеством хитов в зависимости от качества.

Каждая броня защищает лишь ту часть тела, которую она закрывает. - Легкая броня дает +1 хит, средняя +2 хита, тяжелая +3 хита. - Качество брони проверяется мастером при чиповке, где эстетические характеристики играют значительную роль. Заходы под тяжелую броню могут дать дополнительные бонусы. - Строго запрещается самовольное определение хитов брони без одобрения мастера.

Обязанности участника

Участник обязуется заботиться о сохранении атмосферы и соблюдать правила.

Каждый участник должен заботиться о сохранении игровой атмосферы. Это включает в себя соблюдение требований к костюму, отказ от неигровых разговоров и других действий, которые могут помешать другим участникам. Участники обязаны знать и соблюдать правила игры, а также подчиняться распоряжениям мастерской группы. Необходимый минимум медикаментов должен быть при себе.

Запреты в игре

Запрещено участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и находиться без костюма.

Запрещается участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения. Находиться на игровой территории без соответствующего костюма также нельзя. Участникам запрещается вступать в споры с мастерами по поводу их решений.

Определение игровых зон

Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.

Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.

Изъятие игровых ценностей

Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.

Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.

Коммуникация с игроками

Сотовая связь как игровая коммуникация, радиосвязь для пилотов.

Сотовая связь используется как средство для игровых коммуникаций между участниками. Игроки могут использовать свои номера телефонов в игровых целях. Радиосвязь доступна только для пилотов и радиостанций, которые активно участвуют в игровых действиях.

Выход из игры

Игрок имеет право выйти из игры до ее окончания.

Игрок имеет право прекратить участие в игре до её окончания в любой момент. В этом случае он обязан немедленно покинуть игровую зону и не мешать другим участникам. После выхода из игры, игрок не может вернуться обратно. У игрока есть несколько вариантов: покинуть полигон, остаться в неигровой локации или переместиться в выделенную мастерами неигровую зону.