HiveSystem: Первый контакт

📅 9–12 июня 2023 г. 📍 Сврд
На турбазе Научная фантастика Сложность: Средние 5–30 игроков сци-фай колонизация полигон космос микс сцена мультижанровая смешанная база миссия

Игра о космической колонизации, где участники исследуют новую планету и защищают свои интересы.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по камере релаксации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по личным вещам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти, и о том, что будет после 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по техническим отсекам корабля 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по травмам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по хакингу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Процесс полета, место назначения и экономика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по социальным взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по травмам и потере хитов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Хиты персонажа и их состояние

Персонаж имеет 3 хита. При 0 хитов — клиническая смерть, через 15 минут без лечения — смерть.

У персонажа есть 3 хита. Состояния зависят от количества хитов: 1. 3 хита: полное здоровье. 2. 2 хита: легкая рана, персонаж может двигаться и общаться, но ощущает боль и слабость. 3. 1 хит: тяжелая рана, персонаж с трудом двигается, не может участвовать в бою, общается только шепотом. 4. 0 хитов: клиническая смерть, если не лечить, персонаж умирает через 15 минут.

Виды урона

Все источники урона наносят 1 хит. Электричество — 1 хит за взаимодействие.

Все виды оружия и не боевые источники наносят 1 хит при попадании в поражаемую зону. Специальные ситуации: - Электричество (маркер - желтая изолента) находит 1 хит при взаимодействии, после чего персонаж должен отдернуться и 15 секунд испытывает судороги.

Лечение и восстановление хитов

Перевязка останавливает потерю хитов. 1 хит восстанавливается за 6 часов без лечения.

Исходя из состояния здоровья персонажа, потери хитов происходят каждые 15 минут при отсутствии лечения. Перевязка или обработка раны останавливает дальнейшую потерю хитов и восстанавливает 1 хит через 6 часов. Лечение других травм (отравление, радиация) требует вмешательства медика.

Форменная одежда и бейджик

Каждому колонисту выдается форменная футболка и бейджик с ID, который необходимо носить на видном месте.

Каждому колонисту после пробуждения выдается форменная футболка с логотипом миссии. Эта футболка может быть сочетана с другой одеждой или не носиться вовсе, позволяя создать уникальный образ. Также выдаётся антуражный бейджик с ID, который необходимо носить на груди слева. Бейджик является неотчуждаемым и не может быть снят или спрятан в течение игры.

Образ по фракциям

Образ колонистов зависит от их фракции и профессии, каждая из которых имеет свои стилистические предпочтения.

Каждая фракция и профессия определяет основные стилистические предпочтения для одежды. Например, сотрудники корпорации Hive предпочитают минималистичный стиль в одежде (один-два цвета, стиль "smart casual"), в то время как представители фракции Детей Великой Матери должны носить закрытую одежду. Спецодежда и атрибуты, такие как символы веры или значки, должны быть видимыми и соответствовать указаниям мастеров.

Условия смерти персонажа

Персонаж может умереть от действий других игроков или случайно. Новый персонаж может быть создан за 1-2 часа.

Смерть на игре возможна от различных причин: действий других игроков, последствий ваших действий или редких случайностей. Если ваш основной персонаж умирает, у вас есть возможность создать нового персонажа в краткие сроки. Эта возможность обусловлена алгоритмом, заложенным в корабельную систему, которая одновременно разбуживает максимальное количество людей. Если место освободилось, новый персонаж "размораживается" примерно за 1-2 часа. В это время вы можете немного отдохнуть, а затем обратиться к мастерам для создания нового персонажа. Новому персонажу вероятнее всего будет присвоена та же профессия. Однако, не злоупотребляйте возможностью умирания более одного раза в игру.

Создание нового персонажа

После смерти персонажа можно создать нового, а в случае гибели всего экипажа — массовая генерация новых персонажей.

В случае гибели всего экипажа возможно массовое создание новых персонажей, но это займет больше времени. Если аварийный модуль цел, тогда система сможет генерировать новых персонажей для игроков. Количество людей, способных "бодрствовать" одновременно, ограничено возможностями системы аварийного жизнеобеспечения. Количество игроков, которые могут быть одновременно разбужены, будет зависеть от числа фактически пришедших игроков. На момент вылета на борту корабля находилось 378 570 человек, так что даже после смерти персонажа у игрока будут возможности продолжать игру.

Заработок Солнышков

Солнышки зарабатываются выполнением различных заданий системы.

Каждый участник может зарабатывать Солнышки, выполняя задания, предложенные системой. Эти задания варьируются по сложности и могут включать в себя научные исследования, охранные функции или выполнение строительных задач. В зависимости от сложности задания будет зависеть количество получаемых Солнышков. Например, за простое задание можно заработать от 1 до 10 Солнышков, а за более сложные — от 10 до 50 и выше. Участник должен отслеживать свои выполненные задания и предоставлять отчеты для получения вознаграждения.

Расходование Солнышков

Солнышки могут тратиться в электронном магазине на различные блага.

Участники могут тратить заработанные Солнышки в электронном магазине, доступ к которому осуществляется через нейроинтерфейс. В магазине доступен широкий ассортимент товаров: продукты питания, сувениры, личные вещи колонистов и другие предметы. Цены варьируются от 1 до 20 Солнышков в зависимости от товара. Например, особые продукты питания могут стоить 5-10 Солнышков, в то время как сувениры и личные вещи будут стоить 15-20 Солнышков. Участник должен быть внимателен при выборе товаров и управлении своими финансами, чтобы обеспечить комфортное существование на новой планете.

Использование нейроинтерфейса

Нейроинтерфейс необходим для взаимодействия с игрой и выполнения заданий. Чтобы активировать интерфейс, нужно выполнить специальную команду.

Нейроинтерфейс — ключевой элемент взаимодействия с игровыми системами. Игроки должны использовать нейроинтерфейс для выполнения различных заданий в игре. Активация интерфейса происходит через специальную команду, которую игрок может произнести в определённой игровой ситуации. При корректном вводе команда активирует интерфейс и позволяет игроку взаимодействовать с системой. Ошибки при вводе команды могут привести к сбоям, и игроку необходимо будет повторить активацию. Игроки должны следить за состоянием нейроинтерфейса и сообщать мастерам о любых неисправностях.

Взаимодействие с игровыми системами

Нейроинтерфейс позволяет игрокам взаимодействовать с различными аспектами игры, включая управление роботами и доступ к информации.

Используя нейроинтерфейс, игроки получают возможность взаимодействовать с различными игровыми системами. Это включает в себя управление роботами и доступ к научным данным, необходимым для выполнения миссий. Каждое взаимодействие требует от игрока концентрации и выполнения определённых действий, в том числе использования специального оборудования, предоставленного на игре. В случае возникновения вопросов о функциях нейроинтерфейса, игроки могут обратиться за помощью к мастера. Неправильное использование интерфейса может привести к временным сбоям в игре.

Личные вещи игрока

Личные вещи игрока не являются игровыми и могут использоваться в спальных комнатах и зонах отдыха.

Личные вещи игрока представляют собой предметы, которые игроки могут использовать во время игры. Эти вещи не являются игровыми и могут включать бельё, лекарства, гигиенические предметы и другие необходимые вещи. Игроки имеют право свободно пользоваться ими в своих спальных комнатах, в камере релаксации или в игровой зоне, если это необходимо. Курительные принадлежности, такие как сигареты и вейпы, также являются личными вещами, однако их использование ограничено улицей или камерой релаксации и запрещено на борту корабля. Использование личных вещей в игровых процессах не допускается.

Личные вещи персонажа

Игровые предметы персонажа делятся на ручную кладь и багаж с конкретными условиями.

Личные вещи персонажа представляют собой игровые предметы, которые персонаж может взять с собой на борт корабля. Эти предметы делятся на две категории: 1. Ручная кладь, куда входят мелкие предметы, такие как одежда персонажа, памятные вещи и разумное количество еды или алкоголя. Эти вещи считаются с персонажем и могут храниться в спальных комнатах или передаваться в игрушную зону. 2. Багаж, который включает все, что не относится к ручной клади. Игроки могут, например, придумать, что везет их персонаж в багаже, так как выдача багажа не предусмотрена в игре. Однако запрещено везти опасные предметы, такие как оружие, взрывчатые вещества или живые существа. Если игроки сомневаются в возможности провоза того или иного предмета, рекомендуется проконсультироваться с мастерской группой.

Правила по оглушению

Персонаж может быть оглушен прикосновением к спине + фраза "оглушён". Эффект длится 5 минут.

Персонаж может быть оглушён прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) с произнесением фразы "оглушён". Для этого необходимо находиться за спиной оглушаемого. В боевой ситуации оглушение невозможно, а человеку в скафандре оглушить нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут, изолирован от восприятия и после окончания времени становится дееспособным.

Правила по удержанию

Для удержания персонажа 2 игрока должны положить руку на плечо и произнести "удержание".

Для того чтобы удержать персонажа, требуется, чтобы два других участника положили каждую свою руку на плечо удерживаемого и произнесли словесный маркер "удержание". Нельзя физически сопротивляться удержанию (например, вырывать руки) и следует действовать аккуратно. Во время боевой ситуации удержание невозможно. Удерживаемый персонаж не может пользоваться руками, идёт только туда, куда его ведут, но имеет возможность воспользоваться нейроинтерфейсом. Эффект длится, пока его удерживают.

Правила по наручникам

Наручники представляют собой браслет на одну руку, руки не физически связаны, но следует держать запястья вместе.

В рамках игры будут одни "наручники", которые отыгрываются с помощью браслета на одну руку характерного вида. Несмотря на отсутствие физического связывания, участвуя в игре, игроки должны держать запястья вместе. Если наручники одеты на руку игрока, он не может пользоваться руками, но всё же имеет возможность пользоваться нейроинтерфейсом. Эффект наручников продолжается, пока их не снимут. Замок считается электрическим, к нему не существует ключей — снять или надеть на руку их может только безопасник или Система.

Правила по сексу

Секс отыгрывается массажем открытых рук и возможен только при согласии участников.

Секс отыгрывается через массаж открытых рук при обоюдном согласии обоих участников, минимум 5 минут. Изнасилование на игре не допускается, беременность в рамках игры невозможна. Если игроку что-то неприемлемо, он может сказать фразу "я в это не играю", после чего действие должно быть прекращено. Игроки должны уважать это правило и не злоупотреблять им.

Правила пребывания в отсеках корабля

Пока в отсеках корабля нет кислорода, нахождение в них допускается только в скафандре. Скафандры необходимо перезаряжать каждые 40 минут.

Все помещения корабля, кроме аварийного модуля, отключены от систем жизнеобеспечения. Это значит, что в них отсутствует кислород, и находиться в таких помещениях можно только в скафандре. Скафандры, подготовленные для чрезвычайных ситуаций, защищают носителей от перепадов температуры и снабжают кислородом, но требуют перезарядки каждые 40 минут. Рассчитывайте свое время, чтобы избежать недостатка кислорода.

Как действовать в случае разгерметизации

При разгерметизации воздух выталкивается из отсека, и присутствующий в нем человек теряет все хиты, если не переместится в шлюз за 2 минуты.

Разгерметизация происходит при повреждении корпуса корабля или открытии шлюза в космос. Весь воздух из отсека выталкивается, вместе с незакрепленными предметами. Если человек находится в помещениях в момент разгерметизации, он теряет все хиты, если не успеет переместиться в шлюз в течение 2 минут. Если успел, он потеряет 1 хит. Быстрое перемещение в нормальную атмосферу (например, надевание скафандра) ведет к получению баротравмы, и человек потеряет 2 хита.

Общие правила камеры релаксации

Камера релаксации позволяет персонажу выйти из игры. Персонаж находится в гипнотическом состоянии и не может взаимодействовать с другими.

Камера релаксации - особое пространство, в котором персонаж может находиться любое разумное время. В мире игры личное пространство и эмоциональное состояние являются большой ценностью. Даже в аварийном жилом блоке нашего корабля такие камеры присутствуют. Это возможность выйти ненадолго из игры, погулять или расслабиться. Персонаж, находящийся в камере релаксации, не может подвергнуться никаким действиям, кроме как в случае повреждения отсека, в котором она располагается, что приведёт к автоматической гибели персонажа. Это происходит крайне редко в рамках игры, поэтому просьба не злоупользовать этой возможностью. Во время нахождения в камерах релаксации невозможно общение или любое взаимодействие с другими персонажами, это связано с тем, что персонаж считается находящимся в особом "гипнотическом" состоянии и не воспринимает окружающую реальность. Насильственный вывод из камеры релаксации не допускается, за исключением экстренных случаев, которые должны быть санкционированы управляющим ИИ (мастерами) и согласованы с самим игроком. Камера релаксации будет отыгрываться частью улицы снаружи здания, а также вашими личными спальнями, где также не происходит игрового взаимодействия.
Камера релаксации Правила по камере релаксации 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие правила хакинга

Хакинг — это использование уязвимостей систем для выполнения нелегальных действий. Взлом систем запрещён без разрешения.

Хакинг в контексте игры — это использование уязвимостей электронных систем для выполнения действий, которые могут быть как легальными, так и нелегальными. Необходимость предварительного разрешения от владельца программного обеспечения важна и является частью условий участия. В игре, если вы считаете, что ваш персонаж имеет разрешение на хакинг, это необходимо согласовать с мастером игры (МГ). Важно отметить, что вам не разрешено вмешиваться в нейроинтерфейс, поскольку он защищён от внешних атак. Некоторые действия могут привести к временными последствиям для нейроинтерфейса, например, DDoS атака, которая вызывает перегрузку системы.
Хакинг Правила хакинга 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Моделирование хакинга

Хакинг осуществляется через мини-игру, где игроки собирают последовательности символов.

Хакинг в игре моделируется с использованием мини-игры, в которой игроки должны собрать последовательность пар символов за отведённое время. Игроки выбирают пару символов из верхней строки и далее поочередно выбирают символы из строк и столбцов, согласно заданным правилам. Если действия выполнены правильно, игроки могут успешно завершить взлом. Важно помнить, что возможность вернуться к ранее выбранным символам отсутствует, и они не могут повторно использовать предыдущие символы. Если игрок не успел собрать последовательность, попытка считается неудачной, но временной отсчёт продолжает идти.
Хакинг Как осуществляется хакинг 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Скрытие следов после хакинга

После завершения хакинга игроки могут скрыть следы выполнения взлома, что делает их труднее поддающимися отслеживанию.

После успешного завершения процесса хакинга игроку предоставляется выбор: скрыть ли следы своих действий. Если игрок решает скрыть следы, это затрудняет отслеживание его действий в системе. Если попытка скрыть следы не удалась, то игрок предоставляет возможность другим персонажам обнаружить факт хакинга. Стоит учесть, что следы всегда остаются в сети, независимо от того, скрывал ли игрок свои действия.
Хакинг Скрытие следов 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Работа медиков в игре

Медики используют Автономный Медицинский Модуль для диагностики и лечения заболеваний, с автономным планом лечения продолжительностью 5 минут.

На борту корабля работают медики, которые используют Автономный Медицинский Модуль (АММ) для всех медицинских процедур. Когда колонист получает повреждение, медику выдается задание на диагностику и лечение, включая опрос и осмотр пациента. Пациент помещается в АММ и надевает VR-очки, чтобы отвлечься во время лечения. Медику нужно правильно диагностировать заболевание, выбрав подходящую программу лечения на медицинском терминале. По окончании лечения, которое длится 5 минут, пациент возвращается в сознание, и могут наступить разные последствия в зависимости от успешности лечения.

Диагностика и лечение

Медики должны тщательно оценивать симптомы и выбирать лечение, возможны ошибки с различными последствиями: неудача, неправильный диагноз или не до лечения.

Медик должен внимательно оценить симптомы и выбрать правильный диагноз по жалобам и внешнему виду пациента. Когда диагноз выбран, следует выбрать программу лечения из предложенных вариантов. Обратный отсчет времени лечения длится 5 минут. Если лечение удалось, пациент выздоравливает. Если был неправильный диагноз, возможны разные последствия: 1) если диагноз неверен, то изначальное повреждение остается и добавляется токсическое повреждение 1 степени; 2) правильный диагноз, но неправильная степень (переусердствование) значит, что базовое заболевание устранено, но появляется токсическое повреждение; 3) недолечивание приводит к снижению степени повреждения, но не к полному выздоровлению.

Типы физический травм

Физические травмы делятся на механические, электрические, токсические, термические, удушье и баротравмы.

Физические травмы, возникающие при взаимодействии с миром, подтверждаются наблюдающим мастером или игротехником. Травмы подразделяются на: 1) механические; 2) электрические; 3) токсические; 4) термические; 5) удушье; 6) баротравмы. Каждая травма имеет 3 степени тяжести: - 1 степень: легкая рана; - 2 степень: тяжелая рана; - 3 степень: близкое к смерти состояние. Состояние персонажа ухудшается через каждые 15 минут, если не оказана помощь. Ухудшение касается только механических и токсических травм.

Оказание первой помощи

Первая медицинская помощь может приостановить ухудшение состояния на 1 час.

Для оказания первой медицинской помощи необходима аптечка, содержащая бинт и нано-активированный уголь. Первая помощь позволяет приостановить ухудшение состояния при ухудшающихся травмах на 1 час. Важное примечание: первая помощь не помогает в остальных случаях и при тяжелых состояниях.

Задания для медика

Задание генерируется автоматически при получении травмы и считается выполненным при успешной диагностике.

При получении повреждения у колониста автоматически генерируется задание для медика, которое включает диагностику состояния. Задание считается выполненным при успешной диагностике. Однако, если диагностика проведена неверно, пациент получает дополнительное повреждение.