[VK ссылка] Правила по смерти и посмертию
Разделы документа
1. Правила по смерти и посмертию
2. Оборотни
3. Вампиры
4. Скелеты, личи, умертвия и прочее вот это вот
1. Правила по смерти и посмертию
Солдаты, вы что, собираетесь жить вечно?
Увы, во время боевых действий с невероятным противником героическая гибель на поле брани идет рука об руку со славой и победой. Многие из вас падут в бою, но смерть эта не будет напрасной!
Погибнуть на нашей игре можно в нескольких случаях:
На поле брани, если вас акцентированным действием добил офицер противника, сказав при этом «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи».
Если вы мутировали в страшное и опасное свирепое чудовище или заразились неизвестной медицине болезнью, и командир медсанчасти принял акцентированное решение сжечь вас чисто на всякий случай, вместо того чтобы бороться с вашим недугом.
Если вас отравил смертным йадом подлый шпион противника, либо воткнул в вас оружие, смертным йадом обмазанное, и трижды провернул, грозно хохоча. Будьте бдительны, враг не дремлет!
Если на поле боя произошел кризис не менее чем на 12 по шкале Гольского-Диас, с ним не удалось справиться, и вы закрыли собой остальных.
Акцентированным собственным решением игрока, начиная с утра субботы (в четверг-пятницу очень просим всеми силами за жизнь цепляться).
В ряде иных неучтенных героических случаев.
В дуэли чести, по медицинской халатности и в прочих бытовых неурядицах на нашей игре погибнуть нельзя. Окончательное решение о вашей гибели примут мастера и сообщат вам об этом.
Отдельно укажем, что погибнуть на нашей игре может каждый(!) , даже если он мирно служит в ТО и на поле брани вовсе не собирается. Время нынче такое, что к героической гибели должно быть готовым.
После смерти храбрый воин волшебной армии отправляется в мастерятник/мертвятник, где мастера попросят подождать некоторое время (до 2х часов), и выйти уже в новом виде и статусе обратно в игру. Отчего так? Оттого, что военная наука не стоит на месте и найдет применение даже свирепой сильванской нечисти. Остальные подробности мы расскажем вам на месте, после акта вашей непосредственной гибели.
Выйти можно представителем
Отряда «Звер» (оборотни);
Отряда «Упыр» (вампиры);
Отряда «Константин» (скелеты, личи, умертвия и прочее вот это).
Каждый потенциально погибший может и должен заранее определиться со своей дальнейшей посмертной судьбой и подготовить для нее некоторый антураж. Магом при этом всем вы быть не перестанете, лояльность Республике/Империи не утратите, поэтому необходимости в новом костюме не будет. Готовить новый костюм не нужно. Нужны будут только элементы, которые будут вас отличать. У каждого из видов будут свои позитивные и негативные особенности, так что выбирайте по вкусу.
Все вышеупомянутые создания на нашей игре считаются не-живыми , даже оборотни (поскольку для обращения им нужно пережить смерть).
Видовые ультимативные возможности на поле боя будут открыты и доступны вам не сразу, подробности по доступу к ним - опять же, после гибели.
2. Оборотни
Могучие и решительные шерстистые создания, живущие стаями в сильванских лесах. Издревле наводили ужас на крестьян и поселенцев, а в лунные ночи лучше было вовсе не выходить из дома. Свирепы в бою и быту, склонны к состязательности.
Обязательный антураж: шерстистые уши.
Необязательный антураж: меховые элементы в костюме, хвосты, перчатки с когтями, маски, лапы, тапки с когтями и прочее.
Особенности: Спортивны, задорны, витальны. Склонны собираться в стаи и общаться с себе подобными, с которыми меряются силой и ловкостью. Любят покушать, крупные металлические украшения-ошейники и цепи, периодически склонны изрекать мудрости вроде «Неважно, кто, важно, кто».
Негативная особенность: Не могут проигнорировать предложение поиграть, поэтому если бросить им палку или мячик, немедленно бросятся за ним, чтобы принести. С удовольствием вступают в состязания и соревнования. Периодически шумно чешутся и ведут себя анималистично.
Ультимативная боевая особенность: +1 хит в бою. Один раз за бой могут впасть в ярость и атаковать до трех противников врукопашную за раз, отбрасывая каждого на несколько (3) шагов ударом когтистой лапы, каждый удар - 2 повреждения. В первого можно разогнаться и влететь «плечом», чтобы красиво, эффект тот же самый.
3. Вампиры
Древние сильванские создания, аристократы по крови и праву, даже во времена старой Империи, а затем и Республики, не утратившие своей власти. До сих пор встречаются в Сильванском военном округе, в том числе, на командных должностях. Жестоки, пьют кровь, ведут себя надменно.
Обязательный антураж: бледный грим с «капелькой» красной крови, вытекающей из угла рта.
Необязательный антураж: кружева, незаживающие следы укусов на горле, черные плащи и прочие готичные элементы костюма, клыки, красные очки/линзы.
Особенности: Надменны и аристократичны, высокомерны, заносчивы. Любому другому предпочитают общество своих собратьев, с которыми обсуждают власть, старшинство, эмоции, музыку и моду. Несколько меланхоличны и депрессивны.
Негативные особенности: не могут проигнорировать вопрос о собственной видовой принадлежности, обязаны ответить на него голосно. В ответ на любую похвалу начинают сиять (оставьте на себе след из глиттера, если вас похвалили или сделали комплимент), причем даже грубую лесть принимают за чистую монету. Склонны крутиться у зеркала, любуясь собой, и сидеть на подоконнике с чашкой дымящейся крови.
Ультимативная боевая особенность: +1 хит в бою. Один раз за бой могут, коснувшись противника, восстановить все утраченные хиты - напиться крови. Противник при этом получает урон, равный восстановленным хитам. Можно красиво изобразить укус, только не забудьте предупредить противника о намерениях.
4. Скелеты, личи, умертвия и прочее вот это вот
Сильвания еще помнит времена, когда множество преобразователей скелетов стояло в замках, превращая непокорных селян в неутомимое сословие. Не самые быстрые, но неизменно надежные, скелеты всегда составляли костяк армий сильванских лордов и неостановимо шли вперед - к труду или обороне.
Обязательный антураж: балаклава или грим «под череп».
Необязательный антураж: перчатки и элементы костюма с косточками, маски и головные уборы-черепа, тапки с «костями», словом, скелет он и есть скелет. По согласованию с мастерами, можно быть «зомби» - будет другая внешность, но суть останется той же.
Особенности : Несколько простоваты и в чем-то даже туповаты. Склонны собираться в кучу таких же скелетов и с изумлением следить за каким-нибудь простым явлением жизни: полетом бабочки или кружкой без дна, с запаянным верхом. Склонны к некоторой рассеянности и могут забывать то тут, то там свои составные части, а потом смеяться над шуткой «А голову ты не забыл?»
Негативные особенности : Если услышат ритмичную музыку, немедля пускаются в пляс, к счастью, через пару минут способны опомниться, иначе десятичасовая версия мистера Дудца напрочь парализовала бы боевую деятельность отряда скелетов. Любят простые шутки настолько, что с удовольствием хохочут даже над самыми глупыми шутками и анекдотами, в том числе, категории Б, потешно стуча костями.
Ультимативная боевая особенность: +1 хит в бою. Один раз за бой, упав в 0 хитов, могут собраться обратно и встать полностью целыми в следующий ход или когда подскажет тактическая смекалка.
Извлечённый текст
Правила по смерти и посмертию
Солдаты, вы что, собираетесь жить вечно?
Увы, во время боевых действий с невероятным противником героическая гибель на поле брани идет рука об руку со славой и победой. Многие из вас падут в бою, но смерть эта не будет напрасной!
Погибнуть на нашей игре можно в нескольких случаях:
На поле брани, если вас акцентированным действием добил офицер противника, сказав при этом «Добиваю тебя, славный воин Республики/Империи».
Если вы мутировали в страшное и опасное свирепое чудовище или заразились неизвестной медицине болезнью, и командир медсанчасти принял акцентированное решение сжечь вас чисто на всякий случай, вместо того чтобы бороться с вашим недугом.
Если вас отравил смертным йадом подлый шпион противника, либо воткнул в вас оружие, смертным йадом обмазанное, и трижды провернул, грозно хохоча. Будьте бдительны, враг не дремлет!
Если на поле боя произошел кризис не менее чем на 12 по шкале Гольского-Диас, с ним не удалось справиться, и вы закрыли собой остальных.
Акцентированным собственным решением игрока, начиная с утра субботы (в четверг-пятницу очень просим всеми силами за жизнь цепляться).
В ряде иных неучтенных героических случаев.
В дуэли чести, по медицинской халатности и в прочих бытовых неурядицах на нашей игре погибнуть нельзя. Окончательное решение о вашей гибели примут мастера и сообщат вам об этом.
Отдельно укажем, что погибнуть на нашей игре может
каждый(!)
, даже если он мирно служит в ТО и на поле брани вовсе не собирается. Время нынче такое, что к героической гибели должно быть готовым.
После смерти храбрый воин волшебной армии отправляется в мастерятник/мертвятник, где мастера попросят подождать некоторое время (до 2х часов), и выйти уже в новом виде и статусе обратно в игру. Отчего так? Оттого, что военная наука не стоит на месте и найдет применение даже свирепой сильванской нечисти. Остальные подробности мы расскажем вам на месте, после акта вашей непосредственной гибели.
Выйти можно представителем
Отряда «Звер» (оборотни);
Отряда «Упыр» (вампиры);
Отряда «Константин» (скелеты, личи, умертвия и прочее вот это).
Каждый потенциально погибший может и должен заранее определиться со своей дальнейшей посмертной судьбой и подготовить для нее некоторый антураж. Магом при этом всем вы быть не перестанете, лояльность Республике/Империи не утратите, поэтому необходимости в новом костюме не будет. Готовить новый костюм не нужно. Нужны будут только элементы, которые будут вас отличать. У каждого из видов будут свои позитивные и негативные особенности, так что выбирайте по вкусу.
Все вышеупомянутые создания на нашей игре считаются
не-живыми
, даже оборотни (поскольку для обращения им нужно пережить смерть).
Видовые ультимативные возможности на поле боя будут открыты и доступны вам не сразу, подробности по доступу к ним - опять же, после гибели.
Оборотни
Могучие и решительные шерстистые создания, живущие стаями в сильванских лесах. Издревле наводили ужас на крестьян и поселенцев, а в лунные ночи лучше было вовсе не выходить из дома. Свирепы в бою и быту, склонны к состязательности.
Обязательный антураж:
шерстистые уши.
Необязательный антураж:
меховые элементы в костюме, хвосты, перчатки с когтями, маски, лапы, тапки с когтями и прочее.
Особенности:
Спортивны, задорны, витальны. Склонны собираться в стаи и общаться с себе подобными, с которыми меряются силой и ловкостью. Любят покушать, крупные металлические украшения-ошейники и цепи, периодически склонны изрекать мудрости вроде «Неважно, кто, важно, кто».
Негативная особенность:
Не могут проигнорировать предложение поиграть, поэтому если бросить им палку или мячик, немедленно бросятся за ним, чтобы принести. С удовольствием вступают в состязания и соревнования. Периодически шумно чешутся и ведут себя анималистично.
Ультимативная боевая особенность:
+1 хит в бою. Один раз за бой могут впасть в ярость и атаковать до трех противников врукопашную за раз, отбрасывая каждого на несколько (3) шагов ударом когтистой лапы, каждый удар - 2 повреждения. В первого можно разогнаться и влететь «плечом», чтобы красиво, эффект тот же самый.
Вампиры
Древние сильванские создания, аристократы по крови и праву, даже во времена старой Империи, а затем и Республики, не утратившие своей власти. До сих пор встречаются в Сильванском военном округе, в том числе, на командных должностях. Жестоки, пьют кровь, ведут себя надменно.
Обязательный антураж:
бледный грим с «капелькой» красной крови, вытекающей из угла рта.
Необязательный антураж:
кружева, незаживающие следы укусов на горле, черные плащи и прочие готичные элементы костюма, клыки, красные очки/линзы.
Особенности:
Надменны и аристократичны, высокомерны, заносчивы. Любому другому предпочитают общество своих собратьев, с которыми обсуждают власть, старшинство, эмоции, музыку и моду. Несколько меланхоличны и депрессивны.
Негативные особенности:
не могут проигнорировать вопрос о собственной видовой принадлежности, обязаны ответить на него голосно. В ответ на любую похвалу начинают сиять (оставьте на себе след из глиттера, если вас похвалили или сделали комплимент), причем даже грубую лесть принимают за чистую монету. Склонны крутиться у зеркала, любуясь собой, и сидеть на подоконнике с чашкой дымящейся крови.
Ультимативная боевая особенность:
+1 хит в бою. Один раз за бой могут, коснувшись противника, восстановить все утраченные хиты - напиться крови. Противник при этом получает урон, равный восстановленным хитам. Можно красиво изобразить укус, только не забудьте предупредить противника о намерениях.
Скелеты, личи, умертвия и прочее вот это вот
Сильвания еще помнит времена, когда множество преобразователей скелетов стояло в замках, превращая непокорных селян в неутомимое сословие. Не самые быстрые, но неизменно надежные, скелеты всегда составляли костяк армий сильванских лордов и неостановимо шли вперед - к труду или обороне.
Обязательный антураж:
балаклава или грим «под череп».
Необязательный антураж:
перчатки и элементы костюма с косточками, маски и головные уборы-черепа, тапки с «костями», словом, скелет он и есть скелет. По согласованию с мастерами, можно быть «зомби» - будет другая внешность, но суть останется той же.
Особенности
: Несколько простоваты и в чем-то даже туповаты. Склонны собираться в кучу таких же скелетов и с изумлением следить за каким-нибудь простым явлением жизни: полетом бабочки или кружкой без дна, с запаянным верхом. Склонны к некоторой рассеянности и могут забывать то тут, то там свои составные части, а потом смеяться над шуткой «А голову ты не забыл?»
Негативные особенности
: Если услышат ритмичную музыку, немедля пускаются в пляс, к счастью, через пару минут способны опомниться, иначе десятичасовая версия мистера Дудца напрочь парализовала бы боевую деятельность отряда скелетов. Любят простые шутки настолько, что с удовольствием хохочут даже над самыми глупыми шутками и анекдотами, в том числе, категории Б, потешно стуча костями.
Ультимативная боевая особенность:
+1 хит в бою. Один раз за бой, упав в 0 хитов, могут собраться обратно и встать полностью целыми в следующий ход или когда подскажет тактическая смекалка.