Правила

Тег: боевые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 166 Другое 2

Общие правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.

У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов. --- У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.

Ранения

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).

Ранения делятся на три степени: - Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться. - Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать). - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.

Основные правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.

Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).

Добивание

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк. --- Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо: 1. Подойти к раненому. 2. Перекреститься. 3. Перекрестить цель. 4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’). 5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус. После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.

Процесс вызова на дуэль

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).

Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.

Фазы поединка

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.

Условности игрового взаимодействия

Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия

Боевка

Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.

В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.

Виды боевых взаимодействий

Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны драка, фехтование и стрельба.

На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.