[VK ссылка] Боевые взаимодействия. (Архив)
Разделы документа
1. Допуски оружия ближнего боя.
2. 1 Общие положения
3. 2. Общие требования
4. 3. Клинковое оружие (1-2 уровень мастерской)
5. 4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). (1-2 уровень мастерской)
6. 5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, протазаны и т.п., а также посохи) (3 уровень мастерской)
7. 6. Метательное оружие и кинжалы (без мастерской)
8. 7. Щиты (2 уровень мастерской)
9. Допуск дистанционного оружия
10. 1. Луки (2 уровень мастерской)
11. 3.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы), пользоваться чужими стрелами запрещено.
12. 1. Общие положения
13. 2. Разрешенные и запрещенные действия:
14. 3.1. Добивание производится с громким выкриком или проклятием в сторону врага и изображением сильного размашистого удара. Добиваемый должен отыграть предсмертный крик\хрип\проклятие.
15. 5. Доспехи (2 уровень мастерской)
1. Допуски оружия ближнего боя.
За основу взяты правила ПРИ «Вархаммер» от МГ Крафт
2. 1 Общие положения
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения:
1.2.1. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча без антуража;
1.2.2. Гербовые и ростовые щиты, а также большие круглые щиты( >35см диаметр);
1.2.3. Древковое оружие, длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую полипропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом;
1.2.4. Древковое оружие, древко которого протектировано не армированным утеплителем для труб.
1.2.5. Древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30мм диаметром и т.п.)
1.2.6. Оружие, для покрытия которого использован не окрашенный силиконовый или акриловый герметик.
1.2.7 Оружие изготовленное из РЕЗИНЫ и РЕАКТОПЛАСТА.
1.3. Оружие должно выглядеть эстетично и уместно. Ориентироваться стоит на варианты вооружения, имевшие распространение с каменного века по раннее средневековье. Оружие, представляющее собой явно более поздние модификации вооружения и нарушающие общую эстетику мира игры, допущено не будет. В случае возникновения сомнений рекомендуем заранее обратиться к любому из мастеров за фотодопуском.
1.4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
3. 2. Общие требования
2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Если Вы не уверены в эстетике изготовленного Вами образца – заранее свяжитесь мастером.
2.2. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП.
2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.
2.4. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. (Аналогично допуску от МГ КРАФТ)
2.5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины.
2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым максимальным параметрам, описанным выше, будут допущены или не допущены индивидуально на усмотрение допускающего мастера.
2.8. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых параметров, либо все эти параметры, однозначно не будет допущено.
2.9. К оружию, размеры которого превышают максимально рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.
4. 3. Клинковое оружие (1-2 уровень мастерской)
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.
3.3. Гарда(перекрестье) клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде недопустимо.
3.4. Максимальная длина клинкового оружия: не более 2 м.
5. 4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). (1-2 уровень мастерской)
4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены.
4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия топоров и т.д.), слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
4.3. Древко инерционного оружия должно быть надежно протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие.
4.4. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
4.5. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части.
4.6. У различных цепных модификаций инерционного оружия: кистеней, цепных моргенштернов и цепов – цепь также должна быть мягкой, по возможности сделанной из шнура\каната.
4.7. Максимальная длина инерционного оружия: не более 1,6 м.
6. 5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, протазаны и т.п., а также посохи) (3 уровень мастерской)
5.1. Из-за большой длины древкового оружия необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены. При этом, использование негибких сердечников (типа дерева более 25 мм толщиной) для древка также не допускается.
5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового оружия (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия алебард), слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
5.3. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно и эстетично протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие, не менее чем на 100 см, считая длину наконечника.
5.4. Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой даже при сильном нажатии.
5.5. Максимальная длина древкового рубящего оружия: не более 2,3 м (для посохов – до 2 м)
7. 6. Метательное оружие и кинжалы (без мастерской)
6.1. Всё метательное оружие должно быть легким и мягким. При этом при броске на дистанции в 5 метров оно должно уверенно поражать фигуру стоящего человека.
6.2. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жесткого стержня.
6.3 Для метательных камней габариты должны быть схожи теннисным мячом. Вес - не более 150 грамм. Сердечник не должен прощупываться, допускается наполнитель из крупы. Должны отсутствовать острые грани.
6.4 Допускаются кинжалы общей длинной до 45см (включая рукоять). Данное оружие не требует изготовления. На нем не размещается чип «отковано». У одно персонажа допустим только один кинжал.
8. 7. Щиты (2 уровень мастерской)
7.1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, которые могут нанести травму или повредить оружие.
7.2. К игре допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны: плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной.
7.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. При этом даже при сильном нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться.
7.4. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.
7.5. Умбон должен быть полностью мягким: изготовленным из ЭП или пустотелым из мягкой резины.
7.6. Размеры щитов не должны превышать прямоугольника 55х35 см или круга диаметром в 35 см.
9. Допуск дистанционного оружия
За основу взяты правила ПРИ «Вархаммер» от МГ Крафт
10. 1. Луки (2 уровень мастерской)
1.1. На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы , до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора являются объектом особого внимания, с возможным пристрастием при допуске.
1.2. На игру НЕ допускаются арбалеты.
2.Стрелы
2.1. На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50 мм и более, показанные далее (оригинальные, а не такой же формы изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка.
2.2. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7 мм.
2.3. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным “оперением” без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не больше 67 грамм. Стрелы должны иметь тройное (или большее) оперение и быть не короче 65 см. Древки под резьбовые гуманизаторы должны быть укреплены в месте возможного выламывания инсерта. Не допускаются стрелы с древками имевшими поломку.
11. 3.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы), пользоваться чужими стрелами запрещено.
3.2. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, рано или поздно они МОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажется что внутри есть какой-то люфт – отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а при использовании уже поломанного гуманизатора можете нанести травму.
Использование сломанного гуманизатора (стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к нанесению травмы.
3.3. СТРЕЛЬБА В УПОР ЗАПРЕЩЕНА!
12. 1. Общие положения
1.1. Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия:
Днем (с 8.00 до 21.00) : Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Ночью (21.00 до 01.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Луки и метательное оружие запрещены.
Тихий час (01.00 до 9.00): Запрещены все взаимодействия, которые могут повлечь за собой смерть персонажа.
1.2. Днём можно пользоваться всем допущенным оружием, ночью — только оружием ближнего боя.
1.3. Каждый считает СВОИ хиты.
1.4. У человеческих персонажей 3 «нательных» хита . Максимально допустимое количество хитов у человека — 5. Количество хитов у других существ может отличаться .
1.5. Метательное оружие и оружие ближнего боя снимает 1 хит , алебарды и сходные длиннодревковые оружия снимают 2 хита . Луки снимают 2 хита.
1.6. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях.
1.7. Боевые взаимодействия в игровых постройках запрещены .
1.8. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено . В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым и покидает неигровую зону.
13. 2. Разрешенные и запрещенные действия:
2.1 Оружие ближнего боя:
2.1.1. Разрешенные действия : рубящие удары клинковым, инерционным, древковым оружием, в поражаемую зону, исключающую из себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
2.1.2. Запрещенные удары и действия : колющие удары, удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия).
2.1.3.. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием.
2.1.4. Удары в непоражаемую зону не снимают хитов.
2.1.5.. Попадание любым оружием ближнего боя снимает 1 хит.
Попадание длиннодревковым оружием снимает 2 хита.
2.1.6. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.).
2.2. Дистанционное оружие:
2.2.1.Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха . Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются.
2.2.2. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.
2.2.3. Попадание метательным оружием снимает 1 хит. Попадание стрелой снимает 2 хита.
2.2.4.Попадание стрелы и метательного снаряда в оружие не засчитывается.
14. 3.1. Добивание производится с громким выкриком или проклятием в сторону врага и изображением сильного размашистого удара. Добиваемый должен отыграть предсмертный крик\хрип\проклятие.
3.2. Добить персонажа можно только если он находится в тяжелом ранении .
3.3. Добить дистанционным оружием нельзя .
4. Щиты
4.1. Работа со щитом допустима без шлема. (Берегите голову!)
15. 5. Доспехи (2 уровень мастерской)
5.1. Наличие минимального комплекта доспехов добавляет 1 доспешный хит персонажу.
5.1.1 Наличие большего количества доспехов дает 2 доспешных хита персонажу
5.1.2 Для получения дополнительных хитов доспех должен иметь чип “откованно”. (Изготавливается на втором уровне мастерской)
5.2. В минимальный комплект доспехов входит защита корпуса или шлем или два парные элемента доспеха (наплечники, налокотники, наручи, набедренники, наколенники, поножи).
5.3. Допускается использование отдельных элементов доспехов, но это дает только физическую защиту и не добавляет хитов .
5.4. Допускается использование скрытой защиты, но это так же не добавляет хитов .
5.5. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.
5.6. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной).
5.7.. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц.
5.8. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Хиты и состояния
6.1. Персонаж с 1-3 хитами считается здоровым.
6.2. Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым - должен лечь на землю, передвигается только ползком, хрипеть, зажимать раны и всеми силами изображать невероятные усилия в попытке выжить. По истечении 10 минут, если количество хитов не было увеличено до 1 и более считается погибшим. После чего повязывает хайратник и отправляется к расположению своего племени для отыгрыша с лентой раба или в мертвятник
Разрушение построек
7.1. Предупредить мастера региональщика
7.2. Отыгрывать поджег\разрушение постройки, не нанося реальных повреждений личным и игровым предметам:
7.3. Если постройка разрушается силами одного персонажа это занимает 6 минут
7.3.1. Если постройка разрушается группой персонажей(два и более) это занимает 3 минуты.
Взаимодействие с игротехами и монстрами
8.1 Игротехи в виду своей роли могут располагать специальным вооружением, недоступным игрокам
8.2 Игротехи операторы монстров носят на плече или голове красные хайратники
8.2.1 Для засчитывания попаданий по монстрам требуется атаковать непосредственно макет монстра.
8.2.2 Специально атаковать оператора запрещается. При нарушении данного правила игрок переходит в состояние тяжелого ранения.
8.3 Игрок\Техник изображающий дикое животное переодевается в специальный костюм. Не хитуется одноручным оружием.(см. подробнее - правила охоты)
Божественные Аватары
9.1 Игрок ставший Аватаром одевается в опознаваемую маску и плащ
9.2 Игрок не хитуется обычным оружием, но от его ударов можно защищаться
9.3 Игрок Аватара способен разрушать постройки(1 удар = -1уровень)
9.4 Действия и тайминги Аватара контролирует мастер.(см подробнее - Религия)
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия. (Архив)
12.04.23
Допуски оружия ближнего боя.
За основу взяты правила ПРИ «Вархаммер» от МГ Крафт
1 Общие положения
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием.
1.2. К использованию на данной игре
не допускаются
следующие технические решения:
1.2.1. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча без антуража;
1.2.2. Гербовые и ростовые щиты, а также большие круглые щиты( >35см диаметр);
1.2.3. Древковое оружие, длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую полипропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом;
1.2.4. Древковое оружие, древко которого протектировано не армированным утеплителем для труб.
1.2.5. Древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30мм диаметром и т.п.)
1.2.6. Оружие, для покрытия которого использован не окрашенный силиконовый или акриловый герметик.
1.2.7 Оружие изготовленное из РЕЗИНЫ и РЕАКТОПЛАСТА.
1.3. Оружие должно выглядеть эстетично и уместно. Ориентироваться стоит на варианты вооружения, имевшие распространение с каменного века по раннее средневековье. Оружие, представляющее собой явно более поздние модификации вооружения и нарушающие общую эстетику мира игры, допущено не будет. В случае возникновения сомнений рекомендуем заранее обратиться к любому из мастеров за фотодопуском.
1.4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
2. Общие требования
2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Если Вы не уверены в эстетике изготовленного Вами образца – заранее свяжитесь мастером.
2.2. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП.
2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.
2.4. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. (Аналогично допуску от МГ КРАФТ)
2.5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины.
2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым максимальным параметрам, описанным выше, будут допущены или не допущены индивидуально на усмотрение допускающего мастера.
2.8. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых параметров, либо все эти параметры, однозначно не будет допущено.
2.9. К оружию, размеры которого превышают максимально рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.
3. Клинковое оружие (1-2 уровень мастерской)
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким.
3.3. Гарда(перекрестье) клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде недопустимо.
3.4. Максимальная длина клинкового оружия: не более 2 м.
4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). (1-2 уровень мастерской)
4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены.
4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия топоров и т.д.), слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
4.3. Древко инерционного оружия должно быть надежно протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие.
4.4. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
4.5. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части.
4.6. У различных цепных модификаций инерционного оружия: кистеней, цепных моргенштернов и цепов – цепь также должна быть мягкой, по возможности сделанной из шнура\каната.
4.7. Максимальная длина инерционного оружия: не более 1,6 м.
5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, протазаны и т.п., а также посохи) (3 уровень мастерской)
5.1. Из-за большой длины древкового оружия необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены. При этом, использование негибких сердечников (типа дерева более 25 мм толщиной) для древка также не допускается.
5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового оружия (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия алебард), слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
5.3. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно и эстетично протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие, не менее чем на 100 см, считая длину наконечника.
5.4. Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой даже при сильном нажатии.
5.5. Максимальная длина древкового рубящего оружия: не более 2,3 м (для посохов – до 2 м)
6. Метательное оружие и кинжалы (без мастерской)
6.1. Всё метательное оружие должно быть легким и мягким. При этом при броске на дистанции в 5 метров оно должно уверенно поражать фигуру стоящего человека.
6.2. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жесткого стержня.
6.3 Для метательных камней габариты должны быть схожи теннисным мячом. Вес - не более 150 грамм. Сердечник не должен прощупываться, допускается наполнитель из крупы. Должны отсутствовать острые грани.
6.4 Допускаются кинжалы общей длинной до 45см (включая рукоять). Данное оружие не требует изготовления. На нем не размещается чип «отковано». У одно персонажа допустим только один кинжал.
7. Щиты (2 уровень мастерской)
7.1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, которые могут нанести травму или повредить оружие.
7.2. К игре допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны: плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной.
7.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см. При этом даже при сильном нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться.
7.4. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.
7.5. Умбон должен быть полностью мягким: изготовленным из ЭП или пустотелым из мягкой резины.
7.6. Размеры щитов не должны превышать прямоугольника 55х35 см или круга диаметром в 35 см.
Допуск дистанционного оружия
За основу взяты правила ПРИ «Вархаммер» от МГ Крафт
1. Луки (2 уровень мастерской)
1.1. На игру допускаются
луки
с натяжением
до 14 кг
(=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на
всю длину стрелы
, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора являются объектом особого внимания, с возможным пристрастием при допуске.
1.2. На игру НЕ допускаются
арбалеты.
2.Стрелы
2.1. На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ
диаметра 50 мм
и более, показанные далее (оригинальные, а не такой же формы изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка.
2.2. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые (НЕ карбоновые) не тоньше 6,7 мм.
2.3. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным
“оперением” без режущих кромок
(т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не больше 67 грамм.
Стрелы
должны иметь
тройное
(или большее) оперение и быть не короче 65 см. Древки под резьбовые гуманизаторы должны быть укреплены в месте возможного выламывания инсерта. Не допускаются стрелы с древками имевшими поломку.
3. Запреты и ограничения для луков
3.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы), пользоваться чужими стрелами запрещено.
3.2. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, рано или поздно они МОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажется что внутри есть какой-то люфт – отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а при использовании уже поломанного гуманизатора можете нанести травму.
Использование сломанного гуманизатора (стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к нанесени... (показаны первые 10000 символов)