К отчуждаемым относятся предметы, купленные или полученные в дар; остаются у владельца после игры; украденные могут быть потребованы обратно.
Отчуждаемые предметы включают всё, что было законно куплено в игровых ремесленных лавках, храмах и т.п., а также предметы, поднесённые в дар. По окончании игры они остаются у конечного владельца, за исключением случаев, когда предмет был сворован. В таком случае владелец лавки имеет право потребовать возврата похищенного предмета. Эти предметы сопровождаются чипом «отчуждаемый игровой предмет», который может быть прикреплён к предмету или просто приложен, и на котором написано, о чём речь.
Условно отчуждаемые вещи могут передаваться во время игры, но должны быть возвращены по её окончании; оружие имеет свои особенности.
Условно отчуждаемые предметы — это вещи, которые могут передаваться от персонажа к персонажу в процессе игры, но должны быть безусловно возвращены владельцу по её окончании. Эти предметы сопровождаются чипом «игровой предмет». Особое внимание уделяется оружию: по умолчанию отчуждаемым является не само оружие, а его «боевая суть» — серебристая лента, знак боевого оружия. Оружие может быть взято или отобрано только с прямого согласия владельца и должно быть возвращено после игры.
Неотчуждаемые предметы остаются у владельца вне зависимости от игры.
Неотчуждаемые предметы — это всё остальное, включая элементы костюма и антуража, а также личные вещи, которые владелец не хочет терять или повреждать. Эти предметы остаются у владельца вне зависимости от обстоятельств игры. Если игрок не уверен в отчуждаемости предмета, по умолчанию он считается неотчуждаемым.
Заклинания не могут мгновенно убивать или исцелять. Все заклинания могут быть отменены.
Заклинания, действующие на персонажей, не могут привести к мгновенной смерти или исцелению; вместо этого они предоставляют час для снятия заклинания. Каждое воздействие магии имеет ограничения: никто не может наложить неотменяемое заклинание. Маг, читающий заклинание, уязвим и может быть прерван или атакован во время чтения, что требует начала чтения заново.
Лишь волшебные существа и подготовленные люди могут использовать магию. Маги получают чипы для заклинаний.
В мире игры магией владеют лишь немногие: это волшебные существа (бакэмоно) и люди, посвятившие свою жизнь изучению магических наук. Волшебные существа могут свободно общаться с людьми, однако большинство из них стараются не выделяться и живут в уединении. Люди-оммедзи также должны в своей заявке обосновать, почему они изучают магию. При создании персонажа, игроки должны указать наличие магических способностей или принадлежность к бакэмоно.
Магия отыгрывается через чтение хокку и разрыв чипа. Запасы магии обновляются каждые 12 часов.
Магические способности моделируются с помощью хокку — японского трехстрочного поэтического произведения, состоящего из 17 слогов (5-7-5). Игроки должны заранее обговорить свои хокку и заклинания с мастером по магии, получая за них чипы, которые обозначают количество подготовленных заклинаний на игровые 12 часов. Применение способности требует громко прочитать хокку, а затем разорвать чип. Если игрок израсходует все чипы, он должен дождаться нового цикла для восстановления.
Бакэмоно имеют уникальные способности и могут использовать магию, зависящую от возраста. Люди используют чипуемую магию.
Волшебные существа (бакэмоно) имеют массу уникальных способностей: возможность принимать человеческую форму, исчезать, и их способности зависят от возраста. Старая магия требует наличия чипов и может быть использована лишь несколько раз за 12 часов. В отличие от них, люди-оммедзи используют подготовленную магию, которая также требует чипов, но может быть записана только в магической книге, доступной для других магов после подтверждения.
Существуют различные налоги, которые персонажи обязаны уплачивать в период кануна Танабаты:
- **Ремесленники**: 50 мон;
- **Купцы**: 100 мон;
- **Бродяги**: 20 мон как городской сбор.
Налоги собираются самураями даймё. Неуплата ведет к тюремному заключению, однако заключенного можно выкупить, оплатив недоимку. Выкупающий устанавливает условия, которые выкупаемый должен будет выполнить, если согласится.
Персонажи могут тратить деньги на еду, ремесленные изделия, обучение, пожертвования, лечение и прочие услуги в городе.
В игре доступна игровая торговля, где персонажи могут использовать деньги для следующих нужд:
1. **Еда**: Персонажи могут поесть в трактире или лапшевне, платя различные суммы: 1-2 мон за обычную еду, больше за спецзаказ.
2. **Ремесленные изделия**: В лавках доступны товары различной полезности, включая ремесленные изделия и оружие. Оружие можно починить или заменить у оружейника.
3. **Обучение**: В додзё персонажи могут получать уроки в воинском мастерстве, оплачивая соответствующую сумму.
4. **Пожертвования в храм**: Персонажи должны вносить пожертвования, сообразно своему богатству, также можно приобрести амулеты.
5. **Лечение**: Лекари могут помочь с ранениями или болезнями за деньги.
6. **Прочие услуги**: Персонажи могут воспользоваваться услугами гейш, гадателей и других исполнителей за деньги.
Монетная система провинции Сацума: 1 золотой кобан = 4 серебряных итибукин = 8 серебряных нинсюкин = 400 медных мон. Мелкими монетами расплачиваются за еду и пожертвования.
В провинции Сацума используется следующая монетная система: 1 золотой кобан равен 4 серебряным итибукин, 8 серебряным нинсюкин и 400 медным мон. Наиболее распространённые — медные монеты (мон), с которыми расплачиваются в трактир за еду и вносят пожертвования в храмы. Миска лапши или риса стоит 2 мон, чашка чая — 1 мон, минимально возможное пожертвование в храм — 1 мон.
Бакэмоно могут использовать магию, и их способности увеличиваются с возрастом. Каждый вид имеет свои уникальные способности.
Способности бакэмоно зависят от возраста и вида существа. Чем старше бакэмоно, тем больше навыков и магии оно может освоить. Например, юная лисица может очаровать лишь одного человека, тогда как старая лисица может заставлять людей видеть иллюзии и внушать желания. Некоторые бакэмоно, как тэнгу, могут летать, в то время как каппа может дышать под водой. Подробные детали о магии конкретных существ указаны в правилах по магии.
Бакэмоно могут определять и использовать волшебные предметы, однако не могут обучить человека пользоваться силой ки.
Волшебные существа, такие как бакэмоно, могут идентифицировать волшебные предметы и пользоваться их силой. Они способны объяснить обычному человеку, что это за предмет и как его использовать. Однако бакэмоно не могут научить людей использовать силу ки, так как в течение игры проходит всего несколько дней, а волшебные существа весьма неторопливы.
Бакэмоно могут быть добрыми или злыми, помнят как добро, так и зло; игрок должен вежливо общаться с ними.
Бакэмоно, также известные как ёкай, не добры и не злы, их отношение зависит от действий игроков. Если игрок помог бакэмоно, он может ожидать благодарности, но может и не понять, как воспользоваться подарком. Напротив, обидев бакэмоно, игрок может столкнуться с местью, так как эти существа имеют долгую память. Принцип взаимодействия с бакэмоно заключается в уважительном и вежливом общении. Если бакэмоно занято своими делами и не обращает на вас внимания, то лучше не пытаться с ним заговорить или нападать. Если же вы инициировали общение, проявляйте уважение и не жадничайте.
Бакэмоно могут принимать человеческий облик, использовать магию и исчезать. Их способности зависят от возраста и вида.
Каждое волшебное существо обладает способностью принимать человеческий облик, однако специалист может заметить отличия от людей. Например, только те, кто обучен (оммедзи, гадатели), могут различить бакэмоно в человеческом облике. Если у игрока есть такая способность, он должен указать это в заявке и получить соответствующий маркер от мастера игры. Бакэмоно не должны прятать этот маркер, но могут носить его так, чтобы он выглядел не очень заметно. В любом моменте бакэмоно может принять свой истинный облик, например, имея хвост или крылья. Также они могут мгновенно исчезать, становясь невидимыми, для чего используют прозрачную вуаль.
После стольких лет · Магия: использование заклинаний
Магия
Если оба волшебника одновременно скастовали заклинания и не слышат друг друга, они схлопываются.
Если двое волшебников скастовали заклинания одновременно и в шумной обстановке не услышали, что именно в них прилетело, заклинания схлопнулись. В остальных случаях оба заклинания срабатывают. Если одно из заклинаний 'Протего' и вы не уверены, успел ли противник его скастовать, то оно срабатывает.
После стольких лет · Магия: использование заклинаний
Магия
В поединках допускаются не более трёх последовательных заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд.
В сражении один на один допускаются серии не более чем из трёх заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд, чтобы осмыслить произошедшее и отреагировать на заклинания. Рекомендуется отсчитывать про себя или шёпотом 'Раз гиппогрифы, два гиппогрифы, три гиппогрифы', чтобы дать время для реакции.
После стольких лет · Магия: использование заклинаний
Магия
Перед кастом заклинания в бою необходимо завести руку с палочкой за спину. Жесты должны быть четкими и размашистыми.
Перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, в боевой ситуации необходимо завести руку с палочкой за спину (к пояснице), а затем перейти в нужную для каста позицию. Все жесты заклинаний должны делаться четко и размашисто, а фразы произноситься внятно.
После стольких лет · Магия: использование заклинаний
Магия
Непростительные заклинания всегда срабатывают и не могут быть отменены с помощью 'Фините Инкантатем'.
Непростительные заклинания не подлежат защите щитом 'Протего', их эффекты всегда срабатывают, и они не могут быть отменены с помощью 'Фините Инкантатем'. Если вас поймают за использованием этих заклинаний, последствия будут серьёзными.
Нападение твари приводит к потере конечности, если хватка длится 3 секунды.
Игроки могут встретить опасные твари, которые обладают возможностью наносить серьезные ранения. Если тварь удерживает игрока в объятиях в течение 3 секунд, игроку необходимо потерять конечность на выбор твари. Если у твари нет намерения лишить конечности, то игрока просто сильно ранят. Спасение может произойти только от стороннего воздействия.
Обычные ранения останавливают действия через 10 минут; бадьян лечит за минуту.
На игре игроки могут использовать макеты оружия, однако ранения отыгрываются интуитивно. Если игрок получает ранения от холодного оружия, ему необходимо отыгрывать соответствующими способами. Например, удар в руку резко ограничивает двигательные функции, тогда как ранения в корпус приводят к серьезным страданиям. Обычные ранения будут затягиваться за 10 минут, во время которых персонаж не сможет активно действовать и колдовать. Для лечения необходимо использовать либо заклинание 'Эпискей' от другого игрока, либо настойку бадьяна, чтобы быстро затянуть рану.