[VK док] Pravila_po_volshebnym_suschestvam.docx
https://vk.com/doc208688142_447755699?hash=rpCvjxvWhexWbkyz98n3eIJRzaGA7XToon2KY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по волшебным существам (бакэмоно, или о-бакэ, или ёкай)
Как общаться с бакэмоно
Бакэмоно не добры и не злы. Они могут помочь тому, кто им понравился или наказать того, кто не понравился. Волшебные существа долго помнят как добро, так и зло. Если вы помогли бакэмоно – он обязательно отблагодарит вас. Правда, вы можете и не понять, как следует воспользоваться его подарком или советом. Если вы обидели бакэмоно – он, возможно, будет отравлять вам жизнь до самого конца…вашего, скорее всего, поскольку волшебные существа живут значительно дольше людей. Волшебные существа смертны. Их можно убить любым оружием…если догоните. Если не догоните – бакэмоно вернется и найдет способ вам отомстить. А если вы догоните и попытаетесь убить, скажем, тэнгу – вам же хуже… Волшебные существа договороспособны. То есть если вам что-то нужно от конкретного бакэмоно– вы можете попробовать с ним договориться…теоретически. А практически стоит учитывать, что ни власть, ни деньги волшебных существ, как правило, не интересуют, да и драгоценности могут привлечь разве что совсем юную лису. Зато бакэмоно может заинтересовать какой-нибудь предмет, не имеющий особой ценности для людей – незнакомый, яркий или красивый. А еще они любят легенды и истории…про людей, естественно.
А вообще при встрече с бакэмоно стоит следовать нехитрому правилу: если существо идет по своим делам и вас не замечает – не стоит с ним заговаривать и, тем более, на него нападать; если же к вам обратились – разговаривайте вежливо и уважительно, не жадничайте и не задирайте нос.
Способности бакэмоно
Любое волшебное существо может превращаться в человека. Есть мелкие отличия от людей, которые может заметить знающий человек. Знающие люди – это служители культов, оммедзи, гадатели . Ну и бакэмоно, как правило, узнают друг друга в человеческом обличье. Если вы умеете определять, человек ли перед вами, пропишите это в заявке, обоснуйте, как вы об этом узнали и подойдите перед игрой к мастеру, вам покажут маркер.
Маркер нельзя прятать (в карман, мешок, сумку, в рукав, под одежду и т.д.), но можно постараться носить его так, чтобы он был не очень заметен. Если игрок не заметил маркер – значит он его не заметил и не сумел отличить бакэмоно от человека.
Также бакэмоно в любой момент может принять свой истинный облик. Если вы видите нечто в маске и с хвостом/крыльями/лягушачьими лапами и т.д. – вы видите бакэмоно в истинном облике. Магией бакэмоно могут пользоваться в любом облике, так же, как и разговаривать.
Любое волшебное существо может мгновенно исчезнуть – стать невидимым, неслышимым и неощутимым прочими органами чувств. Невидимость отыгрывается накидыванием прозрачной вуали на лицо. Исчезнув таким образом, бакэмоно может только убежать, но не может производить никаких других игровых действий, пока не появится. Но и другой игрок не может производить с ним никаких игровых действий. То есть если, например, тануки исчез посреди оживленной площади –бесполезно хватать руками воздух в попытке его нащуп... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по волшебным существам (бакэмоно, или о-бакэ, или ёкай)
Как общаться с бакэмоно
Бакэмоно не добры и не злы. Они могут помочь тому, кто им понравился или наказать того, кто не понравился. Волшебные существа долго помнят как добро, так и зло. Если вы помогли бакэмоно – он обязательно отблагодарит вас. Правда, вы можете и не понять, как следует воспользоваться его подарком или советом. Если вы обидели бакэмоно – он, возможно, будет отравлять вам жизнь до самого конца…вашего, скорее всего, поскольку волшебные существа живут значительно дольше людей. Волшебные существа смертны. Их можно убить любым оружием…если догоните. Если не догоните – бакэмоно вернется и найдет способ вам отомстить. А если вы догоните и попытаетесь убить, скажем, тэнгу – вам же хуже… Волшебные существа договороспособны. То есть если вам что-то нужно от конкретного бакэмоно– вы можете попробовать с ним договориться…теоретически. А практически стоит учитывать, что ни власть, ни деньги волшебных существ, как правило, не интересуют, да и драгоценности могут привлечь разве что совсем юную лису. Зато бакэмоно может заинтересовать какой-нибудь предмет, не имеющий особой ценности для людей – незнакомый, яркий или красивый. А еще они любят легенды и истории…про людей, естественно.
А вообще при встрече с бакэмоно стоит следовать нехитрому правилу: если существо идет по своим делам и вас не замечает – не стоит с ним заговаривать и, тем более, на него нападать; если же к вам обратились – разговаривайте вежливо и уважительно, не жадничайте и не задирайте нос.
Способности бакэмоно
Любое волшебное существо может превращаться в человека. Есть мелкие отличия от людей, которые может заметить знающий человек. Знающие люди – это служители культов, оммедзи, гадатели . Ну и бакэмоно, как правило, узнают друг друга в человеческом обличье. Если вы умеете определять, человек ли перед вами, пропишите это в заявке, обоснуйте, как вы об этом узнали и подойдите перед игрой к мастеру, вам покажут маркер.
Маркер нельзя прятать (в карман, мешок, сумку, в рукав, под одежду и т.д.), но можно постараться носить его так, чтобы он был не очень заметен. Если игрок не заметил маркер – значит он его не заметил и не сумел отличить бакэмоно от человека.
Также бакэмоно в любой момент может принять свой истинный облик. Если вы видите нечто в маске и с хвостом/крыльями/лягушачьими лапами и т.д. – вы видите бакэмоно в истинном облике. Магией бакэмоно могут пользоваться в любом облике, так же, как и разговаривать.
Любое волшебное существо может мгновенно исчезнуть – стать невидимым, неслышимым и неощутимым прочими органами чувств. Невидимость отыгрывается накидыванием прозрачной вуали на лицо. Исчезнув таким образом, бакэмоно может только убежать, но не может производить никаких других игровых действий, пока не появится. Но и другой игрок не может производить с ним никаких игровых действий. То есть если, например, тануки исчез посреди оживленной площади –бесполезно хватать руками воздух в попытке его нащупать или, скажем, посыпать пустое место песком в попытке его увидеть – ну нет там уже никого (поэтому игрокам-бакэмоно хорошо бы быстро покинуть людное место после исчезновения). Если бакэмоно по каким-то причинам не может накинуть вуаль – значит, он не может исчезнуть.
У некоторых бакэмоно есть дополнительные способности – скажем, тэнгу в истинном облике может летать, а каппа – дышать под водой и т.д.
Волшебные существа могут пользоваться магией. Сила волшебного существа и количество его способностей зависит от возраста. Чем старше существо, тем больше оно умеет и может. Например, совсем юная лисица может только очаровать понравившегося мужчину, взрослая и опытная лисица может понравиться почти кому угодно, лисица, прожившая много сотен лет, говорят, и не только очаровывать может, а еще и заставлять видеть то, чего нет, внушать человеку желание что-то сделать и т.д. Также способности бакэмоно зависят от его вида - сражающаяся лиса, так же, как и очаровательный тэнгу или каппа, умеющий превращаться в чайник, выглядят странно, мягко говоря. Подробности о магии волшебных существ - в правилах по магии.
Бакэмоно могут определять, что перед ними волшебный предмет, могут пользоваться волшебными предметами сами или рассказать обычному человеку, что за штуковина к нему попала и как ее использовать. Но бакэмоно не могут научить человека пользоваться силой ки – за время игры проходит всего несколько дней, а волшебные существа неторопливы.