[VK инфо] Технические правила
https://docs.google.com/document/d/1V_KIylrDbLjwBXkEcOtlePHaQb7N-ReXDg9G50QPYKk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все
1. Введение
Технические правила.
Вход и выход из игры.
Игра идет в режиме нонстоп. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и среди ночи к вам может ворваться профессор и патетично воззвать “Вставайте, вы нужны Хогвартсу!”
Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру может не произойти.
Экстренный выход из игры может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы.
Временный выход из игры
Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски.
В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры.
Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций! Я верю в вашу честность и надеюсь на нее.
Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует.
При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, переодевания и догрузы, после чего игрок входит в игру.
Пожизневые вещи при этом можно упаковать в антуражный багаж и взять с собой или же позже доставить на место проживания (по возможности - незаметно, см. выше).
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в черный мешок и заклеены любым цветным скотчем с биркой или бумажкой с буквой “В” - “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. В общем – не мелькайте в игровых локациях.
Если вам срочно нужно поговорить с мастером, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Пример: бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! (или Диана!!!”) - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастера нет в пределах видимости, то ему можно позвонить - так же незаметно для других игроков.
Правила по письмам.
На игре вы сможете писать письма как присутствующим, так и отсутствующих персонажам – учителям, друзьям, родителям – кому угодно. Для того, чтобы отправить написанное письмо, положите его в конверт, напишите имя получателя и отдайте его мастеру.
На игре присутствуют запечатанные конверты и просто бумаги двух видов:
1. Отмеченные буквой "М" в кружочке - эти конверты в мире игры нематериальны. Это видения, воспоминания, указания от мастера и т.д. Они воспринимаются только теми, кому предназначены. Если вам нужно передать такое письмо, то постарайтесь не акцентировать на этом внимания ("вот тебе письмо, мастер просил передать" - плохо. "Блаблаблабла *вкладывает в руку конверт, не прерывая непринужденной беседы* блаблабла" - хорошо)
Указания, присланн... (обрезано)
2. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все
Карточки.
Некоторые персонажи обладают способностями, о которых в правилах ничего не сказано. Когда они захотят применить к вам эти способности, то отдадут карточку, в которой и будет написано, что происходит. Пожалуйста, выполняйте инструкции и не “светите” карточки.
Карточки будут отмечены буквой “М” в круге. Они могут быть как переданы вам другими участниками игры (см.выше), так и найдены вами на полигоне. Например, записка с “М” может быть прикреплена к проклятой вещи, или может описывать особенности какого-либо места, где эта записка лежит, или описывать эффект заклинания, зелья или ритуала. Выполняйте эти инструкции!
Зачарованные вещи
Если вы взяли в руки вещь и обнаружили на ней бумажку с “М” и описанием того, что с вами происходит - выполняйте незамедлительно.
Правила по дверям
Правила по паролям в гостиные факультетов и в административные помещения находятся в разработке.
Часть дверей Хогвартса заперта на ключ. На ручке такой двери или рядом с ней закреплен синий маркер: завязана лента или наклеена полоска изоленты. Чтобы попасть внутрь, нужно или иметь ключ, или знать заклятие “Аллохомора”, или же, если нечего терять, можно выбить дверь заклятием “Бомбарда” (не забудьте наклеить на выбитую дверь большой крест из желтого скотча или изоленты)
Если вас кто-то проводит за собой, вы можете войти, не имея ключа или пароля.
Оружие и ранения
На игре будут присутствовать макеты оружия.
Холодное оружие моделируется колдстиловыми ножами, кинжалами и подобным.
Ранения отыгрываются интуитивно, если в правилах не сказано иное: если вас ранили в руку, вам тяжело ей пользоваться, если ранили в ногу - вы хромаете, если в корпус - корчитесь и страдаете.
Ранения, нанесенные обычным (не ритуальным) оружием, причиняют боль, замедляют движения.
Ножевые ранения исцеляются заклятьем «Эпискей», примененным к вам кем-либо другим, или настойкой бадьяна: на рану капается жидкость, примерно чайная ложка, и рана затягивается в течение минуты. Капать бадьян самому на себя можно.
Без лечения через 10 минут после ранения вы не можете колдовать и активно действовать из-за боли и кровопотери. Вы все еще можете ковылять за помощью и использовать «Протего».
Если помощь не была оказана через 20 минут после ранения, вы теряете сознание.
Если через час после ранения вы все еще не исцелены, вас чудесным образом находят домовые и сдают прибывшим сотрудникам больницы св.Мунго, и ваш персонаж выбывает из игры.
Если у вас есть перевязочные средства, вплоть до куска ткани, оторванного от подола, вы можете наложить на рану повязку и остановить кровь. В таком случае вы можете сносно передвигаться, все еще отыгрывая ранение, на протяжение получаса. Если вам не оказана помощь в течение этого времени, вы теряете сознание и выбываете из игры через полчаса, если вам так и не помогли.
На игре вам могут встретиться опасные фантастические твари. Вы узнаете их по внешнему виду, но на всякий случай уточним: тварь - это все, что выглядит не как человек и отыгрывается чудовищными масками, когтям... (обрезано)
Извлечённый текст
Технические правила.
Вход и выход из игры.
Игра идет в режиме нонстоп. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и среди ночи к вам может ворваться профессор и патетично воззвать “Вставайте, вы нужны Хогвартсу!”
Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру может не произойти.
Экстренный выход из игры может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы.
Временный выход из игры
Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски.
В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры.
Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций! Я верю в вашу честность и надеюсь на нее.
Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует.
При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, переодевания и догрузы, после чего игрок входит в игру.
Пожизневые вещи при этом можно упаковать в антуражный багаж и взять с собой или же позже доставить на место проживания (по возможности - незаметно, см. выше).
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в черный мешок и заклеены любым цветным скотчем с биркой или бумажкой с буквой “В” - “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. В общем – не мелькайте в игровых локациях.
Если вам срочно нужно поговорить с мастером, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Пример: бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! (или Диана!!!”) - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастера нет в пределах видимости, то ему можно позвонить - так же незаметно для других игроков.
Правила по письмам.
На игре вы сможете писать письма как присутствующим, так и отсутствующих персонажам – учителям, друзьям, родителям – кому угодно. Для того, чтобы отправить написанное письмо, положите его в конверт, напишите имя получателя и отдайте его мастеру.
На игре присутствуют запечатанные конверты и просто бумаги двух видов:
1. Отмеченные буквой "М" в кружочке - эти конверты в мире игры нематериальны. Это видения, воспоминания, указания от мастера и т.д. Они воспринимаются только теми, кому предназначены. Если вам нужно передать такое письмо, то постарайтесь не акцентировать на этом внимания ("вот тебе письмо, мастер просил передать" - плохо. "Блаблаблабла *вкладывает в руку конверт, не прерывая непринужденной беседы* блаблабла" - хорошо)
Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой «М», следует выполнять неукоснительно.
2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все.
Карточки.
Некоторые персонажи обладают способностями, о которых в правилах ничего не сказано. Когда они захотят применить к вам эти способности, то отдадут карточку, в которой и будет написано, что происходит. Пожалуйста, выполняйте инструкции и не “светите” карточки.
Карточки будут отмечены буквой “М” в круге. Они могут быть как переданы вам другими участниками игры (см.выше), так и найдены вами на полигоне. Например, записка с “М” может быть прикреплена к проклятой вещи, или может описывать особенности какого-либо места, где эта записка лежит, или описывать эффект заклинания, зелья или ритуала. Выполняйте эти инструкции!
Зачарованные вещи
Если вы взяли в руки вещь и обнаружили на ней бумажку с “М” и описанием того, что с вами происходит - выполняйте незамедлительно.
Правила по дверям
Правила по паролям в гостиные факультетов и в административные помещения находятся в разработке.
Часть дверей Хогвартса заперта на ключ. На ручке такой двери или рядом с ней закреплен синий маркер: завязана лента или наклеена полоска изоленты. Чтобы попасть внутрь, нужно или иметь ключ, или знать заклятие “Аллохомора”, или же, если нечего терять, можно выбить дверь заклятием “Бомбарда” (не забудьте наклеить на выбитую дверь большой крест из желтого скотча или изоленты)
Если вас кто-то проводит за собой, вы можете войти, не имея ключа или пароля.
Оружие и ранения
На игре будут присутствовать макеты оружия.
Холодное оружие моделируется колдстиловыми ножами, кинжалами и подобным.
Ранения отыгрываются интуитивно, если в правилах не сказано иное: если вас ранили в руку, вам тяжело ей пользоваться, если ранили в ногу - вы хромаете, если в корпус - корчитесь и страдаете.
Ранения, нанесенные обычным (не ритуальным) оружием, причиняют боль, замедляют движения.
Ножевые ранения исцеляются заклятьем «Эпискей», примененным к вам кем-либо другим, или настойкой бадьяна: на рану капается жидкость, примерно чайная ложка, и рана затягивается в течение минуты. Капать бадьян самому на себя можно.
Без лечения через 10 минут после ранения вы не можете колдовать и активно действовать из-за боли и кровопотери. Вы все еще можете ковылять за помощью и использовать «Протего».
Если помощь не была оказана через 20 минут после ранения, вы теряете сознание.
Если через час после ранения вы все еще не исцелены, вас чудесным образом находят домовые и сдают прибывшим сотрудникам больницы св.Мунго, и ваш персонаж выбывает из игры.
Если у вас есть перевязочные средства, вплоть до куска ткани, оторванного от подола, вы можете наложить на рану повязку и остановить кровь. В таком случае вы можете сносно передвигаться, все еще отыгрывая ранение, на протяжение получаса. Если вам не оказана помощь в течение этого времени, вы теряете сознание и выбываете из игры через полчаса, если вам так и не помогли.
На игре вам могут встретиться опасные фантастические твари. Вы узнаете их по внешнему виду, но на всякий случай уточним: тварь - это все, что выглядит не как человек и отыгрывается чудовищными масками, когтями, нечеловеческим гримом и т.д.
Если на вас напала тварь и ей удалось удержать вас в объятиях 3 секунды, то вы лишаетесь конечности по выбору твари и получаете ранение. Если тварь не дала указаний насчет конечности, то вы просто ужасно изранены. Если тварь хочет лишить вас нескольких конечностей, то она должна удерживать вас соответствующее количество секунд.
Самостоятельно вы не можете вырваться из хватки твари, спасти вас может только кто-то другой, или тварь может отпустить вас сама.
Для того чтобы прирастить оторванную конечность, необходимо накапать на место сочленения бадьян и оставить раненого в полном покое на 15 минут.
Ранения, нанесенные ритуальным оружием, тварями и некоторыми заклятиями, НЕ излечиваются при помощи заклятья «Эпискей», а лишь бадьяном и, возможно, дополнительно к бадьяну особыми заклятиями и манипуляциями колдомедика. Иные последствия от ранений зачарованным оружием или тварями будут сообщены вам на месте.
Обыск
Если вам говорят, что вас обыскивают, а вы в этот момент магически связаны, парализованы, находитесь без сознания, мертвы, либо добровольно подверглись этой процедуре или по другим причинам не можете сопротивляться, у вас есть два варианта:
- согласиться на обыск «по жизни» (прятать что-либо в нижнем белье нельзя);
- отдать все игровые предметы, что находятся при вас.
Напоминаю, что если обыскиваемый находится под действием заклинания “Петрификус Тоталус”, то всё, что находилось у него в руках, так там и остаётся – забрать это не представляется возможным ни при одном из вариантов обыска.
Если персонаж мертв, то его игрок отдает все игровые вещи обыскивающему.
Если вы кого-то обыскали и что-то забрали, пожалуйста, не потеряйте это, чтобы после игры вернуть.
Аппарация (она же - трансгрессия) и иные магические перемещения, а также немного об игровой территории.
Территория Хогвартса будет обозначена на месте и указана игрокам перед стартом. Если часть территории будет перекрыта киперной лентой, это значит, что там находится неигровая территория и ходить туда запрещено.
На территории Хогвартса аппарировать нельзя.
За пределами Хогвартса аппарировать можно.
Запретный лес - уже не территория Хогвартса и аппарировать там можно.
Если вы видите, как кто-то из участников игры прогуливается за пределами Хогвартса с белыми хайратниками на головах, то вы ничего не видите и не слышите: вероятно, эти персонажи находятся где-то далеко-далеко, куда аппарировали для разговора или иных действий.
Аппарация доступна взрослым волшебникам, а также студентам, достигшим совершеннолетия и сдавшим экзамен (в исключительных случаях она может быть доступна и другим лицам). Для того, чтобы переместиться таким способом, необходимо держать на виду зеленую ленту и энергично ей размахивать, а в темноте еще и подсвечивать фонариком (или зажечь зеленый светодиод), и как можно быстрее идти/бежать к пункту назначения, по возможности обходя людные места. В процессе нельзя останавливаться, нельзя ни с чем и ни с кем взаимодействовать - по сути, вас вообще нигде нет, пока вы не окажетесь в конечной точке.
Возможна парная аппарация, возможно также переместить вместе с собой не более 4 человек, которые крепко держатся за того, кто аппарирует. Однако риск расщепа при этом значительно возрастает.
Кроме того, в рамках игры возможно и иное магическое перемещение (например, через портал). При этом тоже используется зеленая лента/огонек, а с персонажем нельзя взаимодействовать.
Правила белого хайратника.
Если игрок убит или выбыл из игры, он завязывает себе рот на манер марлевой маски полосой белой материи и как можно скорее и незаметнее покидает зону игровых взаимодействий. При этом он не должен взаимодействовать с игроками.
Если игрок носит ту же полосу материи на голове – он невидим, неслышим, неосяз... (показаны первые 10000 символов)