Опасные зоны (жёлтые) снижают хиты, смертельно опасные зоны (красные) немедленно убивают персонажа без защиты.
В игре существуют две категории опасных зон: жёлтые обозначают обычные опасные зоны, где потеря хитов происходит согласно указанной степени на маркере; красные являются смертельно опасными зонами, которые немедленно убивают персонажа, не обладающего специальным имплантом Скаут. Таким образом, игроки с определенными защитными предметами могут выживать в сложных ситуациях, в то время как другие игроки будут на грани смерти.
Для эффективной сборки ресурсов необходимо создать защитные зоны для обеспечения безопасного процесса.
Для успешного извлечения ресурсов и их безопасного хранения игроки должны иметь заранее определённые места для создания безопасных зонах. Обеспечение пространств безопасности важно для надежной и продуктивной работой по взаимодействию с разными месторождениями или артефактами. Колонизаторы могут взаимодействовать через особые технологии для улучшения условий через перестройку и строительство постоянной защиты. Эффективность прерывается только в момент, когда персонажи действуют изолированно или в неподходящих рамках.
Обычные ранения восстанавливаются автоматически по завершении боевой ситуации, если персонаж не в тяжёлом состоянии.
После окончания боевой ситуации, если персонаж не находится в состоянии тяжелого ранения, все его хиты восстанавливаются автоматически. Это происходит в момент, когда вокруг нет врагов, желающих с ним сражаться. Персонаж может скрываться, но если часть противников остаётся рядом или он пытается убежать, процесс лечения не завершён. В случае тяжелого ранения или особого состояния требуется дополнительное исцеление.
Чтобы восстановить состояния Тяжрана, необходимо выполнить все отмеченные условия: нахождение в безопасной зоне, напиток и потребление биомассы.
Для восстановления из состояния Тяжрана необходимо наличие следующих условий: персонаж должен быть на безопасной территории, кто-либо должен искать способ его исцеления, он должен выпить минимум один стакан теплого напитка и потратить 10 единиц биомассы. Если все эти условия соблюдены, состояние Тяжрана будет снято, и персонаж вернется в свою нормальную боеспособность.
Лейкоциты могут помогать восстанавливать других игроков, используя свои специальные способности.
Персонажи с имплантом Лейкоцит имеют уникальную способность лечить тяжелораненых персонажей за счет собственных жизненных сил. Это означает, что они могут восстанавливать других игроков (независимо от их хитов) и возвращать их к боеспособности, но для этого требуется соблюдение определённых игровых процедур и обработка указанных деталей в рамках соответствующей роли.
Только боеспособный персонаж может добить небоеспособного после Нокаута. Для этого необходимо прикоснуться и произнести определённую фразу.
Когда персонаж находится в состоянии Тяжрана после Нокаута, его может добить любой боеспособный персонаж. Для этого последний должен прикоснуться к нему рукой или оружием и четко произнести "добиваю". Убитый после этого персонаж идёт в посмертие и теряет право на дальнейшие игровые взаимодействия.
Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, указанное в аусвайсе. При достижении 0 хитов персонаж попадает в состояние Тяжрана и небоеспособен до исцеления.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от его типа. Например, большинство персонажей имеют по 2 хита, в то время как Скауты, Лейкоциты и Лимфы имеют по 3. Как только количество хитов достигает 0, персонаж попадает в состояние Тяжрана, в котором он не может действовать, его могут добивать, обыскивать и так далее. Персонаж остаётся в этом состоянии до тех пор, пока не будет исцелен. Исцеление возможно только при выполнении определённых условий.
Персонаж может быть в Нокауте после удара или действий противника. Нокаут выводит из строя на 10 секунд, после чего персонаж может передвигаться, но не действовать.
Если персонаж подвергается ударам или получает попадание от станнера, он становится Нокаутом. Это состояние длится 10 секунд, в течение которых персонаж не может сопротивляться, но может передвигаться ползком. Нокаутированные персонажи не восстанавливают хиты до конца этого срока. Также они могут быть подвержены дальнейшему воздействию, включая добивание (когда другой персонаж касается его рукой или оружием и произносит слово "добиваю") — в этом случае персонаж умирает и переходит в состояние посмертия.
При заходе в Опасные Зоны персонаж сразу тянет карточку, определяющую последствия визита и возможные мутации.
Все игроки должны знать, что, входя в пределы Опасной Зоны, они теряют хиты в соответствии с уровнем попавшейся зоны. После контакта необходимо незамедлительно тянуть карточку из конверта, чтобы определить, какие опции будут действовать при её использовании. У каждого типа опасной зоны свои уникальные последствия и бонусы, которые могут быть временными или постоянными.
Игрок при регистрации получает паспорт, который должен всегда иметь при себе. Утеря паспорта требует обращения к мастерам.
Каждый игрок получает игровую паспорт во время регистрации. Этот паспорт обязательно должен находиться при нем в течение всей игры. В случае утери паспорта игроку следует обратиться к ближайшему мастеру, надев белый хайратник, чтобы решить вопрос о потерянном документе.
Дети и животные не запрещены, но их присутствие крайне нежелательно. Ограничения касаются крупных животных.
Мастера не запрещают присутствие детей и животных на полигоне, но настоятельно рекомендуют воздержаться от их нахождения. Ответственность за безопасность детей и животных остаётся на участниках. Крупные животные, такие как большие собаки, строго запрещены.
Игроки должны зарегистрироваться до 22 мая и уплатить взнос, который увеличивается до начала игры.
Игроки должны пройти процедуру регистрации до 22 мая, уплатив взнос в размере 700 рублей. С 23 мая взнос увеличивается до 900 рублей, а за 2 недели до игры (11 июля) — до 1200 рублей.
Все участники делятся на организаторов, игроков и фотографов. Игроки должны пройти регистрацию и согласовать роль.
На мероприятии все участники делятся на три группы: организаторы (мастера), игроки и фотографы. Организаторы обеспечивают время и место проведения, составление правил, разбор конфликтов и контроль за игровым процессом. Игроки обязаны пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами игры, согласовать свою роль и подготовить соответствующий костюм. Фотографы должны носить, как минимум, белую хайратник на голове и не мешать игровому процессу.
Участники делятся на организаторов, игроков и фотографов с соответствующими обязанностями.
Все участники мероприятия делятся на три категории: 1) Организаторы (мастера) – они обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организуют закупку материала и строят ключевые локации. Решение мастеров имеет приоритет над правилами игры. 2) Игроки – после регистрации согласовывают роль, готовят костюм и уплачивают взнос. При заезде на полигон игроки соглашаются с правилами игры. 3) Фотографы – обязаны носить белый хайратник, быть в костюме и не препятствовать игре.
Процедуры регистрации, получения игрового паспорта и организации питания для участников.
В ходе регистрации игрок получает игровой паспорт, который всегда должен быть при нем. Если паспорт утерян, игрок идет в лагерь мастеров, надев белый хайратник. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но рекомендуется всем участникам продумать питание самостоятельно. После окончания игры участники должны убрать мусор и закопать кострище.
Очки начисляются за попадания в поражаемые зоны, каждый удар имеет свою стоимость в очках: голова и корпус — 2 очка, руки и ноги — 1 очко.
Подсчет очков производится следующим образом:
1. Бой ведется в полный контакт; результативный удар считается удар, прошедший в область поражения с падением энергии удара на теле.
2. Поражаемыми участками являются:
- голова: 2 очка
- корпус (исключая пах): 2 очка
- руки (от кистей до плеча): 1 очко
- ноги (от тазобедренного сустава до голени): 1 очко.
3. В случае нокаута или явного преимущества бойец получает 40-0 в счете; техническое поражение фиксируется со счетом 20-0.
Бои проводятся с учётом акцентированных попаданий; продолжительность поединка 1,5 минуты; победитель определяет то, кто нанес больше всего акцентированных ударов.
Бои турнирной номинации проводятся согласно следующим нормам:
1. Продолжительность поединка составляет 1,5 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов.
2. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, и если противник не отразил его защитным действием.
Бои проходят без учёта весовых категорий бойцов. В области поражения не входят: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.
Бой состоит из 3-х сходов, продолжительность каждого — 1 минута. За каждое акцентированное попадание противник получает 1 очко.
Бой проходит в 3 этапа, каждому из которых отведено до 1 минуты времени: каждый раз, когда боец наносит акцентированное попадание в область поражения противника, он получает 1 очко. Сход заканчивается, когда один из бойцов достигнет 5 очков или время истечет. После трех сходов победителем становится тот, у кого больше побед. В случае равенства, назначается дополнительный сход.
Попадание засчитывается, если оно акцентировано и не отражено защитным действием. На каждое попадание в область поражения — 1 очко.
Акцентированное попадание — это такое, которое нанесено в область поражения и не отражено защитным действием (например, щитом или мечом). Победитель определяется по количеству выигрышей в сходах. В случае равенства очков по результатам сходов назначается дополнительный сход до нахождения преимущества одного из бойцов в 2 очка.
Управление контроль бою осуществляется через штрафные санкции, такие как замечания или предупреждения.
За несоблюдение правил боец может получить замечания или предупреждения, которые заносятся в протокол. Необходимость предоставления санкций зависит от действий бойца, например, отказ от ведения боевых действий (пассивное ведение боя). Если боец в ходе боя получает три замечания, он автоматически проигрывает поединок. Для выполнения бойцам могут накладываться временные ограничения.