Правила

Категория: Все Боевка 4281 Магия 1780 Экономика 1083 Медицина 1180 Социальные 751 Политика 96 Ремесло 533 Смерть 423 Скрытность 9 Квесты 79 Организация 431 Другое 6667

Некромантия

Auror's Tale · Темная магия

Магия

Некромантия позволяет поднимать нежить и контролировать тварей.

Некромантия является одним из основных направлений Темной магии. Игроки, обладающие навыками в Некромантии, могут поднимать нежить и контролировать её с параметрами не выше уровня некромантической магии. Мастер Некромантии способен создавать тварей 4 уровня и управлять ими, не перенося в них свое сознание. Это открывает новые возможности в игре, а также делает у игрока возможность взаимодействия с нежитью и тёмными тварями.

Магия крови

Auror's Tale · Темная магия

Магия

Магия крови включает наложение проклятий и особые ритуалы.

Магия крови включает в себя несколько видов проклятий, которые действуют до следующего рассвета. Темные ритуалы могут быть использованы для особого лечения и ограничения воздействия на других. Мастер магии крови способен накладывать длительные и сильные проклятия, что дает ему значительные преимущества в межличностных взаимодействиях, а также в сражениях.

Уровни целительства

Auror's Tale · Целительство

Медицина

Целительство делится на три уровня с особыми способностями и ограничениями.

Целительство включает три уровня навыков: базовый уровень позволяет лечить легкие ранения и последствия чар; уровень Максима позволяет лечить более серьезные последствия, включая восстановление повреждённых органов и костей; на высшем уровне целительства игрок может использовать все целительские чары, включая восстановление утраченных конечностей. Мастер-Колдомедик может провести реанимацию в течение 5 минут с момента смерти персонажа, если у него есть восстановленное тело и если смерть не наступила от Авада Кедавра.

Мастер-Колдомедик

Auror's Tale · Целительство

Медицина

Мастер-Колдомедик может проводить реанимацию в течение 5 минут после смерти.

Мастера в Целительстве (или Колдомедики) имеют право проводить реанимацию. Это возможно только если прошло не более 5 минут с момента смерти и если тело персонажа было восстановлено. Если смерть вызвана заклинанием Авада Кедавра, реанимация невозможна. Мастер-Колдомедик может лечить последствия магии и физические ранения, используя полные возможности всех доступных ему чародейских целительских навыков.

Очки развития: назначение и распределение

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Каждый уровень навыка стоит 1 очко. Игроки могут распределять очки по собственному усмотрению, но должны учитывать историю персонажа.

Очки Развития (ОП) используются для улучшения навыков персонажа. Каждое очко, вложенное в навык, повышает его уровень. Например, чтобы персонаж стал стажёром Аврората, ему нужно минимум 1 очко в таких навыках, как Чары, Перемещение, Целительство, Зелья или Амулеты. В среднем, персонажи имеют стартовые 10 ОП на начало игры. Более опытный маг может иметь 11 и более ОП. Списки возможных особенностей персонажа могут варьировать начальное количество очков.

Мастерство навыков

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.

Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.

Уровни чар

Auror's Tale · Чары

Магия

Чары делятся на уровни: 0 (Симпл) позволяет использовать базовые боевые чары; 1 - специальные; 2 - учить редкие чары.

Навык Чар делится на уровни: уровень 0 позволяет использовать боевые (магические и физические) чары уровня Симпла. Уровень 1 даёт возможность использовать боевые чары уровня Максима и специальные чары, включая Аврорские и Тёмные. Уровень 2 позволяет учить редкие чары, каждое редкое заклинание требует вложения 1 очка развития. Мастер Чар имеет возможность использовать базовый уровень чар без жесткого исполнения, а уровень Максима требует исполнения жеста базового уровня.

Игровая смерть

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

При игровой смерти герой мёртв, и игрок должен отыграть её 5 минут. Игровое имущество помещается в "мертвый пакет".

Все персонажи смертны. При наступлении игровой смерти необходимо отыграть моменты своей неудачи в течение 5 минут, либо до конца боевого взаимодействия. По истечении времени игрок складывает всё игровое имущество в цветной "мертвый пакет", герметично его закрывает и оставляет на месте гибели, после чего становится мирным. Потеря навыков происходит, игрок теряет все приобретенные навыки после смерти.

Поражение в бою

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражение персонажа происходит при попадании в игрока страйкбольным шаром или имитацией холодного оружия. Пиротехнические устройства поражают в радиусе 3 метров.

Поражение персонажа происходит при попадании страйкбольным шаром, имитацией холодного оружия или поражающим элементом пиротехнического устройства. Сплошная зона поражения пиротехническим устройством составляет 3 метра: в этой зоне все персонажи поражаются до состояния тяжелого ранения. При поражении персонаж испытывает состояние кровотечения, если это необходимо, и должен отыграть своё состояние согласно правилам.

Состояния персонажа

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

Кровотечение ведёт к ухудшению состояния, переходя от лёгкого ранения к тяжёлому и к игровой смерти.

Способы получения состояний: - Лёгкое ранение: поражение в конечности (кроме головы) или в голову/корпус. - Тяжелое ранение: получение повторного лёгкого ранения или длительное попадание длинной очередью. Последовательность ухудшения состояния: лёгкое ранение > тяжёлое ранение > игровая смерть. Если кровотечение остановлено - повторное поражение возобновляет кровотечение. После достижения игровой смерти игрок должен отыграть смерть 5 минут.

Зоны поражения и повреждение

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Различные типы оружия имеют свои зоны поражения: ноги, корпус, голова и пах. Холодное оружие нельзя использовать для колющих ударов.

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удары в голову и пах запрещены. Поражение стрелковым оружием — полное (всё тело). При стрельбе с подствольными гранатометами на близком расстоянии (менее 20 метров) запрещено вести огонь. Любое попадание выключает игрока; игрок должен громко сообщить о попадании, упав на землю и оставаться в этом состоянии в течение 10 минут.

Игровая валюта и цены

АТОМ: Cветлоград · Правила экономики

Экономика

В игре применяется система советских рублей в банкнотах различных номиналов с рыночным ценой на ресурсы.

Цена на ресурсы в игре варьируется в зависимости от рыночного спроса и предложения. Игроки могут обменивать товары, и каждая профессия имеет свои стартовые наборы ресурсов, в то время как стоимость может изменяться на протяжении игры.

Экономические циклы

АТОМ: Cветлоград · Правила экономики

Экономика

Циклы игры изменяют ресурсы и потребление каждым игроком.

Экономические циклы представлены в системе, где начало игры является нулевым циклом. Во время каждого игрового цикла локация обязана сдать определённое количество ресурсов, таких как 'солярка' и 'еда'. Их нехватка вызывает ухудшение состояния игроков.

Перевязка и применение медицинских препаратов

АТОМ: Cветлоград · Правила медицины

Медицина

Перевязка происходит с использованием бинта, а медицинские препараты, такие как обезболивающее, могут временно улучшить состояние игрока.

Перевязка осуществляется с использованием бинта, который накладывается не менее чем на 3 оборота за 2 минуты. Применение обезболивающего позволяет раненому действовать 10 минут, но при повторном попадании он умирает. Все раненые должны носить красную повязку до лечения или пока не прибудет помощь.

Ранения и медицинская помощь

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Раненый игрок должен остаться на месте и ждать медицинской помощи до 10 минут или самовывести себя, иначе он умирает.

Если игрока ранили, он должен громко произнести "ПОПАДАНИЕ!" и упасть на землю, ожидая помощь. Если в течение 10 минут помощь не окажут, игрок считается умиршим. В случае массового контакта, раненый может быть снова ранен. За раненым следят только с использованием красной повязки, если помощь оказывается после 10 минут, он считается убитым.

Состояния персонажа после ранений

АТОМ: Cветлоград · Правила медицины

Медицина

Персонажи имеют различные состояния: 'здоров', 'ранен', 'оглушён' и 'мертв'. Каждое состояние имеет свои условия и последствия.

Состояния персонажа включают 'здоров' (1 нательный хит), 'ранен' (поражение приводит к кровотечению через 10 минут), 'оглушён' (потеря сознания, длится 5 минут) и 'мертв' (персонаж считается убитым, если его не спасут во время ранения). Раненый игрок может быть перевязан только один раз, и после второго попадания считается мёртвым.

Оружие и его использование

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стрельба разрешена только из игрового стрелкового оружия с определёнными параметрами. Холодное оружие должно соответствовать определённым требованиям по безопасности.

Игровое стрелковое оружие должно быть конструктивно схожим с оружием, разрешенным на территории РФ. Оно должно стрелять только пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.48 граммов. Игроки могут использовать только шары, предоставленные организаторами, за что предусмотрены санкции (первое предупреждение — мертвяк, второе — бан). Холодное оружие должно быть антуражным, запрещены колющие виды оружия и длиной более 180 см. Доплнительно, его жесткость должна составлять от 15 до 30A по Шору.

Процесс связывания

Сказания времён Артура · Связывание

Другое

Связывание производится с помощью ленты или веревки, жертва может шевелить конечностями.

Связывание осуществляется с имитацией при помощи ленты или веревки. При этом связанные конечности могут шевелиться, но не развязываться. Через 20 минут, если никаких игровых действий с жертвой не происходит, узлы ослабевают, и жертва может развязаться. Также возможно разрезание веревок любым оружием с режущей боевой частью.

Ограничения на кражу

Сказания времён Артура · Правила по кражам

Другое

Доспехи и оружие считаются личными вещами и не подлежат краже.

Запрещено красть доспехи и оружие, так как они считаются личными вещами. Все украденные предметы необходимо вернуть в мастерскую после игры. Игровые вещи и ресурсы нельзя прятать в неигровых локациях.

Проведение обрядов

Сказания времён Артура · Правила по медицине

Медицина

Для выведения из комы требуются обряды.

Для вывода персонажа из комы требуется, чтобы человек, проводивший лечение, и пациент имели одно и то же мировоззрение. Если данный условие не выполнено, последствия лечения могут быть разнообразны и зависеть от воли пациента.