[VK док] Полный сборник правил АТОМ Светлоград.docx
https://vk.com/doc1674_661532882?hash=jtsz23iC7IU1lkbhZGnU5rDNTxfNUdydfZZDsDnqPD...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Не допускается намеренное уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием
3. ЗАПРЕТЫ В БОЕВЫХ СИТУАЦИЯХ
4. 3. Средства передвижения перемещаются по игровому полигону по дорогам. Со скоростью движения – не более 20 км\ч
5. 6. Перегораживать движение техники бревнами и другими предметами, кроме отдельно указанных в сценарии — запрещено
6. 8. Категорически запрещается использовать любую воздушную технику (дроны, бпла, авиацию) на полигоне УТЦ «Авиатор»
1. Введение
Правила по боевым взаимодействиям
Оружие и общие требования к нему
Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается:
а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенные к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм.
б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. При использовании обязательно соблюдение Федерального закона РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ.
· Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, не является оружием в понимании Федерального закона от 13.12.1996 N 150-ФЗ (ред. от 29.12.2015) "Об оружии", т.к. пневматические винтовки, пистолеты, револьверы с дульной энергией не более 3 Дж согласно статьям 1, 2, 3, 13 указанного закона к гражданскому или любому другому оружию не относятся, приобретаются без лицензии и не регистрируются. Таким образом, никаких ограничений на перевозку, ношение, продажу, передачу, приобретение, использование игрового стрелкового оружия закон и принятые в соответствии с ним подзаконные нормативно-правовые акты не содержат. Необходимо руководствоваться установленными настоящими Правилами принципами в отношении перевозки, ношения и использование игрового стрелкового оружия.
· Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными , однородными , с содержанием пластиковой смеси и отсутствием ярко выраженного содержания металла , шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,48 грамма включительно.
· Любое оружие должно быть антуражным.
· Организаторы предоставляют игрокам шары массой 0.2 гр. в соответствии с установочными данными локации/фракции (см. «Стартовые ресурсы»). Свои шары в стволе – осуждаемо и карается в виде первого предупреждения и отправке в мертвяк. Второе предупреждение – бан на игре без возврата взноса.
Каждое оружие обозначается соответствующим чипом (холодное, стрелковое). Гранаты и прочие пиротехнические средства также чипуются (одним чипом, ввиду того, что являются типовыми; подствольные гранатометы, установленные на оружии, чипуются только чипом «в игре» и могут использоваться только при его наличии). Оружие с чипом допуска, но без чипа «холодное» или «стрелковое» (кроме подствольного гранатомета) является «сломанным» и может быть отремонтировано в соответствующей мастерской. Оружие без чипов допуска и типа считается «вне игры» и не может быть использовано.
1.1. Стрелковое оружие (только до 1,7 Дж, поголовный хрон по джоулям на настроенном хоп-апе!):
Временной период – до 1986 года реальной истории. Отдельные виды до 1990 года. Реально стоявшие/стоящие на вооружении, в том числе гражданские модели. Автоматы и пистолеты-пулеметы – предпочтение СССР, НАТО по согласованию (допускаются в том числе образцы времен ВОВ); пулеметы – только СССР (РПК – тоже пулемет); винтовки со скользящим затвором – любой стран... (обрезано)
2. 5. Не допускается намеренное уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием
6. Категорически запрещается использование растяжек, нажимных и управляемых мин, если это не предусмотрено сценарием и организаторами. Игрокам может выдаваться игротехнический имитатор указанных предметов, либо может указываться допустимый квадрат/объект установки с обязательством снятия инженерных заграждений перед наступлением темноты для обеспечения безопасности остальных игроков.
3.1. ПРАВИЛА ШТУРМОВ ЛОКАЦИЙ И УКРЕПЛЕНИЙ
Любая локация и укрепление является штурмуемым и может быть временно захвачено штурмующей стороной.
Штурм может быть проведен в любое время дневной фазы игры. В ночную фазу локации и укрепления являются нештурмуемыми.
Каждая фракция должна самостоятельно обеспечить охранение своих локаций.
Для проведения штурма обязательно нахождение рядом со штурмуемой локацией или на ней как минимум одного регионального мастера (посредника), либо иного представителя орггруппы, оказавшегося неподалеку. Во избежание предупреждения личного состава штурмуемой локации о готовящемся боестолкновении, мастер штурмуемой стороны не должен сообщать о планах других фракций своим «подопечным».
Теоретически, штурм может быть проведен даже одиночным игроком, в случае, если его знания и умения это позволят.
При штурме локации, в пределах которой также имеется пожизняк, запрещено прятаться в нем, и вести в/из него огонь по противнику. Попытка спрятаться в пожизняке во время штурма является дезертирством и приравнивается к самоубийству персонажа. Выход из пожизняка во время боестолкновения возможен только при отсутствии противника в радиусе 50 метров от пожизняка. Если пожизняк размещен в здании - выход из него для участия в боестолкновении возможен только при отсутствии противника внутри здания на этаж ниже пожизняка.
Успешным завершением штурма считается полное прекращение сопротивления атакуемой стороны на локации (все игроки атакуемой фракции в пределах локации находятся в состоянии «ранен» или «мертв» и не могут вести бой). Игроки захватываемой локации также могут добровольно сдаться в плен атакующей стороне. В таком случае случайные попадания в сдавшегося в плен игрока не засчитываются.
Любая локация при успешном завершении штурма атакующей стороной может быть:
а) разграблена (производится выемка всех имеющихся на момент начала штурма ресурсов и продукции - не более 15 минут после завершения штурма)
Локация может быть разграблена в течение 15 минут после успешно проведенного штурма. По истечении 15 минут, если иного решения не принято главой фракции, все игроки захватившей фракции должны покинуть локацию.
В случае разграбления локации, игрокам атакующей стороны требуется обеспечить неприкосновенность личных вещей игроков на локации, а также игроков, находящихся в пожизняке.
При разграблении локации, атакующая сторона забирает все имеющиеся ресурсы на локации (при этом допускается создание тайников, которые могут быть найдены, а могут и не быть найдены атакующими).
Категорически запрещается разрушать антураж и объекты на локации, кроме игровых построек ... (обрезано)
3. ЗАПРЕТЫ В БОЕВЫХ СИТУАЦИЯХ
· Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию.
· Стрельба в убитых запрещается.
Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.).
· Использование одежды или снаряжения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается, кроме ситуаций, когда подобные элементы одежды и снаряжения являются частью костюма игрока (см. «Игровые фракции»)
· Запрещается стрельба в лиц, носящих красные хайратники, либо яркие светоотражающие жилеты, и не участвующих в игре.
· Запрещается стрельба в местных жителей, могущих появиться на полигоне. В таком случае крайне рекомендуется остановить игру рядом с ними (если происходит боевое взаимодействие) и выпроводить их за пределы полигона, и связаться с организаторами. Если местные жители замечены за воровством собственности игроков - необходимо их обезвредить без причинения вреда их здоровью, сообщить о факте организаторам и вызвать полицию для проведения дальнейших мероприятий в соответствии с законом.
· силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
· причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
· умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
· поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры (пожизневый переход на личности);
· иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.
· намеренная стрельба в лицо и открытые части тела с близкого расстояния
· ведение огня прямой наводкой (настильно) из подствольных и наплечных гранатометов по окнам зданий, сооружений, укреплений
· нанесение колющих ударов игровым холодным оружием
· стрельба «по сомалийски» из-за укрытия (без визуального контакта с противником, ненаправленно)
· стрельба прямой наводкой (по настильной траектории) из подствольных гранатометов по противнику
· стрельба из подствольных гранатометов по противнику, находящемуся на дистанции менее 20 метров от стреляющего
· любые стрелковые взаимодействия в безопасных зонах и пожизняке
· повторное использование шаров
· намеренное «саморанение» (кроме ситуаций антуражного «самоподрыва», «суицида» и прочего)
· самостоятельное снятие бинтов и обезболивающего без проведения соответствующих манипуляций (см. «Медицина»)
Правила по медицине
Данные правила регулируют отыгрыш медицины и конкретизируют некоторые моменты из правил по боевым взаимодействиям и профессиям.
Все правила по медицине исходят из того, что:
а) Игрок в состоянии "здоров" имеет 1 нательный хит (не считая хитов брони).
б) При попадании в игрока снимается 1 (один) хит брони при её наличии или нательный хит при отсутствии.
в) Если игрок носит броню – всегда сначала снимаются хиты ... (обрезано)
4. 3. Средства передвижения перемещаются по игровому полигону по дорогам. Со скоростью движения – не более 20 км\ч
4. В случае наличия у средства передвижения «кабины»/ «капсулы» для водителя обязательно должны иметься открытые боковые окна/двери для беспрепятственного спешивания. При наличии, лобовое стекло такой «кабины» считается непробиваемым и вести по нему огонь не рекомендуется. Категорически запрещено создавать непробиваемую ничем капсулу для водителя техники.
5. 6. Перегораживать движение техники бревнами и другими предметами, кроме отдельно указанных в сценарии — запрещено
7. Категорически запрещается вести огонь из любого стрелкового оружия, пользоваться гранатами и игровым холодным оружием при использовании средств передвижения. Боевые взаимодействия можно вести, только полностью покинув средство передвижения. Использовать грузовой кузов мотоблока как БТР/БМП для ведения боевых действий также запрещено.
6. 8. Категорически запрещается использовать любую воздушную технику (дроны, бпла, авиацию) на полигоне УТЦ «Авиатор»
Категорически запрещено пользоваться чужими средствами передвижения без согласия владельца.
Ресурс | Игровая цена, руб.
Мак | 15
Вода | 5
Грибы | 25
Сода | 10
Мясо | 10
Овощи | 5
Хлам | 10
Набор Юного Химика | 150
Спички | 5
Экстракт Борщевика | 200
Солярка | 100
Корпус аккумуляторной батареи | 200
Обезболивающее | 50
Бинты | 20
РАД-0 | 80
ИПП-8 | 100
Мыло | 10
Порох | 40
Удобрение | 10
Спирт | 10
Кислота | 100
Концентрированная кислота | 200
Патроны | 60
Граната | 150
Подствольная граната | 200
Броня кустарная (покупка/ремонт) | 2250/210
Броня армейская (покупка/ремонт) | 4500/450
Оружие | 300
Подствол (пусковое) | 350
ОЗК | 250
Золото | 25
Слиток золотой | 500
Изолента | 50
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Оружие и общие требования к нему
Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается:
а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенные к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм.
б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. При использовании обязательно соблюдение Федерального закона РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ.
· Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, не является оружием в понимании Федерального закона от 13.12.1996 N 150-ФЗ (ред. от 29.12.2015) "Об оружии", т.к. пневматические винтовки, пистолеты, револьверы с дульной энергией не более 3 Дж согласно статьям 1, 2, 3, 13 указанного закона к гражданскому или любому другому оружию не относятся, приобретаются без лицензии и не регистрируются. Таким образом, никаких ограничений на перевозку, ношение, продажу, передачу, приобретение, использование игрового стрелкового оружия закон и принятые в соответствии с ним подзаконные нормативно-правовые акты не содержат. Необходимо руководствоваться установленными настоящими Правилами принципами в отношении перевозки, ношения и использование игрового стрелкового оружия.
· Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными , однородными , с содержанием пластиковой смеси и отсутствием ярко выраженного содержания металла , шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,48 грамма включительно.
· Любое оружие должно быть антуражным.
· Организаторы предоставляют игрокам шары массой 0.2 гр. в соответствии с установочными данными локации/фракции (см. «Стартовые ресурсы»). Свои шары в стволе – осуждаемо и карается в виде первого предупреждения и отправке в мертвяк. Второе предупреждение – бан на игре без возврата взноса.
Каждое оружие обозначается соответствующим чипом (холодное, стрелковое). Гранаты и прочие пиротехнические средства также чипуются (одним чипом, ввиду того, что являются типовыми; подствольные гранатометы, установленные на оружии, чипуются только чипом «в игре» и могут использоваться только при его наличии). Оружие с чипом допуска, но без чипа «холодное» или «стрелковое» (кроме подствольного гранатомета) является «сломанным» и может быть отремонтировано в соответствующей мастерской. Оружие без чипов допуска и типа считается «вне игры» и не может быть использовано.
1.1. Стрелковое оружие (только до 1,7 Дж, поголовный хрон по джоулям на настроенном хоп-апе!):
Временной период – до 1986 года реальной истории. Отдельные виды до 1990 года. Реально стоявшие/стоящие на вооружении, в том числе гражданские модели. Автоматы и пистолеты-пулеметы – предпочтение СССР, НАТО по согласованию (допускаются в том числе образцы времен ВОВ); пулеметы – только СССР (РПК – тоже пулемет); винтовки со скользящим затвором – любой страны по согласованию антуража; пистолеты – предпочтительнее СССР, НАТО – не запрещено, но нежелательно. Прицелы, обвесы – допустимы либо в реальности устанавливавшиеся, либо кустарно и антуражно изготовленные.
1.2. Пиротехника и средства усиления:
Ручные гранаты: К участию в игре допускается имитация гранат выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ, инициирующий заряд должен быть не мощнее петарды «Корсар 4» или аналогов. Светошумовые гранаты запрещены.
Подствольные гранатометы – соответственно единице вооружения (без М203 на АК, либо заантураженно), гранаты - аналогично ручным. Минометы разрешены по согласованию с орггруппой. Дымы разрешены только белые, если иного не предписано хозяевами полигона, либо лесничеством территории. РПГ (далее - «РПГ», «тубусы») типа «РПГ-26» и «АТ4» могут применяться только для ведения огня по фортификациям и находящимся на улице стационарным объектам, разрушая их.
· Общие правила, регламентирующие вид и типы используемой пиротехники, используются в соответствии с актуальной версией правил страйкбола Московского Совета Командиров (http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=30&t=32765)
1.3. Холодное оружие:
Ларп без изысков (ножи, лопаты (малые и большие), мечи, топоры, сабли, шашки), главный принцип – соответствие времени и развитию технологий. Светящиеся и прочие виды «уникального оружия» из игр серии Fallout допускаются по согласованию, но не дают ничего, кроме нарядного вида.
Настоятельно просим согласовывать внешний вид вашего оружия заранее, до игры. На игру не допускается колющее оружие, а также оружие длиннее 180 см. На любом участке боевых частей холодного оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность игрового оружия. Рекомендуемая твёрдость поверхности игрового оружия на любом участке боевой части оружия: 15―30А по Шору. Рекомендуемый вес оружия: 400―800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 1200 грамм. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и положения центра тяжести. Исключением являются ножи, так как допускаются тренировочное ножи из твердой резины и пластика.
Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие. Моделируется строго протектированным оружием LARP. Колющее оружие и колющие удары категорически запрещены и при нанесении считаются априори самовыпилом.
1.3.1. Холодное оружие в «Зеленых» (безопасных) зонах.
В безопасных зонах разрешается использование исключительно ножей. Ножами считается холодное оружие общей длиной не более 40 см.
Кроме того, в зонах безопасности допускается использование хозяйственно-бытовых предметов (сковородки, бутылки, палки, кирпичи, монтировки и т.д.) и дубинок общей длиной не более 45 см. Топоры, малые пехотные (саперные) лопатки и иной короткий рубящий инструмент не допускается.
Правила боевых взаимодействий
2.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
На игре обязательно ношение защитных противоосколочных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при дульной энергии до 3 Дж. Игроку, находящемуся без защитных очков на игровой территории будет вынесено предупреждение, повторное нарушение данного правила – удаление игрока с игры БЕЗ возврата взносов на игру.
- На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
- Игра будет разделена на две боевых фазы:
1. Дневная фаза игры - с 06-00 часов до 22-00 часов. Можно применять любое допущенное оружие и пиротехнику. По требованию администрации полигона может быть введен запрет на использование отдельных видов пиротехнических средств.
2. Ночная фаза игры – с 22-00 до 06-00 часов. Можно применять ТОЛЬКО Холодное оружие. Стрельба и пиротехника запрещены категорически. Использование пиротехники в данное время автоматически считается самоубийством игрока.
Категорически запрещено вести огонь по имеющимся в оконных рамах стеклам (могут быть обозначены двумя полосами малярного скотча крест-накрест), а также влезать и вылезать в любые оконные проемы вне зависимости от наличия в них стекол и рам.
2.2. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ, СТРЕЛКОВЫМ И ДРУГИМИ ТИПАМИ ОРУЖИЯ НА ИГРЕ
Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удары в голову и пах категорически запрещены. Попадание в кисти рук просто не засчитывается. При Боевке на холодном оружии засчитываются только эффективные удары – удары с ощутимым усилием и/или ощутимой амплитудой. Прием «швейная машинка» не засчитывается за несколько попаданий.
Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело).
Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически ЗАПРЕЩАЕТСЯ. При нанесении подобных ударов, наносящий переводится в состояние ранения (самовынос)
Поражение очередью считается как одно попадание. Очередь ― выпуск непрерывной серии шаров (2-х и более) из страйкбольного игрового оружия с последующим попаданием в персонажа 2-х и более шаров за короткий промежуток времени (до 1 секунды).
Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трёх метров, переводя пораженных в состояние ранения (не зависит от наличия брони у игрока). Категорически запрещено вести прицельный огонь прямой наводкой из подствольных гранатометов по игрокам. Категорически запрещено вести огонь из подствольных гранатометов по игрокам, находящимся на дистанции менее 20 метров от стреляющего (определение дистанции в зоне ответственности стрелка). Ведение огня из подствольных гранатометов и РПГ допускается только по навесной траектории («по-минометному»). Ведение огня из РПГ и подствольных гранатометов в проемы дверей и окон прямой наводкой запрещено на любых дистанциях.
При попадании поражающего элемента гранаты, вне 3-х метрового радиуса игроку засчитывается 1 попадание.
2.3. ПРАВИЛА РАНЕНИЙ
Используются ПРАВИЛА ранений по системе Berget Airsoft с дополнениями.
· Попадание
Если в игрока попали, громко и отчетливо требуется произнести "ПОПАДАНИЕ!" или "РАНЕН!". Незамедлительно опуститься на землю и оставаться лежать (сидеть) на протяжении 10 минут, пока игрока не перебинтуют. Если истекли 10 минут и помощь не оказана, персонаж игрока «истекает кровью» и умирает.
При этом в игрока могут попасть при массовом огневом контакте. Это означает, что когда игрок лежит, а на месте боя оказываются противники, которые не видели, как в игрока попали, в игрока могут стрелять еще. Чтобы этого избежать, рекомендуется размахивать повязкой "ранения", или надеть ее на ствол оружия и поднять его повязкой вверх. При повторных попаданиях в игрока с красной повязкой без голосового обозначения добивания (громкая фраза «ДОБИВАЮ!») игрок не умирает и терпит. Крайне не рекомендуется вести огонь по человеку, находящемуся в статусе «ранен».
Попадания в оружие не засчитываются. Попадания в элементы снаряжения (мешки, подсумки, рюкзаки) считаются попаданием в тело ... (показаны первые 10000 символов)