Auror's Tale

📅 4–6 ноября 2016 г. 📍 Члб
Городская Фэнтези

Исходные файлы

[VK док] Kniga_Zaklinaniy_Spisok_Char.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Очки опыта_ создание персонажа.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Мастер Чар

Мастер Чар использует базовые чары без жеста; уровень Максима требует жеста базового уровня.

Достигнув мастерства в Чарах, игрок получает бонусы, позволяющие использовать базовый уровень чар (Симпл) без необходимости выполнять специальный жест. Также Мастер Чар может использовать уровень Максима, исполняя лишь жест базового уровня, что упрощает использование сильных чародейских эффектов в бою.

Уровни чар

Чары делятся на уровни: 0 (Симпл) позволяет использовать базовые боевые чары; 1 - специальные; 2 - учить редкие чары.

Навык Чар делится на уровни: уровень 0 позволяет использовать боевые (магические и физические) чары уровня Симпла. Уровень 1 даёт возможность использовать боевые чары уровня Максима и специальные чары, включая Аврорские и Тёмные. Уровень 2 позволяет учить редкие чары, каждое редкое заклинание требует вложения 1 очка развития. Мастер Чар имеет возможность использовать базовый уровень чар без жесткого исполнения, а уровень Максима требует исполнения жеста базового уровня.

Протего — щит от магического воздействия

Щит Протего закрывает от любых чар "магического" типа соответствующего уровня; активен 5 минут.

Щит Протего, известный также как Протего Максима, защищает заклинателя от чар "магического" типа на уровне, соответствующем накладываемой чаре. Заклинание активно 5 минут, в течение которых оно эффективно блокирует все магические воздействия определенного уровня. После истечения времени, действия щита прекращаются, и заклинатель может вновь подвергнуться воздействию магии.

Уровни целительства

Целительство делится на три уровня с особыми способностями и ограничениями.

Целительство включает три уровня навыков: базовый уровень позволяет лечить легкие ранения и последствия чар; уровень Максима позволяет лечить более серьезные последствия, включая восстановление повреждённых органов и костей; на высшем уровне целительства игрок может использовать все целительские чары, включая восстановление утраченных конечностей. Мастер-Колдомедик может провести реанимацию в течение 5 минут с момента смерти персонажа, если у него есть восстановленное тело и если смерть не наступила от Авада Кедавра.

Мастер-Колдомедик

Мастер-Колдомедик может проводить реанимацию в течение 5 минут после смерти.

Мастера в Целительстве (или Колдомедики) имеют право проводить реанимацию. Это возможно только если прошло не более 5 минут с момента смерти и если тело персонажа было восстановлено. Если смерть вызвана заклинанием Авада Кедавра, реанимация невозможна. Мастер-Колдомедик может лечить последствия магии и физические ранения, используя полные возможности всех доступных ему чародейских целительских навыков.

Магия крови

Магия крови включает наложение проклятий и особые ритуалы.

Магия крови включает в себя несколько видов проклятий, которые действуют до следующего рассвета. Темные ритуалы могут быть использованы для особого лечения и ограничения воздействия на других. Мастер магии крови способен накладывать длительные и сильные проклятия, что дает ему значительные преимущества в межличностных взаимодействиях, а также в сражениях.

Некромантия

Некромантия позволяет поднимать нежить и контролировать тварей.

Некромантия является одним из основных направлений Темной магии. Игроки, обладающие навыками в Некромантии, могут поднимать нежить и контролировать её с параметрами не выше уровня некромантической магии. Мастер Некромантии способен создавать тварей 4 уровня и управлять ими, не перенося в них свое сознание. Это открывает новые возможности в игре, а также делает у игрока возможность взаимодействия с нежитью и тёмными тварями.

Энервейт — расслабление

Энервейт позволяет снять мышечные спазмы и восстановить координацию; действие на 1 час.

Энервейт является эффективным заклинанием, позволяющим лечить состояние паралича, судорог и мышечных спазмов. Как правило, оно применяется по необходимости при серьезных травмах либо изменениях состояния. Данная чара снижает заметные эффекты и восстанавливает способность к перемещению и колдовству. Повторное применение возможно, но лишь если цель страдает от возрастающего напряжения

Аххелитус

Эффект Аххелитуса вызывает резкое удушье и невозможность колдовать; действие 15 минут.

Аххелитус накладывается на цель и приводит к резкому удушью, как будто противника сжимает за горло. В течение 15 минут цель испытывает сильный дискомфорт, не может говорить, колдовать и не может бегать. Действие чар вызывает чувство недостатка кислорода: цель может лишь хрипеть отдельные слова. Исходя из состояния, игрок сталкивается с физическим эффектом: "вы не можете ни двигаться, ни говорить", так же ситуация может привести к потере сознания, если не будет снята до конца времени действия по заклинанию.

Конфундус — дезориентация

Конфундус приводит к полной дезориентации на 15 минут; цель не может сосредоточиться или колдовать.

Заклинание Конфундус вмешивается в восприятие жертвы, заставляя мир плыть перед глазами. В течение 15 минут цель оказывается в состоянии полной дезориентации: она не может осмысленно перемещаться или колдовать, а также различать людей вокруг. Это состояние также приводит к неприятным физическим эффектам, включая отсутствие координации и возможные падения без поддержки. Конфундус не позволяет злодею предпринять никаких действий, требующих концентрации на заклинаниях.

Очки развития: назначение и распределение

Каждый уровень навыка стоит 1 очко. Игроки могут распределять очки по собственному усмотрению, но должны учитывать историю персонажа.

Очки Развития (ОП) используются для улучшения навыков персонажа. Каждое очко, вложенное в навык, повышает его уровень. Например, чтобы персонаж стал стажёром Аврората, ему нужно минимум 1 очко в таких навыках, как Чары, Перемещение, Целительство, Зелья или Амулеты. В среднем, персонажи имеют стартовые 10 ОП на начало игры. Более опытный маг может иметь 11 и более ОП. Списки возможных особенностей персонажа могут варьировать начальное количество очков.

Мастерство навыков

Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.

Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.

Санитас — восполнение жизни

Санитас останавливает действие Торменцио и восстанавливает повреждённые ткани; требуется уровень 3.

Санитас предоставляет возможности обеспечить вышеописанное, восполняя потерю жизни и помогая с восстановлением; ця повязка устремляется к быстрому лечению ведя за собой случаи, такие как сильный ожог или обморожение. Приказ актуален в соответствии с данной нуждой, оказывая влияние на здоровье, когда пациент нуждается в уходе. Она требует от целителя уровень 3 для использования, и применяется прежде всего к уровню жизни.

Экспеллиармус — разоружение

Экспеллиармус заставляет жертву выбросить всё, что она держит в руках; действие 15 минут.

При использовании Экспеллиармус на противнике, жертва безвыборочно выбрасывает все или часть своих текущих предметов из рук. В конечном счете, это приводит к потере орудий,. Разброс предметов может затруднять процесс схватки, и жертва потеряет свою возможность продолжать поединок на 15 минут. Учитывать необходимо в проявлении полной жертвы к эффектам: жертва должна быть в состоянии просто выбросить предметы.