Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.
Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.
В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.
В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.
Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.
Истечение ци — это состояние, при котором персонаж испытывает тяжёлые симптомы, включая трудности с передвижением и ухудшение здоровья.
Истечение ци является тяжёлой болезнью. Персонаж начинает ощущать слабость, ему становится трудно ходить, возможны приступы кровохарканья. Состояние истечения ци может настигнуть персонажа, если его уровень ци упадёт слишком низко. Это состояние можно сыграть, изображая физическую слабость, но не обязательно использовать грим. Например, персонаж может жаловаться на свои недомогания и показывать физическую усталость, что указывает на необходимость лечения.
Персонажи теряют ци по различным причинам: ранения, резкая потеря ци и т.д. Нормальный уровень ци колеблется в определённых пределах, и его падение ниже минимума может привести к истечению ци.
На игре персонажи могут терять ци по нескольким причинам. Обычно это нормальный процесс: вы тратите энергию на жизнь и восполняете её обратно, и никакого врачебного вмешательства это не требует. У здорового человека ци колеблется в определённых пределах. Если ци опускается ниже нижнего предельного значения, это может привести к тяжелым последствиям, включая смерть. К причинам потери ци относятся: 1. **Ранения**: Персонаж может быть ранен в бою или случайно, в этом случае он теряет ци, пока не будет перевязан. 2. **Резкая потеря ци**: Это может происходить в результате некоторых действий (например, секса) или событий (например, проклятья), что приведёт к моментальной потере фиксированного количества ци. Несколько таких факторов могут усугубить ситуацию и привести к истечению ци.
Лечение ци может осуществляться разными способами: от простых домашних средств до помощи даосов.
Семья Чэнь занимается лечением ци. У них есть специальные порошки для восстановления ци, однако постоянное употребление может привести к ухудшению состояния здоровья. Легкие случаи истечении ци лечатся с помощью таблеток, остальное требует более серьезного подхода. Иногда даже после лечения ци может продолжать падать, тогда требуется искать причину недуга через гадания и услуги даосов, которые могут помочь стабилизировать ситуацию.
После смерти персонаж должен оставаться на месте своей смерти как минимум 10 минут.
Если ваш персонаж умер, вам следует:
1. Оставаться на месте своей смерти не менее 10 минут, даже если вокруг никого нет.
2. Надеть белый хайратник и отправиться на мастерку, оставив на месте смерти деталь одежды и маркер персонажа, который выдаётся на старте игры.
3. Если вас оплакивают, постарайтесь не нарушать скорбящий момент.
По результатам разговора с мастерами и по желанию вы можете получить вторую роль или продолжать игру в роли мертвеца.
Смерть может наступить от истечения ци, физического убийства, казни или по желанию персонажа.
Есть несколько причин, по которым персонаж может умереть в игре:
1. От истечения ци: персонаж теряет ци по различным причинам, и если этот процесс не остановить, смерть неизбежна.
2. В результате физического убийства: лишь добивание по правилам по боевке может убить персонажа.
3. По приговору суда: персонаж может быть казнён в результате судебного решения.
4. По собственному желанию: если персонаж впал в уныние и потерял всю ци, он может покончить с собой.
Каждый член семьи должен быть оплакан и похоронен.
Если умер член вашей семьи, нужно:
1. Обязательно оплакать его.
2. Провести похороны как в реальной жизни.
Более подробные указания будут даны в правилах по ритуалам.
Медитация требует обучения и сосредоточенности. На старте медитировать умеют даосы.
Медитация — самый правильный и полезный способ увеличения ци и единственный доступный способ самосовершенствования. Она требует обучения, сосредоточенности и времени. На старте игры медитировать умеют только даосы и некоторые избранные персонажи. Если вы хотите освоить медитацию, найдите персонажа, который уже умеет это делать, и попросите его вас научить. Если вы считаете, что ваш персонаж умеет медитировать на старте игры, напишите об этом мастерам в заявке.
В отношениях используются красные и синие платки, предполагющие любовь и дружбу соответственно.
В начале игры игроки выбирают две сердечные склонности, каждая из которых обозначается цветом: красный для любви и синий для дружбы. У каждого персонажа есть платки двух цветов. Игроки могут предлагать платки, чтобы установить отношения: если платок принят, партнер обязан угадать сердечную склонность, показывая ответную ленту соответствующего цвета и завязывая узел на платке. Это делает шаг к установлению отношений. Существует возможность углубления отношений, когда на платках завязываются три узла. Установленные отношения влияют на уровень ци игрока в игре. Если у игрока установлены дружеские отношения, но он хочет перейти в любовные, это происходит по взаимной договоренности с заменой платков.
Разрывать отношения можно только по определённым основаниям с возвратом платков.
Разрыв отношений в одностороннем порядке возможен только если вторая сторона пренебрегает отношениями. Необходимо в присутствии свидетелей вернуть платок и обвинить партнера в пренебрежении. В случае если обе стороны согласны на разрыв, платки необходимо вернуть друг другу по доброй воле. Специальным основанием является спасение любовью, об этом также нужно объяснить партнеру. Если один из партнеров умирает, отношения автоматически прекращаются, даже если персонаж возвращается в виде призрака.
Минимум два совместных действия в цикл для поддержания любовных отношений.
После установления любовной связи, игроки обязаны поддерживать отношения через совместные действия минимум два раза за игровой цикл. Если ведение отношений становится сложным, возможны тайные встречи. Чувства могут угасать, и они требуют постоянной подпитки для поддержания. Следует помнить, что дружба и любовь не могут сосуществовать, и при необходимости происходит замена платков и изменение типов отношений. Прерывание действий также ведет к ухудшению отношений и потере ци.
Для интимной сцены персонажи должны уединиться и играть в «ладушки».
Перед началом интимной сцены два игрока должны уединиться. Прелюдия к сцене может быть выбрана по усмотрению участников. После уединения они занимают удобную позу и начинают играть в ладушки — традиционный детский жест, хлопая друг друга по ладоням. Участники могут выбирать продолжительность и интенсивность игры по своему желанию. Если они хотели бы, чтобы их слышали за пределами места уединения, они могут вести себя громко.
Интимная сцена возможна только по согласию обоих участников.
Интимные сцены должны происходить только по обоюдному желанию игроков. Если какие-либо артефакты или эффекты в игре склоняют персонажа к близости, отыгрывать сцену не обязательно, однако обменяться бусинами обязательно. В игре строго запрещено сексуальное насилие. Если участники хотят отыграть сцену по своим правилам, это возможно, при условии, что оба согласны.
После акта игроки обмениваются бусинами, которые являются трофеями.
На старте игры каждый игрок получает два браслета: один с "своими" бусинами, другой — для "чужих". Бусины различаются по цвету в зависимости от типа персонажа. После завершения интимного акта, игроки должны снять одну бусину со своего браслета и передать её партнеру. Этот процесс не регламентирован, но рекомендуется сделать его красиво и запоминающе. Бусины выступают не как ресурс, а как маленькие трофеи, которые могут быть замечены другими игроками и создать повод для разговоров.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Все игроки должны использовать гарнитуры и скрывать радиостанции. Запрещено сканировать эфир и использовать сторонние частоты.
В игре будет обеспечиваться радиосвязь для различных игровых моделей. Важно, чтобы игроки использовали гарнитуры для незаметного использования радиостанций. Радиостанции должны быть скрыты в антураже, чтобы не бросаться в глаза. Игроки самостоятельно привозят радиостанции и должны уметь переключать каналы и частоты. Запрещено сканировать эфир и использовать другие частоты, кроме заранее установленных. Все радиостанции должны поддерживать диапазоны 136-174 и 400-520 Mhz. Список моделей радиостанций, которые подходят для игры, включает: TYT TH-UV8000D, TYT TH-UV99 Type-C и другие.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Колдун и его див используют конкретный радиоканал для обмена информацией о ранениях и местоположении.
Связь между колдуном и дивом осуществляется через радиосвязь на специальном радиоканале, который будет настроен индивидуально для каждого колдуна. На этом канале могут происходить оповещения о ранениях и передача местоположения. Также возможно передавать сильные эмоции и чувства, при этом запрашивать местоположение можно только в формате указания квадрата на карте. Использовать радиосвязь для передачи любой другой информации запрещено.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Дистанционное взаимодействие колдунов и дивов
Другое
Жители Пустоши могут обмениваться сообщениями через выделенную радиочастоту.
На территории Академии жители Пустоши могут общаться между собой через общий радиоканал, где все сообщения доступны для прослушивания. Это моделирует ментальную связь между дивами и не подчиняется ограничениям по частоте использования. Однако связь с жителями Пустоши, находящимися вне Академии, невозможна.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Общие правила поведения на игре
Другое
Игроки могут использовать связь с ГМ, также радиостанции для ментальной связи.
Связь с ГМ осуществляется посредством мобильного телефона или радиостанций на игре. Участники могут использовать радиостанции только определённых диапазонов частот, которые будут объявлены заранее. Игроки должны следовать установленным правилам радиосвязи и не могут обмениваться игровой информацией вне разрешённых частот.