Унифицированные атаки фантастических тварей и их последствия описаны в специальной литературе.
Атаки различных волшебных тварей описаны более подробно в учебниках, где указано, как персонаж может быть ранен или схвачен сущностью. Например, Рваная рана обозначает специфическую поврежденную область, в то время как Удержание говорит о задержке персонажа. Каждая атака имеет свое описание и требование к взаимодействию. Новички должны внести ясность по общим терминам и методам защиты от таких атак.
Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.
Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Количество вытягиваемых психозов зависит от честности волшебника. Листы могут быть пустыми или содержать серьезные или слабые психозы.
После допроса, когда волшебник выпил веритасерум, он получает стопку листов и вытягивает несколько из них. Если он раскололся, он вытягивает "МАЛО" (недостаточное количество листов). Если запирался, он вытягивает "МНОГО" (большее количество листов). На каждом листе указан один психоз — либо серьезный, либо слабый. Если игрок вытянет пустые листы, тогда он не получит психозов. Каждый психоз, полученный после допроса, должен отыгрываться игроком. Психозы проходят по одному в день, определяемому игроком.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Существуют известные способы обмануть веритасерум: изменение памяти, способности из книг и чертоги разума.
Есть известные методы, которыми волшебники могут попытаться соврать под воздействием веритасерума. Это: 1) изменение памяти, где волшебник вынужден говорить информацию, в которую он искренне верит; 2) специальная способность из книг или криминала, позволяющая нагло врать, за что он получит много листов с психозами; 3) чертоги разума, где процесс также означает запирание, приводящее к вытягиванию многих листов с психозами. Важно заметить, что на все вопросы под веритасерумом всё равно следует отвечать полно и честно, а не уклоняться от них.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Веритасерум: допросы и психозы
Социальные
Волшебник, выпивший веритасерум, отвечает на все вопросы честно или может "запираться". Последствия зависят от этого: раскрывшись, он получает меньше психозов, запираясь — больше.
Когда волшебник выпивает веритасерум, он испытывает сильное желание ответить на все вопросы честно и полно. Если он "раскололся" и ответил на все вопросы, он вытягивает мало листов с психозами. Если же он "заперся" и промолчал на один или несколько вопрос, то вытягивается большее количество листов. Допросы можно повторять, но каждое повторение приносит волшебнику новые ментальные повреждения. Если выпивший не раскрылся, последствия могут быть гораздо тяжелее.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией
Другое
Чтобы получить дополнительное использование земель, аристократ должен совершить Деяние и предоставить отчет Совету Пэров.
Алгоритм действий аристократа включает в себя:
1. Совершить Деяние и распространить информацию о нем. Это может быть информация в газетах или через сплетни.
2. На следующем заседании Совета Пэров доложить о деянии и его последствиях.
3. Получить суждение Совета о соответствии Деяния ценностям Рода.
4. Заполнить анкету в Отделе Традиций.
5. Ждать результатов — при положительном решении аристократ может использовать земли второй раз.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией
Другое
Аристократ может использовать земли дополнительно 1 раз за семестр, совершив Деяние, отражающее ценности его рода.
Аристократия базово использует земли по 1 разу в семестр. Для возможности дополнительного использования земель аристократ должен совершить Деяние, которое явно демонстрирует ценности его рода, такие как "Чистота крови", "Верность слову", "Служение науке" или "Сплоченность". После одобрения Деяния Отделом Тайн, аристократ может использовать земли в любое время, без привязки к временным циклам.
ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией
Другое
Деяния оцениваются по публичности, красоте исполнения и общественной пользе.
Оценка Деяния зависит от нескольких критериев:
1. Явная трансляция ценностей рода — действия должны быть ясны и подкреплены примерами, такими как брак или дуэли.
2. Публичность и доступность — чем больше людей видели или приняли участие в Деянии, тем выше оценка.
3. Красота исполнения — соблюдение правил этикета и эстетическая сторона важны.
4. Общественная польза — положительные эмоции участников увеличивают шансы на одобрение.
5. Последствия — общественная реакция и внимание со стороны СМИ играют значительную роль.
Гули не могут использовать тяжелое оружие, игнорируют первое попадание (2 хита), но второе их убивает.
Гули - это существа, которые получили повышенную сопротивляемость радиации и ядам, но не способны использовать тяжелое оружие. При получении урона, гуль игнорирует первое попадание, но к нему применяется второе попадание, которое приводит к смерти (по сути, гули имеют 2 хита). На гулей не действуют эффекты от употребления алкоголя и наркотиков, что делает их устойчивыми к некоторым видам воздействия.
В радиоактивной зоне гуль может полностью излечиться за 1 минуту, если не получил второе попадание.
Если гуль войдет в радиоактивную зону, он может полностью исцелиться за одну минуту. Однако, если в течение этой минуты он получает еще одно попадание, считается, что он не успел излечиться и был убит. Это создает дополнительный риск для гулей, знакомя их с обстоятельствами, в которых можно получить более одного попадания.
Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.
Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния:
1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям.
2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением.
3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача.
4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.
Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.
Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила:
1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия.
2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий.
3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.
Показатель греховности влияет на состояние души и здоровье персонажа.
Каждый персонаж имеет показатель греховности (ПГ), который варьируется от 3 (высшее просвещение) до -7 (смертное зло). Понижение ПГ не имеет четких правил, однако, эти изменения могут влиять на здоровье:
1. **Если ПГ низкое** — есть шанс потери контроля над персонажем, появляется вероятность одержимости.
2. **Каждый игрок** должен следить за своим ПГ, так как это влияет на взаимодействие с другими персонажами и их реакцию.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.
Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом:
1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине.
2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!».
3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его.
4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.
Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.
Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда:
1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков.
2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).
Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.
Для успешного действия необходимо выполнить следующее:
1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов.
2. Урон определяется в зависимости от зоны:
- Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону;
- Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.
Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса:
1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена).
2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво.
3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.
Существует два типа обыска:
1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи.
2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи.
- Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.
Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.
Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток:
- **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток.
- Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.
Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.
Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.