Правила

Категория: Все Боевка 3104 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 543 Политика 68 Ремесло 249 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5686

Основные правила ведения боевых действий

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

Запрещены удары в определенные зоны (голова, пах), орудия и действия, ведущие к травмам.

В боевых действиях действуют строгие правила: — Запрещенные зоны для ударов включают голову, пах, конечности (стопы и запястья). — Запрещено использовать оружие недопустимой частью (древком, эфесом) и однозначные удары в одну и ту же зону. — Все виды вооружений имеют равное воздействие, возможность легкие или тяжелые ранения, в зависимости от попадания.

Добыча ресурсов и их использование

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Добыча руды осуществляется трудом трудовой артели обязывая минимум 3 персонажа.

Чтобы добыть ресурсы: — Добыча руды проходит только в зарегистрированной артели с минимум 3 участниками. — Каждое действие требует отыгрыша, как минимум 2 участника поют, — Ресурсы могут быть использованы для создания кузниц и принципы обмена между игроками.

Условия смерти персонажа

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Система жизни и смерти

Другое

Смерть персонажа возможна через три способа: самоубийство, казнь, отравление, или тяжелые ранения.

Система смерти в игре функционирует следующим образом: — Персонаж может умереть через самоубийство, которое должно быть осуществлено публично и с драматическим отыгрышем. — Казнь персонажа также требует публичного церемониала и длится не менее часа. — В случае тяжелого ранения, персонаж умирает в течение 2 часов, если рядом кто-то находится, чтобы страдать от потери крови.

Ночные бои

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила боевых действий

Боевка

С 22.00 до 6.00 действуют особые правила для ночной боевки, с использованием только Ларп-оружия.

Во время ночной боевки действуют следующие ограничения: — Запрещено использование огнестрельного и метательного оружия, только Ларп-оружие. — Бои возможны при видимости не более 4-х персонажей.

Общие принципы экономики

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Экономика условная, обмен ресурсами - договорной.

Экономика на игре достаточно условная, так как большое количество богатства делает регулирование сложным: — Экономика, налоги, и обмен ценностями определяются на принципах взаимного согласия между персонажами. — Все предметы и богатства, получаемые на предыдущих играх, остаются с вами как личные.

Основное правило небоевого проявления дара

Академия-16 · Небоевое проявление дара

Другое

Дар может проявляться в небоевых ситуациях с согласия другого персонажа.

В небоевых условиях, если дар направлен на другого персонажа, он может работать только с согласия этого персонажа и его режиссера-аниматора. Если согласия нет, эффект не срабатывает. Основное правило заключается в том, что описание проявления дара должно логически вписываться в его механику. В мирное время игроки свободны в инициировании действий, если это не нарушает границы других персонажей.

Использование красной атаки

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Красная атака - это особенная атака, которую можно заблокировать только абсолютной силой.

Красная атака может быть выполнена сильным противником, и её невозможно контратаковать обычными методами. Она лишает всех карт, если у вас нет карт для отражения. Если игрок принимается защитить другого от красной атаки, последствий для него самого не избежать, она нанесет ему удар.

Определение абсолютной силы

Академия-16 · Абсолютная сила

Боевка

Абсолютная сила в игре накладывает особые эффекты на атаку и защиту.

Абсолютная сила обозначает максимальное значение карты, которое не может превышать 5, обозначая мощнейший эффект. Абсолютная атака делает цель (обычного противника) не способной к сопротивлению. Абсолютная защита защищает всех участников группы от атак в текущую фазу и поглощает весь урон. Эффекты абсолютной силы аналогичны синергии, но они требуют использования карт определённого номинала.

Условия и использование синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергию можно использовать как в боевых, так и небоевых ситуациях, но существуют ограничения.

Синергия может быть инициирована в боевых ситуациях, чтобы автоматически нейтрализовать противника или в небоевых для решения различных задач. Для этого не требуется тратить карты энергии в небоевых ситуациях, однако каждое участие в синергии должно соответствовать правилам. Участник синергии обязан потратить одну карточку энергии на каждое участие в синергии во время миссий.

Исключения для небоевого проявления дара

Академия-16 · Небоевое проявление дара

Другое

Некоторые эффекты можно навязать через дуэль или с использованием особых талантов, одобренных мастерами.

Если персонаж не согласен на воздействие, игрок может вызвать его на дуэль. После победы, игрок может навязать эффект, но этот эффект может действовать не дольше часа. Некоторые специальные таланты могут срабатывать без согласия, но они должны быть предварительно утверждены мастерами и иметь словесный маркер 'Я в своём праве'. Мастерские ограничения всё равно действуют.

Боевое проявление дара на миссиях

Академия-16 · Боевое проявление дара

Боевка

На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.

Во время боевых действий и миссий проявления даров имеют описательный эффект, но персонажи могут обладать уникальной способностью, которая выделяет их среди других. Эта способность должна логически вытекать из описания дара и подчеркивать особенности персонажа. Важно заранее обсудить уникальные способности с мастерами, чтобы избежать недоразумений.

Определение синергии

Академия-16 · Синергия

Другое

Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.

Синергия - это объединение нескольких даров разных персонажей, которое дает шанс на эффект, превосходящий их индивидуальные силы. Для активации синергии необходимо, чтобы все участники имели образование стража в разных Школах. Синергия может происходить в различных формах, включая дуо-синергию, тре-синергию и квадро-синергию. Участники должны объединять силы, чтобы усилить эффект своих даров.

Отыгрывание получения эффектов

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Получение эффектов при ранениях

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.

Лечение травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Накопление травм

Академия-16 · Эффекты ранений

Боевка

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Основы карточной боевой системы

Академия-16 · Боевые правила: карточки энергии

Боевка

В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.

Боевые действия в игре зависят от карточек энергии, которые представлены как бумажные карты с числами от 1 до 5. Изначально игроки начинают с картой, имеющей значение 1, но в процессе игры могут повысить свои карты до 5, что является максимальным значением, недоступным на старте. Количество карт и их значения можно увеличить за счёт очков опыта, которые игроки получают. Например, абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но приобретают больше опыта, тогда как учителя имеют больше карт, но меньше возможностей для получения опыта. Важно отметить, что карточки не должны упоминаться в игровом процессе и не должны называться при взаимодействии с другими персонажами.

Старт игры и финал

99 Problems · Начало и конец игры

Другое

Старт сценария общий, с сигналом, во время которого игроки занимают позиции и молчат 5 минут.

Игра начинается с общего сигнала в виде громкого пиротехнического выстрела. Все игроки должны занять свои игровые позиции за 5 минут до начала. В это время игроки должны сохранять молчание, погружаясь в персонажа. После сигнала начинается игровая сцена, которую можно стартовать фразой, соответствующей характеру персонажа. Финал игры также метит общий сигнал, после которого игроки должны логически закончить свои игровые эпизоды и переместиться в бар, играя роли обычных посетителей, пока ждут остальных.

Правила боёвки

52 Герца · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражения от удара считаются после второго касания.

Драки фиксируют два касания, при первом персонаж получает синяк, при втором — переходит в состояние 'избитого'. Персонаж в этом состоянии отыгрывает боль и передвигается медленно. После 15 минут пассивного отдыха состояние 'избитый' проходит автоматически.

Ограничения на другие предметы

52 Герца · Типы игровых чипов

Другое

Предметы без чипов нельзя воровать и уносить без согласия владельца.

Все остальные игровые предметы, не помеченные чипом, нельзя воровать, уносить, прятать, ломать и выбрасывать, кроме как по четкой договоренности с владельцем. Игроки могут забирать такие предметы при обыске, но, если отнятый предмет дорог, лучше обсудить это с владельцем.