[VK->внеш.] А16. Медицина и смерть

Разделы документа

1. Введение

В ходе миссий, дуэлей и порой по иным причинам персонаж может быть ранен или иметь иные неприятные последствия. С этими правилами придётся столкнуться каждому игроку. Общая информация Основной источник травм - боевые миссии. Причем проблему представляет даже не конкретные раны, а совокупность затраченных усилий, в частности на использование дара. Если во время миссии персонаж попал в состояние “Истощение”, “Надрыв” или ”Шок”, то неизбежно наступят последствия. По пути обратно сопровождающий предложит взять карту из соответствующей колоды: “Истощение” или “Надрыв”. Если с персонажем произошло оба события, игрок тянет только “Надрыв”. Затем нужно отыгрывать описанный на карте эффект. ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ ВО ВРЕМЯ БОЯ БЫЛ В СОСТОЯНИИ ШОКА ТО, ЕСТЬ 50% ШАНС, ЧТО ОН УМРЕТ. На обратном пути такой персонаж кидает монетку, кубик (можно попросить у сопровождающего) или иначе проверяет свой шанс на выживание. При провале начинает умирать - это необратимый процесс, но не мгновенный: у вас есть еще минут 15 чтобы попрощаться и из последних сил сказать кому-то самые главные слова. При успехе, игрок тянет карту из колоды “Надрыв”. Стоит помнить: * Даже если персонаж не получил в ходе боя никаких повреждений, он может при желании отыгрывать усталость или травму. Карточку при этом тянуть не нужно. * Не забывайте, что если персонаж получил травму из-за проигрыша на дуэли, то будет ли это эффект Истощения, Надрыва или Шока - решает победитель. Если персонаж окажется серьёзно покалечен или даже убит, у второго участника дуэли ждут большие проблемы. * Персонаж, даже легко раненый, может погибнуть в любой момент по желанию игрока. Для того, чтобы обозначить, что он умирает (и его бесполезно лечить) нужно произнести фразу-маркер “Такова судьба”. После этого нужно дать немного времени окружающим на прощание. Карточки травм Пример карты: ________________ Как отыгрывать эффект с карты? В меру своих актёрских и ролевых способностей, подкреплённых жизненным опытом. Мы намеренно не даём на картах чётких инструкций, оставляя место для интерпретации. Эффект вступает в силу немедленно и заканчивается либо после успешно проведённого лечения, либо по истечении срока действия. Затем карта отдаётся в медблок. Некоторые карты Истощения и Надрыва отличаются только длительностью эффекта. Но вы можете опираться на логику “надрыв хуже истощения”. Если вдруг вам совершенно непонятно, как это отыгрывать, или эффект с карты вообще никак не сочетается с образом персонажа, допускается потянуть вторую карту и выбрать из двух. Лишняя карта возвращается в низ колоды. Карт будет много, но мы планируем делать каждую в нескольких экземплярах, так что вам может попасться карта, которая уже была. В этом случае можете либо вытянуть другую, либо отыгрывать эту - на ваше усмотрение. Внимание! На картах с физическими травмами мы писали общее описание плохого самочувствия, “ушиб всего стража”. Если вы считаете, что получили рану в руку/ногу/иную часть тела, можете отыгрывать именно это ранение, конкретизируя ... (обрезано)

2. 1. Плохой способ - дождаться, пока само пройдёт

На карточке указано, через какое время это произойдёт и какие последствия могут быть.

3. 2. Хороший способ - обратиться за квалифицированной медицинской помощью

Её оказывают штатные специалисты Академии. Если вас лечат такие персонажи - они имеют доступ к специальному оборудованию, а значит могут вас вылечить. Если, конечно, будете выполнять предписания. Лечение в стационаре - одно из стандартный предписаний, длится не более 20 минут. У нас будет несколько выделенных под стационар кроватей, предполагается, что это не просто кровати, а такие высокотехнологичные медицинские аппараты с нанороботами, запасом лекарств и прочим. От пациента требуется просто лежать и получать положительные эмоции. Положительные эмоции пациент получает при помощи выхаживания. Выхаживание для лежащих в стационаре ОБЯЗАТЕЛЬНО. Выхаживание - может быть прописано как в комплексе с стационаром, так и отдельно. Его должны обеспечить другие персонажи. Они должны говорить пациенту добрые слова, заботиться, поддерживать, вспоминать совместные приключения, возможно развлекать, приносить водички и т.п. Выхаживать нужно с умом - троллинг и рассказывание плохих новостей выхаживанием не считается и может только повредить. Для выхаживания не нужен особый Дар, это может делать любой. Если у раненого нет друзей, выхаживать его может просто сочувствующий человек. В одной палате будет две кровати; выхаживающий может оказывать помощь обоим, только если это логически обосновано и не противоречит межперсонажным отношениям.

4. 3. Третий способ - лечение при помощи дара

Оказать помощь раненому может, в теории, любой страж (этому даже учат в Школах). На игре мы допускаем любительское лечение только синергиями и только если хотя бы один персонаж в синергии имеет дар, подходящий для лечения. Если у игрока только карта последствия “Истощение”, то вылечить можно дуо-синергией. Если у игрока только “Надрыв”, то подойдет как минимум тре-синергия. Если у игрока две карты последствий (не важно какие), то вылечить это можно только истинной синергией - убираются обе карты. Если у игрока три карты последствий, то истинная синергия убирает две из них. Напомним, что между миссиями персонаж может поучаствовать только в одной полной синергии, или же в двух других. Внимание! На игре могут быть - или появиться в процессе - люди, способные в одиночку лечить силой дара. Если вас вдруг лечит человек, не являющийся штатным медиком, вы можете спросить его, что это он такое делает (и не будет ли неожиданной побочки). Доказательством тому, что мастера подтвердили данному игроку способности целителя, служит словесный маркер “Я в своём праве”. Накапливаемый эффект Две карты. Если действие одной карты не прошло, а игрок получает ещё одну карту - не важно какую - происходит накопление. Это означает, что теперь активны обе карты: их эффекты накладываются друг на друга (или чередуются, если они противоположны). У обеих карт срабатывают дополнительные осложнения (если есть). ЕСЛИ ПРОИЗОШЛО НАКОПЛЕНИЕ, ОБЕ ТРАВМЫ ОСТАЮТСЯ АКТИВНЫМИ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ БУДУТ ВЫЛЕЧЕНЫ. ЭФФЕКТ БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ ПРОЙТИ САМ СОБОЙ ПО ИСТЕЧЕНИЮ ВРЕМЕНИ. Травмы нужно лечить по очереди, независимо друг от друга. Если одна из них вылечена, счётчик другой запускается как если бы карта была только получена. Три карты Если у игрока уже есть две карты, а приходит третья, с ним происходит что-то очень плохое. Это может быть нервный срыв с последующим лёгким помешательством, или отказ организма, когда человек неспособен не то что сражаться со Злом - с кровати встать. Ни о каких выходах на миссию не может и быть речи, можно только лежать, страдать, лечиться. При отсутствии лечения в течение часа с момента получения третьей карты или получение четвертой карты приводит к смерти персонажа. По влиянию накапливаемого эффекта на способности - смотрите сами. Ослабнет ли Дар, или приобретёт какие-то болезненные и опасные формы - решает игрок. Но нужно учесть, что так или иначе это должно отразиться на даре. Влияние на праймов Накапливаемый эффект может привести к изменению Прайма (например, был Весёлый Соловей В Весеннем Лесу - стал Печальный Соловей Поздней Осенью). Прайм от таких дел может грустить и болеть. К счастью, в Академии есть праймолог! Смерть и после Если персонаж во время боевой миссии совершает второй надрыв, персонаж погибает (игрок после этого может находиться рядом с сопровождающим, чтобы посмотреть на финал боя; считается, что боец упал, а отряд двинулся дальше). После боя игрок может отыграть смерть там же, на поле боя, в транспортнике или дотянуть до Академии и умерет... (обрезано)

Извлечённый текст

В ходе миссий, дуэлей и порой по иным причинам персонаж может быть ранен или иметь иные неприятные последствия. С этими правилами придётся столкнуться каждому игроку. Общая информация Основной источник травм - боевые миссии. Причем проблему представляет даже не конкретные раны, а совокупность затраченных усилий, в частности на использование дара. Если во время миссии персонаж попал в состояние “Истощение”, “Надрыв” или ”Шок”, то неизбежно наступят последствия. По пути обратно сопровождающий предложит взять карту из соответствующей колоды: “Истощение” или “Надрыв”. Если с персонажем произошло оба события, игрок тянет только “Надрыв”. Затем нужно отыгрывать описанный на карте эффект. ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ ВО ВРЕМЯ БОЯ БЫЛ В СОСТОЯНИИ ШОКА ТО, ЕСТЬ 50% ШАНС, ЧТО ОН УМРЕТ. На обратном пути такой персонаж кидает монетку, кубик (можно попросить у сопровождающего) или иначе проверяет свой шанс на выживание. При провале начинает умирать - это необратимый процесс, но не мгновенный: у вас есть еще минут 15 чтобы попрощаться и из последних сил сказать кому-то самые главные слова. При успехе, игрок тянет карту из колоды “Надрыв”. Стоит помнить: * Даже если персонаж не получил в ходе боя никаких повреждений, он может при желании отыгрывать усталость или травму. Карточку при этом тянуть не нужно. * Не забывайте, что если персонаж получил травму из-за проигрыша на дуэли, то будет ли это эффект Истощения, Надрыва или Шока - решает победитель. Если персонаж окажется серьёзно покалечен или даже убит, у второго участника дуэли ждут большие проблемы. * Персонаж, даже легко раненый, может погибнуть в любой момент по желанию игрока. Для того, чтобы обозначить, что он умирает (и его бесполезно лечить) нужно произнести фразу-маркер “Такова судьба”. После этого нужно дать немного времени окружающим на прощание. Карточки травм Пример карты: ________________ Как отыгрывать эффект с карты? В меру своих актёрских и ролевых способностей, подкреплённых жизненным опытом. Мы намеренно не даём на картах чётких инструкций, оставляя место для интерпретации. Эффект вступает в силу немедленно и заканчивается либо после успешно проведённого лечения, либо по истечении срока действия. Затем карта отдаётся в медблок. Некоторые карты Истощения и Надрыва отличаются только длительностью эффекта. Но вы можете опираться на логику “надрыв хуже истощения”. Если вдруг вам совершенно непонятно, как это отыгрывать, или эффект с карты вообще никак не сочетается с образом персонажа, допускается потянуть вторую карту и выбрать из двух. Лишняя карта возвращается в низ колоды. Карт будет много, но мы планируем делать каждую в нескольких экземплярах, так что вам может попасться карта, которая уже была. В этом случае можете либо вытянуть другую, либо отыгрывать эту - на ваше усмотрение. Внимание! На картах с физическими травмами мы писали общее описание плохого самочувствия, “ушиб всего стража”. Если вы считаете, что получили рану в руку/ногу/иную часть тела, можете отыгрывать именно это ранение, конкретизируя свою травму и используя информацию с карточки как вспомогательную. Как можно вылечиться? По сути, у вас три способа. 1. Плохой способ - дождаться, пока само пройдёт. На карточке указано, через какое время это произойдёт и какие последствия могут быть. 2. Хороший способ - обратиться за квалифицированной медицинской помощью. Её оказывают штатные специалисты Академии. Если вас лечат такие персонажи - они имеют доступ к специальному оборудованию, а значит могут вас вылечить. Если, конечно, будете выполнять предписания. Лечение в стационаре - одно из стандартный предписаний, длится не более 20 минут. У нас будет несколько выделенных под стационар кроватей, предполагается, что это не просто кровати, а такие высокотехнологичные медицинские аппараты с нанороботами, запасом лекарств и прочим. От пациента требуется просто лежать и получать положительные эмоции. Положительные эмоции пациент получает при помощи выхаживания. Выхаживание для лежащих в стационаре ОБЯЗАТЕЛЬНО. Выхаживание - может быть прописано как в комплексе с стационаром, так и отдельно. Его должны обеспечить другие персонажи. Они должны говорить пациенту добрые слова, заботиться, поддерживать, вспоминать совместные приключения, возможно развлекать, приносить водички и т.п. Выхаживать нужно с умом - троллинг и рассказывание плохих новостей выхаживанием не считается и может только повредить. Для выхаживания не нужен особый Дар, это может делать любой. Если у раненого нет друзей, выхаживать его может просто сочувствующий человек. В одной палате будет две кровати; выхаживающий может оказывать помощь обоим, только если это логически обосновано и не противоречит межперсонажным отношениям. 3. Третий способ - лечение при помощи дара. Оказать помощь раненому может, в теории, любой страж (этому даже учат в Школах). На игре мы допускаем любительское лечение только синергиями и только если хотя бы один персонаж в синергии имеет дар, подходящий для лечения. Если у игрока только карта последствия “Истощение”, то вылечить можно дуо-синергией. Если у игрока только “Надрыв”, то подойдет как минимум тре-синергия. Если у игрока две карты последствий (не важно какие), то вылечить это можно только истинной синергией - убираются обе карты. Если у игрока три карты последствий, то истинная синергия убирает две из них. Напомним, что между миссиями персонаж может поучаствовать только в одной полной синергии, или же в двух других. Внимание! На игре могут быть - или появиться в процессе - люди, способные в одиночку лечить силой дара. Если вас вдруг лечит человек, не являющийся штатным медиком, вы можете спросить его, что это он такое делает (и не будет ли неожиданной побочки). Доказательством тому, что мастера подтвердили данному игроку способности целителя, служит словесный маркер “Я в своём праве”. Накапливаемый эффект Две карты. Если действие одной карты не прошло, а игрок получает ещё одну карту - не важно какую - происходит накопление. Это означает, что теперь активны обе карты: их эффекты накладываются друг на друга (или чередуются, если они противоположны). У обеих карт срабатывают дополнительные осложнения (если есть). ЕСЛИ ПРОИЗОШЛО НАКОПЛЕНИЕ, ОБЕ ТРАВМЫ ОСТАЮТСЯ АКТИВНЫМИ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ БУДУТ ВЫЛЕЧЕНЫ. ЭФФЕКТ БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕТ ПРОЙТИ САМ СОБОЙ ПО ИСТЕЧЕНИЮ ВРЕМЕНИ. Травмы нужно лечить по очереди, независимо друг от друга. Если одна из них вылечена, счётчик другой запускается как если бы карта была только получена. Три карты Если у игрока уже есть две карты, а приходит третья, с ним происходит что-то очень плохое. Это может быть нервный срыв с последующим лёгким помешательством, или отказ организма, когда человек неспособен не то что сражаться со Злом - с кровати встать. Ни о каких выходах на миссию не может и быть речи, можно только лежать, страдать, лечиться. При отсутствии лечения в течение часа с момента получения третьей карты или получение четвертой карты приводит к смерти персонажа. По влиянию накапливаемого эффекта на способности - смотрите сами. Ослабнет ли Дар, или приобретёт какие-то болезненные и опасные формы - решает игрок. Но нужно учесть, что так или иначе это должно отразиться на даре. Влияние на праймов Накапливаемый эффект может привести к изменению Прайма (например, был Весёлый Соловей В Весеннем Лесу - стал Печальный Соловей Поздней Осенью). Прайм от таких дел может грустить и болеть. К счастью, в Академии есть праймолог! Смерть и после Если персонаж во время боевой миссии совершает второй надрыв, персонаж погибает (игрок после этого может находиться рядом с сопровождающим, чтобы посмотреть на финал боя; считается, что боец упал, а отряд двинулся дальше). После боя игрок может отыграть смерть там же, на поле боя, в транспортнике или дотянуть до Академии и умереть там на уютной кровати на свой выбор. Но не позднее чем 15-20 минут после возвращения на базу. Также персонаж может скончаться, если ему не повезёт в броске после Шока, от накопления травм, а ещё - если игрок сам решит, что персонаж должен погибнуть и использует маркер “Такова судьба”. Хорошо бы дать товарищам время на оплакивание вплоть до “погребения”. Затем игрок надевает маркер режиссера уходит на мастерку и уже от лица режиссёра обсуждает там дальнейшие планы. Возможен выход игротехом, второй ролью, самим собой после воскрешения - всё по согласованию с мастерами. Немного подробнее: * Нам бы не хотелось выхода вторыми ролями. Если игроку очень хочется, мы не будем запрещать, но он должен понимать, что второй персонаж будет выглядеть в точности как первый. Нет, никто не будет делать вид, что они не похожи. Таким образом, второй персонаж должен быть как-то логически связан с первым. Исключения возможны, если вы согласны полностью сменить костюм и надеть маску, полностью закрывающую лицо. * В мире Академии с жизнью после смерти всё сложно. Поэтому персонажами смерть воспринимается как окончательная и необратимая. Но сама игра проходит в жанре, где воскрешения любимых героев не являются редкостью. Поэтому с точки зрения режиссеров стоит помнить, что воскрешение более чем реальность. Вот только как именно оно произойдет и какие неприятные последствия могу иметь - будет решено в обсуждении с главным режиссером. Если хотите, можете заранее подумать, вариант воскрешения вашего персонажа (с помощью знакомых богов; древнего артефакта; крестража и т.п.). Впрочем последнее слово будет за мастерами. Но все равно имейте в виду, что общее количество воскрешений на игре сильно ограничено. * После гибели вы можете связаться с живыми друзьями как призрак или вас могут попытаться вызвать шаманы. Говорить с призраками и видеть их умеют ТОЛЬКО шаманы. Для отыгрыша призрака вы всё так же носите маркер режиссера. Но призраки своевольны - если не хотите отвечать на зов шаманов, можете смело игнорировать.