Академия-16

📅 22–24 апреля 2021 г. 📍 Мск
На турбазе Смешанная

Ролевая игра на базе в Подмосковье с акцентами на (супер)героику, школу, подвиг, драму, аниме и комедию. Спасение мира гарантируется. Количество игроков: 50-75.

Исходные файлы

[VK->внеш.] А16. Медицина и смерть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] А16. Правила боевых взаимодействий 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по дару 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основы карточной боевой системы

В бою используются карточки энергии от 1 до 5; у игроков есть возможность увеличить количество и значение карт в процессе игры.

Боевые действия в игре зависят от карточек энергии, которые представлены как бумажные карты с числами от 1 до 5. Изначально игроки начинают с картой, имеющей значение 1, но в процессе игры могут повысить свои карты до 5, что является максимальным значением, недоступным на старте. Количество карт и их значения можно увеличить за счёт очков опыта, которые игроки получают. Например, абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но приобретают больше опыта, тогда как учителя имеют больше карт, но меньше возможностей для получения опыта. Важно отметить, что карточки не должны упоминаться в игровом процессе и не должны называться при взаимодействии с другими персонажами.

Накопление травм

Персонажи могут накапливать эффекты от карт травм. При третьей карте происходит серьезное ухудшение состояния.

Если игрок получает третью карту, это может привести к серьезным последствиям, включая нервный срыв или отказ организма. По истечении часа без лечения происходит смерть персонажа. Накопление затрудняет лечение: эффекты накладываются друг на друга, если одна карта не была вылечена, другое нельзя прогнать само собой. Эффекты должны лечиться последовательно.

Основное правило небоевого проявления дара

Дар может проявляться в небоевых ситуациях с согласия другого персонажа.

В небоевых условиях, если дар направлен на другого персонажа, он может работать только с согласия этого персонажа и его режиссера-аниматора. Если согласия нет, эффект не срабатывает. Основное правило заключается в том, что описание проявления дара должно логически вписываться в его механику. В мирное время игроки свободны в инициировании действий, если это не нарушает границы других персонажей.

Боевое проявление дара на миссиях

На миссиях дар имеет описательный эффект и может включать уникальные способности.

Во время боевых действий и миссий проявления даров имеют описательный эффект, но персонажи могут обладать уникальной способностью, которая выделяет их среди других. Эта способность должна логически вытекать из описания дара и подчеркивать особенности персонажа. Важно заранее обсудить уникальные способности с мастерами, чтобы избежать недоразумений.

Определение синергии

Синергия позволяет объединить силы нескольких даров для достижения мощного эффекта.

Синергия - это объединение нескольких даров разных персонажей, которое дает шанс на эффект, превосходящий их индивидуальные силы. Для активации синергии необходимо, чтобы все участники имели образование стража в разных Школах. Синергия может происходить в различных формах, включая дуо-синергию, тре-синергию и квадро-синергию. Участники должны объединять силы, чтобы усилить эффект своих даров.

Лечение травм

Персонажи могут лечиться тремя способами: самостоятельно, медицинской помощью или при помощи дара. Лечение занимает до 20 минут.

Есть три способа лечения: 1) Самостийно ждать, пока пройдёт, согласно времени, указанному на карте; 2) Обратиться за помощью к штатному медику Академии, который лечит с использованием специального оборудования; лечение занимает до 20 минут; 3) Лечение с помощью силы дара, доступно только участникам с соответствующими навыками. Синергия требует наличия у хотя бы одного участника подходящего дара: дуо-синергия для состояния "Истощение", тре-синергия для "Надрыва", а истинная синергия для комбинированных состояний.

Отыгрывание получения эффектов

Персонажи могут отыгрывать усталость или травмы, даже не получив повреждений. Эффекты, описанные на картах, отыгрываются согласно актёрским способностями игрока.

Игрок может отыгрывать усталость или травму, даже не получив повреждений в бою. Необходимо следовать описаниям на картах эффектов, но карты не требуют обязательного вытягивания, если игрокы хотят просто отыграть влияние на персонажа. Если эффект не соответствует образу, можно потянуть дополнительную карту и выбрать более подходящую.

Получение эффектов при ранениях

Персонажи могут получить состояния "Истощение" или "Надрыв". Если персонаж в состоянии "Шока", он должен бросить монетку для проверки шанса на выживание.

Если во время миссии персонаж попадает в состояние "Истощение", "Надрыв" или "Шок", игрок тянет соответствующую карту: из колоды "Истощение" или "Надрыв". Если оба события произошли, тянется только карта "Надрыв". В случае состояния "Шока", персонаж бросает монетку или кубик, чтобы проверить шанс на выживание. С успешным броском, игрок тянет карту из колоды "Надрыв". В случае провала, умирание становится необратимым, но не мгновенным; у игрока есть 15 минут для прощаний.

Исключения для небоевого проявления дара

Некоторые эффекты можно навязать через дуэль или с использованием особых талантов, одобренных мастерами.

Если персонаж не согласен на воздействие, игрок может вызвать его на дуэль. После победы, игрок может навязать эффект, но этот эффект может действовать не дольше часа. Некоторые специальные таланты могут срабатывать без согласия, но они должны быть предварительно утверждены мастерами и иметь словесный маркер 'Я в своём праве'. Мастерские ограничения всё равно действуют.

Условия и использование синергии

Синергию можно использовать как в боевых, так и небоевых ситуациях, но существуют ограничения.

Синергия может быть инициирована в боевых ситуациях, чтобы автоматически нейтрализовать противника или в небоевых для решения различных задач. Для этого не требуется тратить карты энергии в небоевых ситуациях, однако каждое участие в синергии должно соответствовать правилам. Участник синергии обязан потратить одну карточку энергии на каждое участие в синергии во время миссий.

Определение абсолютной силы

Абсолютная сила в игре накладывает особые эффекты на атаку и защиту.

Абсолютная сила обозначает максимальное значение карты, которое не может превышать 5, обозначая мощнейший эффект. Абсолютная атака делает цель (обычного противника) не способной к сопротивлению. Абсолютная защита защищает всех участников группы от атак в текущую фазу и поглощает весь урон. Эффекты абсолютной силы аналогичны синергии, но они требуют использования карт определённого номинала.

Использование красной атаки

Красная атака - это особенная атака, которую можно заблокировать только абсолютной силой.

Красная атака может быть выполнена сильным противником, и её невозможно контратаковать обычными методами. Она лишает всех карт, если у вас нет карт для отражения. Если игрок принимается защитить другого от красной атаки, последствий для него самого не избежать, она нанесет ему удар.