Полигонная игра на тему 1659 года в Индии, где игроки выступают в роли авантюристов, стремящихся поднять сокровища со дна Аравийского моря. Игра сочетает элементы приключения и мистицизма.
Применяются плети для наказания за поведение или нарушения.
Физические наказания в основном проводятся с помощью плетей. Один удар не наносит легких ран, а 3-5 ударов приводят к легкой ране. Суровая порка — 10 ударов приводят к тяжёлой ране, с обязательным отыгрышем, и персонажа вынуждают обратиться к врачу.
Запрещено унижать людей ненормативной лексикой. Унижающие награды формулируют слова.
На игре запрещена ненормативная лексика и оскорбления. Игроки обыгрывают уничижительные оскорбления, придуманные заранее, для избегания нарушений. Наказания за выполнение сложного задания применяются к персонажу.
Казни в игре должны осуществляться с соблюдением правил и обставлены с величайшим пафосом.
Каждая казнь в игре должна происходить в соответствии с традициями того времени. Все элементы этого процесса должны быть выстраиваться по правилам, включая выбор места, подготовку обвинений, публичный суд и сам процесс казни, который должен проходить не менее чем 2 часа.
Смерть возможна через самоубийство, казнь или тяжелое ранение. Умереть можно только публично и через ролевое отыгрывание.
Смерть в игре возможна в следующих случаях:
1. Акт самоубийства: должен быть публичным и растянутым во времени (не менее часа) для возможности вмешательства и спасения.
2. Акт казни: процесс должен быть демонстративным, длиться не менее одного часа, с ролевой отыгрышем судебного процесса, даже если это самосуд. Казнь должна быть эстетичной и достойной.
3. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа, при условии, что рядом присутствует кто-то, иначе его судьба остается неясной.
4. На игре отсутствует мертвятник, поэтому после смерти персонаж направляется в мастерский лагерь для дальнейшего решения его судьбы.
Городские боевые взаимодействия могут произойти в любое время при условии, что в поле зрения находятся менее 5 человек.
Правила для городской боевки:
1. Бой может быть начат в любой момент, если в пределах видимости находятся менее 5 игроков. Если количество игроков превышает 4, бой должен прекратиться немедленно.
2. Бой только для 4 участников: если вы двое или трое, бойитесь по всем правилам, но как только к вам присоединится более 4 персонажей, взаимодействие должно быть остановлено.
3. Игра по правилам требует соблюдения принципа адекватности во время взаимодействия.
Во время боевых взаимодействий допускаются удары только в позволенные зоны: корпус, ноги и руки.
Во время боевых взаимодействий установлены следующие правила:
1. Удары разрешены только в следующие области:
- Корпус: попадая в корпус, персонаж получает тяжелую рану.
- Ноги: попадания в ноги могут привести к легким ранам.
- Руками: легкая рана.
2. Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не считаются.
3. Другие запрещенные действия:
- Удары недопустимой частью оружия (древком, эфесом).
- Одинаковые удары в одну зону (швейная машинка).
- Уколы, захваты и удары огнестрельным оружием.
При нарушении правил, может последовать санкции от мастерской группы вплоть до удаления с игры.
Оглушение производится захватом и произнесением 'оглушен'. Обыск проводится или с согласия игрока, или с командой мастера.
Оглушение: происходит двумя руками по спине с произнесением слова 'оглушен'. Игрок в шлеме не может быть оглушен и остается в нормальном состоянии до окончания действия. Оглушенный игрок считается неспособным к активным действиям и лежит в этом состоянии около 5 минут, что соответствует 300 секундам.
В одной схватке участвует не более 4 персонажей. Ночная бойня разрешена только с ножами и метательным оружием.
В одном бою может участвовать до 4 персонажей с обеих сторон (1x1, 1x2, 2x2, 1x3). Свидетели боя могут оказывать небоевую помощь, но вмешиваться не могут. Если количество участников боевых действий достигло 4, любое вмешательство наказываются тяжелым ранением. Ночная боёвка возможна с 23 до 6 часов, разрешено использование лишь ножей, кинжалов и метательного оружия.
Боевые действия происходят с соблюдением правил ведения, в которых участники должны иметь соответствующее оружие и соблюдение тактики.
Участники могут применять свои знания ведения боя в зависимости от персонажа, действия проводятся через взаимодействия с мастерами и огласить свой уровень уверенности в действиях. Нельзя причинить реального вреда, все действия должны быть отыграны как игровые, без реальных повреждений и травм. Атрибуты, предоставляемые игроку, включая, но не ограничиваясь легкими и тяжелыми ранениями, метательным и огнестрельным оружием, отображаются через схему боевых взаимодействий, определяемую мастерами игры.
Игроки могут получить ранения и должны проходить лечение; тяжелые раны требуют операции.
Все ранения в игре делятся на легкие и тяжелые. Легкие раны могут причинить уменьшение боевых способностей. Тяжелые ранения приводят к потере здоровья в пределах 2 часов, если игрок не проходит лечение. Игроки должны обрабатывать свои раны, привязывая повязки, а операция длится не менее 5-7 минут для верного отыгрыша.
Врачи могут составлять разнообразные лечебные средства, если у них есть необходимые ингредиенты и наборы.
На игре повсеместно используются медицинские средства, созданные из доступных ингредиентов. Врачи могут изготавливать лекарства, зелья, яды и противоядия, основываясь на рецептах, имеющих различную степень влиятельности и сложности. Важно, что только проверенные медики могут проводить лечение, и все ингредиенты должны быть собраны по правилам.
Игроки подвержены заболеваниям: от дизентерии до морской лихорадки, лечение осуществляется врачами и травниками.
На игре действуют различные болезни, которые могут накладываться на персонажей в зависимости от игрового сценария. Лечение осуществляется путем обращения к врачам или шаманам, которые могут применять свои специальные знания для борьбы с болезнями. Каждый лекарь также имеет свои схемы для получения и применения противоядий.
Все пострадавшие должны использовать безопасное оружие, соответствующее исторической эпохе.
Ограничатся требования к использованию оружия, которое должно соответствовать эпохе XVII века и совершенно безопасному для использования. Все игроки должны проходить обязательную проверку на безопасность своих методов боевых действий. Запрещается использовать вопросительные действия, такие как кулачное боя или другие конфликтные методы, если они не соответствуют требованиям.
Дуэли и стычки разрешены по принципу 2x2; массовые битвы только в определенных зонах.
Боевые действия регулируются четкими правилами: нападения могут происходить только в количествах не превышающих 2 против 2. Это правило напрямую связано с антуражем при условии отсутствия внешнего вмешательства. Во время боев между союзниками и врагами не допускаются помехи в зоне видимости.
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.
Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.
Зависит от количества недостающих рубинов, наказания могут быть физическими.
Если рабы не сдают нужное количество рубинов, назначаются наказания. Порка для рабов осуществляется, если они не справились с нормой. Наказание определяется жребием между всеми рабами.
Цветные ленточки обозначают владение языками; игроки могут общаться между собой.
Персонажи носят цветные ленточки на запястье для обозначения владения языками. Например, белая ленточка обозначает знание языка Нидерландов и Скандинавии, а красная — языков Индии и Бирмы. Игроки могут обмениваться языками при помощи переводчиков.
Персонажи могут отказывать в общении, если не понимают язык.
Если один из персонажей не понимает язык общения, они могут отойти в сторону и взять ленточки своего языка, чтобы другие игроки могли видеть, каким языком они разговаривают. Если персонаж теряет свою ленточку, он навсегда забывает язык.
Боёвка лишь приключенческая; не более 4 участников с обеих сторон.
В рамках боевой системы боевые действия возможны только с участием не более 4 персонажей с каждой стороны. Если число участников достигает 4, вмешивающийся в бой получает тяжёлую рану. Ночную боёвку можно проводить с использованием ножей и кинжалов, при этом лопатами можно лишь оглушать.
Ларповое оружие; убить персонажа невозможно, только оглушить оружием, соответствующем правилам.
Все оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям ларп-игры. Рабам запрещено иметь оружие; они могут использовать только лопату. Лопата, выполненная по всем правилам, может нанести рану, но если она не прошла проверку, она маркируется, и её можно использовать только для оглушения.
Оглушение происходит при взаимодействии с персонажем, производимо только руками.
Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо сжать руки по спине со словами 'Оглушен'. Оглушение выполняется руками, предметом оглушить нельзя. Персонаж в шлеме не может быть оглушён.
Персонажи не могут умирать, кроме актов, связанных с казнью или самоубийством.
Концепция игры заключается в приключенческом романе, где любой персонаж не может умирать в обычном смысле, но может совершить самоубийство, казнь или попасть в смешанное состояние, которое можно подписывать как 'эйфория на момент казни'. Такие акты должны отмечаться с отыгрышем.
При попадании в конечности - легкая рана, попадание в корпус - тяжелая рана. Тяжелые ранения не складываются.
При боевых действиях игрок может получить:
— Легкая рана: при попадании в конечности. Персонаж может продолжать действовать.
— Тяжелая рана: попадая в корпус, персонаж не может вести бой, но может пытаться отползти.
— Количество легких ранений складывается. Три легкие раны равны тяжелой.
Один игровой день составляет один месяц, 24 дня в месяце, каждый час - один день.
Чтобы настроить игровое время:
— Один день в игре соответствует одному месяцу реального времени.
— Каждый час игры равен одному дню.
— В игре используются специальные названия для дней: Четверг - октябрь, Пятница - ноябрь, Суббота - декабрь, Воскресенье - январь.
Персонаж видит себя как героя романа, ищет приключения и конфликт с другими героями.
В соответствии с концепцией игры каждый игрок рассматривает своего персонажа как главного героя романа. Это значит:
— Персонажи должны находить приключения и вмесить их в свою судьбу.
— Герой должен формировать конфликты с другими персонажами, выступая в роли антагониста для кого-то.
— Каждый персонаж (даже спутник главного героя) играя может стать врагом, что придаст игре динамики и интереса.
Смерть персонажа возможна через три способа: самоубийство, казнь, отравление, или тяжелые ранения.
Система смерти в игре функционирует следующим образом:
— Персонаж может умереть через самоубийство, которое должно быть осуществлено публично и с драматическим отыгрышем.
— Казнь персонажа также требует публичного церемониала и длится не менее часа.
— В случае тяжелого ранения, персонаж умирает в течение 2 часов, если рядом кто-то находится, чтобы страдать от потери крови.
Врачи и хирурги имеют разные уровни мастерства и медицины, основанные на образовании.
Два направления медицинской системы:
— Восточная медицина, представленная травниками и шаманами, с акцентом на ритуалы и слабые знания фармацевтики.
— Западная медицина, составленная знаменитыми лекари и хирургами, подразумевающие высокий уровень знаний в фармацевтике и хирургии.
Мистическое исцеление требует ритуалов и специального обращения, для эффектов исцеления.
Мистическая медицина позволяет священникам и жрецам творить чудеса.
— Для успешного исцеления через ритуалы игрок должен находиться при этом 15 минут в состоянии покоя.
— Результаты ритуалов зависят от силы веры персонажа и относятся к его мировоззрению.
Языковой барьер моделируется цветными ленточками, отображающими владение языком.
Каждому персонажу требуется иметь ленточку, чтобы показать их языковые навыки. В зависимости от цвета ленточки они показывают, какие языки понимает персонаж.
— Белая - скандинавские языки;
— Черная - африканские языки;
— И так далее.
Добыча руды осуществляется трудом трудовой артели обязывая минимум 3 персонажа.
Чтобы добыть ресурсы:
— Добыча руды проходит только в зарегистрированной артели с минимум 3 участниками.
— Каждое действие требует отыгрыша, как минимум 2 участника поют,
— Ресурсы могут быть использованы для создания кузниц и принципы обмена между игроками.
Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.
В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам:
- 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят.
- Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться.
- Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.
Экономика на игре достаточно условная, так как большое количество богатства делает регулирование сложным:
— Экономика, налоги, и обмен ценностями определяются на принципах взаимного согласия между персонажами.
— Все предметы и богатства, получаемые на предыдущих играх, остаются с вами как личные.
Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.
Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами:
1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии.
2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре.
3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.
Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.
В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.
Получив тяжелое ранение, персонаж умирает через 2 часа без перевязки.
Параметры и последствия тяжелого ранения:
- Если персонаж получил тяжелое ранение, он умирает через 2 часа от потери крови, если не перевязан. Перевязка не может быть сделана самим персонажем, только другим.
- Тяжелораненый не может активно участвовать в бою, держать оружие или ценности, но может отползти максимально на 100 метров, чтобы избежать дальнейших повреждений.
Ресурсы добываются раз в цикл, который составляет 1 сутки; труд моделируется песнями, требующими определенное количество участников.
Для добычи ресурсов, таких как лес,жемчуг и пр., игроки организуются в группы и используют песни для моделирования труда. Легкий труд отыгрывается одной песней, тяжелый — тремя песнями с необходимым количеством участников. Активные участники могут добывать ресурсы только в пределах ограниченного времени и после этого обменивают получение ресурсов на чипы, которые фиксируют их наличие.
Игроки могут ввести до 2 недорогих игровых ценностей и до 3 драгоценностей, маркируемых красными нитью.
Каждый игрок имеет право ввести в игру 2 недорогие ценности из бижутерии, а очень богатые персонажи могут ввести 3 вещи, обговоренные в заявке. Эти предметы должны быть промаркированы, чтобы их можно было идентифицировать. Игроки также могут привозить в игру любые дешевые бусы без ограничений, но золотые и жемчужные ценности запрещены.
Игроки получают жемчуг в начале игры как валюту, деньги из разного золота принимаются. В игре отсутствуют разменные монеты.
В игре существует натуральный обмен, где большинство колонистов имеют только жемчуг и золото. Все колонисты начинают с некоторым количеством жемчуга, эта валюта является универсальной для всех. Для взаимодействия между культурами запрещен фальшивый жемчуг. Золото представлено как фунты для англичан и эскудо для испанцев; однако, на территории игры нет разменной монеты.
Запрещены удары в определенные зоны (голова, пах), орудия и действия, ведущие к травмам.
В боевых действиях действуют строгие правила:
— Запрещенные зоны для ударов включают голову, пах, конечности (стопы и запястья).
— Запрещено использовать оружие недопустимой частью (древком, эфесом) и однозначные удары в одну и ту же зону.
— Все виды вооружений имеют равное воздействие, возможность легкие или тяжелые ранения, в зависимости от попадания.
С 22.00 до 6.00 действуют особые правила для ночной боевки, с использованием только Ларп-оружия.
Во время ночной боевки действуют следующие ограничения:
— Запрещено использование огнестрельного и метательного оружия, только Ларп-оружие.
— Бои возможны при видимости не более 4-х персонажей.
Каждый персонаж может умереть только по сюжету и при соблюдении условий отыгрыша.
Смерть персонажа должна происходить всегда пафосно и красиво, чтобы игроки остались от этого удовлетворены. Убийство другого играющего допустимо, но желательно не до конца. Каждая смерть должна разыгрываться согласно сюжетным положением и с учетом всех условий на протяжении 2 часов. Игроки, которые захотят покинуть игру, могут уходить и уходят в красивую неизвестность.
Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.
С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.
Начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00. Раб получает 3 мешочка с 'землёй' в течение дня.
Рабочий день раба длится с 9:00 до 21:00. Он получает 3 мешочка с вырытой 'землёй' в течение дня, один в каждом из трёх периодов: утренний (9:00-13:00), дневной (13:00-17:00) и вечерний (17:00-21:00). Если раб не успевает работать с лопатой хотя бы один час за каждый цикл, он не получает мешочек.
Персонажи, играющие жрецов, взаимодействуют с мистическими силами.
Игроки с ролями священников или шаманов могут общаться с духами, если они глубоко верят в свою силу. Если у персонажа будет много часов общения, возможно общение с ними без повреждения, исключая временной лимит, однако в этом случае может произойти безумие.
Персонажи могут получать готовый квест от предсказателей.
Каждый раз, когда персонаж обращается за предсказанием, он получает квест, который не может избежать. Например: если предупреждают о свадьбе, персонаж обязан присутствовать на ней. Отыгрыш зависит от игрока.