[VK->внеш.] А16. Правила боевых взаимодействий

Разделы документа

1. Основной текст

Вступление Мы хотим, чтобы любое боевое столкновение на игре было эпичным, пафосным и красочным. Чтобы достигнуть этого мы принимаем следующие решения: Во-первых, наша боевка целиком и полностью бесконтактная. Так мы отменяем зависимость боевки от пожизневых физических навыков человека, что позволит сосредоточиться на отыгрыше. При обозначении ЛЮБЫХ атак вы обязаны следить, чтобы от вашей конечности или оружия до цели оставалось 1,5 метра. Давайте беречь игроков и техов! Это нужно не для антиковидных мер, а чтобы случайно не травмировать друг друга. (исключения возможны по обоюдной договоренности, например театральная драка) Во-вторых, наша боевка пошаговая, что позволит убрать суету и опять же даст сосредоточиться на отыгрыше. Не торопитесь наносить удар - враг не уклоняется. Впрочем, наши правила дают некоторое пространство для стратегии и тактики. То есть порой анализ и верно выбранные действия могут дать преимущество. Карточки энергии Основой наших боевых правил являются карточки энергии. Это условный запас сил, стойкости и других необходимых в бою ресурсов. Они представляют из себя бумажную карту с числом от 1 до 5. При этом 5 является абсолютным значением, недостижимым для большинства. На старт игры такой картой располагают единицы, но есть возможность получить “пятерку” в процессе игры - скорее всего, уже после первого дня. Карты не существуют в мире игры. Поэтому не упоминайте о картах и не называйте их значений в диалогах с другими персонажами. Примечание 1: Количество карт и значение на них можно увеличивать за счет очков опыта. Абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но получают больше опыта в ходе игры; учителя имеют больше карт, но опыта почти не получают. Примечание 2: В ходе игры ваши карты будут тратиться (уходить в запас) и восстанавливаться. Имейте это в виду при создании костюма, и заранее отведите карман или что-то еще для хранения потраченных карт. Примечание 3: В правилах мы используем термин “карта”, но если вы хотите подчеркнуть свою уникальность, то запас энергии может иметь любую форму. Главное, чтобы вы могли посчитать общее количество “карт” и понять числовое значение каждой отдельной “карты”. Например, можете носить набор браслетов с бусинами: каждый отдельный браслет равен карте, а количество бусин на нем показывает значение карты. (если не уверены, что ваша идея подходит, то можете посоветоваться с мастерами) Общая информация На игре предполагаются следующие боевые ситуации и связанные с ними модели: * Дуэль - ссылка на правила по дуэлям Для сражений между персонажами 1 на 1, в первую очередь подходит для демонстрации превосходства над другими персонажами. * Миссия - ссылка на правила по миссиям Комплексная активность, рассчитанная на группу персонажей. Мини-приключение, в котором требуется слаженная работа. * Гранд-дуэль - ссылка на правила по гранд-дуэлям Пафосная, символическая и очень редко происходящая форма диалога между персонажами. Боевой допуск Боевые правила нашей игры нетипичн... (обрезано)

Извлечённый текст

Вступление Мы хотим, чтобы любое боевое столкновение на игре было эпичным, пафосным и красочным. Чтобы достигнуть этого мы принимаем следующие решения: Во-первых, наша боевка целиком и полностью бесконтактная. Так мы отменяем зависимость боевки от пожизневых физических навыков человека, что позволит сосредоточиться на отыгрыше. При обозначении ЛЮБЫХ атак вы обязаны следить, чтобы от вашей конечности или оружия до цели оставалось 1,5 метра. Давайте беречь игроков и техов! Это нужно не для антиковидных мер, а чтобы случайно не травмировать друг друга. (исключения возможны по обоюдной договоренности, например театральная драка) Во-вторых, наша боевка пошаговая, что позволит убрать суету и опять же даст сосредоточиться на отыгрыше. Не торопитесь наносить удар - враг не уклоняется. Впрочем, наши правила дают некоторое пространство для стратегии и тактики. То есть порой анализ и верно выбранные действия могут дать преимущество. Карточки энергии Основой наших боевых правил являются карточки энергии. Это условный запас сил, стойкости и других необходимых в бою ресурсов. Они представляют из себя бумажную карту с числом от 1 до 5. При этом 5 является абсолютным значением, недостижимым для большинства. На старт игры такой картой располагают единицы, но есть возможность получить “пятерку” в процессе игры - скорее всего, уже после первого дня. Карты не существуют в мире игры. Поэтому не упоминайте о картах и не называйте их значений в диалогах с другими персонажами. Примечание 1: Количество карт и значение на них можно увеличивать за счет очков опыта. Абитуриенты начинают с меньшим количеством карт, но получают больше опыта в ходе игры; учителя имеют больше карт, но опыта почти не получают. Примечание 2: В ходе игры ваши карты будут тратиться (уходить в запас) и восстанавливаться. Имейте это в виду при создании костюма, и заранее отведите карман или что-то еще для хранения потраченных карт. Примечание 3: В правилах мы используем термин “карта”, но если вы хотите подчеркнуть свою уникальность, то запас энергии может иметь любую форму. Главное, чтобы вы могли посчитать общее количество “карт” и понять числовое значение каждой отдельной “карты”. Например, можете носить набор браслетов с бусинами: каждый отдельный браслет равен карте, а количество бусин на нем показывает значение карты. (если не уверены, что ваша идея подходит, то можете посоветоваться с мастерами) Общая информация На игре предполагаются следующие боевые ситуации и связанные с ними модели: * Дуэль - ссылка на правила по дуэлям Для сражений между персонажами 1 на 1, в первую очередь подходит для демонстрации превосходства над другими персонажами. * Миссия - ссылка на правила по миссиям Комплексная активность, рассчитанная на группу персонажей. Мини-приключение, в котором требуется слаженная работа. * Гранд-дуэль - ссылка на правила по гранд-дуэлям Пафосная, символическая и очень редко происходящая форма диалога между персонажами. Боевой допуск Боевые правила нашей игры нетипичны и непривычны.Даже если вы прочли и выучили всё (ха-ха!), то вживую неизбежно столкнетесь с неожиданными сложностями. Чтобы уменьшить возможные проблемы на игре, мы вводим обязательное условие: Если у вас нет боевого допуска, то персонаж не может принимать участие в миссиях и дуэлях (вы не можете вызывать на дуэль и сразу капитулируете если вызывают вас). Для получения боевого допуска до игры, нужно принять участие в боевой симуляции. Она проводится мастерами онлайн для групп от 8 человек. Но бремя сбора и организации группы ложится на плечи самих участников. Сам процесс занимает обычно часа два и больше (в зависимости от организованности участников и желания общаться на отвлеченные темы). Мастера обычно доступны на выходных и вечером пятницы. Но чем ближе к игре, тем сложнее у мастеров будет со свободным временем. Резюмируя в двух словах: “пошевеливайся, Плотва!”. Получение боевого допуска непосредственно на игре стоит считать невозможным.