Правила

Категория: Все Боевка 2669 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4084

Мастер-Колдомедик

Auror's Tale · Целительство

Магия

Мастер-Колдомедик может проводить реанимацию в течение 5 минут после смерти.

Мастера в Целительстве (или Колдомедики) имеют право проводить реанимацию. Это возможно только если прошло не более 5 минут с момента смерти и если тело персонажа было восстановлено. Если смерть вызвана заклинанием Авада Кедавра, реанимация невозможна. Мастер-Колдомедик может лечить последствия магии и физические ранения, используя полные возможности всех доступных ему чародейских целительских навыков.

Поражение в бою

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

Поражение персонажа происходит при попадании в игрока страйкбольным шаром или имитацией холодного оружия. Пиротехнические устройства поражают в радиусе 3 метров.

Поражение персонажа происходит при попадании страйкбольным шаром, имитацией холодного оружия или поражающим элементом пиротехнического устройства. Сплошная зона поражения пиротехническим устройством составляет 3 метра: в этой зоне все персонажи поражаются до состояния тяжелого ранения. При поражении персонаж испытывает состояние кровотечения, если это необходимо, и должен отыграть своё состояние согласно правилам.

Игровая смерть

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

При игровой смерти герой мёртв, и игрок должен отыграть её 5 минут. Игровое имущество помещается в "мертвый пакет".

Все персонажи смертны. При наступлении игровой смерти необходимо отыграть моменты своей неудачи в течение 5 минут, либо до конца боевого взаимодействия. По истечении времени игрок складывает всё игровое имущество в цветной "мертвый пакет", герметично его закрывает и оставляет на месте гибели, после чего становится мирным. Потеря навыков происходит, игрок теряет все приобретенные навыки после смерти.

Состояния персонажа

А.Т.О.М. · Боевые взаимодействия

Боевка

Кровотечение ведёт к ухудшению состояния, переходя от лёгкого ранения к тяжёлому и к игровой смерти.

Способы получения состояний: - Лёгкое ранение: поражение в конечности (кроме головы) или в голову/корпус. - Тяжелое ранение: получение повторного лёгкого ранения или длительное попадание длинной очередью. Последовательность ухудшения состояния: лёгкое ранение > тяжёлое ранение > игровая смерть. Если кровотечение остановлено - повторное поражение возобновляет кровотечение. После достижения игровой смерти игрок должен отыграть смерть 5 минут.

Зоны поражения и повреждение

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Различные типы оружия имеют свои зоны поражения: ноги, корпус, голова и пах. Холодное оружие нельзя использовать для колющих ударов.

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удары в голову и пах запрещены. Поражение стрелковым оружием — полное (всё тело). При стрельбе с подствольными гранатометами на близком расстоянии (менее 20 метров) запрещено вести огонь. Любое попадание выключает игрока; игрок должен громко сообщить о попадании, упав на землю и оставаться в этом состоянии в течение 10 минут.

Состояния персонажа после ранений

АТОМ: Cветлоград · Правила медицины

Медицина

Персонажи имеют различные состояния: 'здоров', 'ранен', 'оглушён' и 'мертв'. Каждое состояние имеет свои условия и последствия.

Состояния персонажа включают 'здоров' (1 нательный хит), 'ранен' (поражение приводит к кровотечению через 10 минут), 'оглушён' (потеря сознания, длится 5 минут) и 'мертв' (персонаж считается убитым, если его не спасут во время ранения). Раненый игрок может быть перевязан только один раз, и после второго попадания считается мёртвым.

Игровая валюта и цены

АТОМ: Cветлоград · Правила экономики

Экономика

В игре применяется система советских рублей в банкнотах различных номиналов с рыночным ценой на ресурсы.

Цена на ресурсы в игре варьируется в зависимости от рыночного спроса и предложения. Игроки могут обменивать товары, и каждая профессия имеет свои стартовые наборы ресурсов, в то время как стоимость может изменяться на протяжении игры.

Перевязка и применение медицинских препаратов

АТОМ: Cветлоград · Правила медицины

Медицина

Перевязка происходит с использованием бинта, а медицинские препараты, такие как обезболивающее, могут временно улучшить состояние игрока.

Перевязка осуществляется с использованием бинта, который накладывается не менее чем на 3 оборота за 2 минуты. Применение обезболивающего позволяет раненому действовать 10 минут, но при повторном попадании он умирает. Все раненые должны носить красную повязку до лечения или пока не прибудет помощь.

Экономические циклы

АТОМ: Cветлоград · Правила экономики

Экономика

Циклы игры изменяют ресурсы и потребление каждым игроком.

Экономические циклы представлены в системе, где начало игры является нулевым циклом. Во время каждого игрового цикла локация обязана сдать определённое количество ресурсов, таких как 'солярка' и 'еда'. Их нехватка вызывает ухудшение состояния игроков.

Ранения и медицинская помощь

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Раненый игрок должен остаться на месте и ждать медицинской помощи до 10 минут или самовывести себя, иначе он умирает.

Если игрока ранили, он должен громко произнести "ПОПАДАНИЕ!" и упасть на землю, ожидая помощь. Если в течение 10 минут помощь не окажут, игрок считается умиршим. В случае массового контакта, раненый может быть снова ранен. За раненым следят только с использованием красной повязки, если помощь оказывается после 10 минут, он считается убитым.

Оружие и его использование

АТОМ: Cветлоград · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стрельба разрешена только из игрового стрелкового оружия с определёнными параметрами. Холодное оружие должно соответствовать определённым требованиям по безопасности.

Игровое стрелковое оружие должно быть конструктивно схожим с оружием, разрешенным на территории РФ. Оно должно стрелять только пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.48 граммов. Игроки могут использовать только шары, предоставленные организаторами, за что предусмотрены санкции (первое предупреждение — мертвяк, второе — бан). Холодное оружие должно быть антуражным, запрещены колющие виды оружия и длиной более 180 см. Доплнительно, его жесткость должна составлять от 15 до 30A по Шору.

Неигровая территория

Сказания времён Артура · Правила по игровому времени и неигровым локациям

Другое

Неигровые локации включают палатки и туалеты, прятать вещи в них запрещено.

Неигровая территория обозначается киперной лентой или другим образом. Включает мастерские, личные палатки, хозяйственные зоны и туалеты. Запрещено прятать игровые ресурсы или прятаться в неигровой зоне. Также запрещены смерти во сне и дистанционные убийства. Если персонаж уходит в неигровую зону, необходимо ждать его возвращения.

Переход в бесплотную душу

Сказания времён Артура · Правила по посмертию

Смерть

После 15 минут игрок становится бесплотной душой.

По истечению времени ожидания душа покидает тело и отправляется искать врата в иной мир. Душа, сделав жест «я лось», не может взаимодействовать с живыми, но может присутствовать на похоронах своего тела. При попытке взаимодействия с душой возникает у живого человека чувство головокружения и слабости.

Монетизация

Сказания времён Артура · Экономика

Экономика

Игра использует одну валюту — медь, цены определяет свободный рынок.

В игре существует всего один номинал монет — медь, она используется для оплаты товаров и услуг. Фиксированных цен не существует, так как Камелот функционирует по правилам свободного рынка. Каждый игрок может сам устанавливать цену на свои товары и услуги.

Ограничения на кражу

Сказания времён Артура · Правила по кражам

Другое

Доспехи и оружие считаются личными вещами и не подлежат краже.

Запрещено красть доспехи и оружие, так как они считаются личными вещами. Все украденные предметы необходимо вернуть в мастерскую после игры. Игровые вещи и ресурсы нельзя прятать в неигровых локациях.

Обыск

Сказания времён Артура · Обыск

Другое

Обыск производится как по жизни, так и по игровым правилам.

Обыск происходит в сумках, котомках и на локации по жизни или по игре. Обыск по игре осуществляется словесно, обыскивающий должен называть конкретные детали гардероба. Жертва обыска должна честно отдавать ценные вещи. Обыск по жизни можно изменить на обыск по игре в любой момент.

Бытовая магия

Сказания времён Артура · Общие правила по магии

Магия

Каждый маг имеет книгу заклинаний и может использовать заклинания раз в час.

Бытовая магия доступна каждому магу и происходит из его книги заклинаний. Каждый маг может использовать одно заклинание из своей книги не чаще чем раз в час. Уровень мага определяется количеством выученных бытовых заклинаний. Процесс создания заклинания начинается с слова-маркера “Заклинаю”. После произнесения, маг должен назвать цель заклинания и озвучить эффект. Максимальная дистанция для магии — 5 метров.

Процедура посмертия

Сказания времён Артура · Правила по посмертию

Смерть

Игрок остается на месте смерти 15 минут, изображая труп.

После смерти физического тела персонажа, он должен оставаться на месте гибели 15 минут, изображая труп. Игрок не должен вступать в контакт и уходить с места смерти. В идеале — лежать с закрытыми глазами. Если в процессе кто-то начинает обыскивать игрока, дожидается окончания процедуры, сохраняя вид «мертвого». Персонаж может описать состояние своего тела в момент обнаружения.

Игровое время

Сказания времён Артура · Правила по игровому времени и неигровым локациям

Другое

Игра проходит в реальном времени. Время 03:00-09:00 мастерское вмешательство не работает.

Игра проходит в реальном времени нон-стоп. Некоторые процессы в рамках магического мира могут происходить быстрее. Время с 03:00 до 09:00 считается с приостановленным мастерским вмешательством. Другие взаимодействия могут продолжаться в это время, но требуют осторожности. Например, данжи работают ориентировочно с 10:00 до 23:00.

Проклятия

Сказания времён Артура · Общие правила по магии

Магия

Проклятия требуют веской причины и могут истощить силы проклинающего.

Повод для наложения проклятия должен быть весомым, например предательство или неверность. Процесс проклятия начинается с маркера “проклинаю”, указания цели, причины и условий снятия проклятия. Если манифестация проклятия прерывается, эффект перенаправляется на того, кто прервал.