Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Первая помощь

BrownieHouse™ · Медицинская помощь

Медицина

Первая помощь может оказываться любым персонажем, даже самому себе, с использованием подручных материалов.

Первую помощь может оказывать любой персонаж, даже сам себе. Это заключается в наложении кровоостанавливающей повязки из подходящих подручных материалов. Если первую помощь не оказали, то персонаж умирает через 15 минут.

Фаза стратегии

КРИ Бронзовый Век 4 · Фаза боевых действий

Боевка

Каждое царство начинает с армии и использует ресурсы для передвижений.

Каждое царство на старте игры располагает своим армией, которая может варьироваться по размеру в зависимости от разных факторов. Армия передвигается на одну позицию в пределах области, и во время путешествия может встретить врагов, что приводит к боевым действиям.

Типы войск и их движение

КРИ Бронзовый Век 4 · Фаза боевых действий

Боевка

Различные типы войск включают пехоту, лучников и колесницы.

В зависимости от типа войск, каждый отряд имеет свою силу и возможности передвижения. Например, пехота имеет 1 силу и двигается постепенно, тогда как колесницы имеют силу 4 и гораздо больше возможностей в бою, но их редкая конструкция делает их уязвимыми к атакам в лоб.

Осада городов

КРИ Бронзовый Век 4 · Фаза боевых действий

Боевка

Осада города ведется с использованием осадных машин.

Когда армия осаждает город, она должна использовать механизмы, как тараны и лестницы, для успешного штурма. Если город полностью окружен иоружие, можно объявить осаду. При каждом ходе теряется 10% от состава гарнизона, а на 5 ходу город капитулирует.

Типы ресурсов

КРИ Бронзовый Век 4 · Ресурсы и экономика

Экономика

В игре представлены разные виды ресурсов: зерно, серебро, золото.

Разнообразные ресурсы включают: золото (символ власти), серебро (ценных обменный ресурс) и медь (материал для крафта). Зерно позволяет избежать голода в своем государстве, в то время как прииски золота и серебра могут быть захвачены во время игр и будут приносить доход для игрока.

Начальные ресурсы

КРИ Бронзовый Век 4 · Ресурсы и экономика

Экономика

Каждый правитель начинает с базового ресурса.

На старте игры каждый правитель получает базовый ресурс, который он может распределять на стратегической карте. Основным ресурсом является зерно, необходимое для предотвращения голода. Овладев городом, игрок может захватить или уничтожить зерно в зависимости от ситуации.

Процесс написания письма

КРИ Бронзовый Век 4 · Правила письма

Социальные

Письма оформляются в виде свитка и должны быть подписаны.

Игроки могут писать письма, которые не должны быть длинными. Письмо оформляется в форме свитка, перевязанного нитью или лентой. Важно, чтобы каждое письмо содержало подпись в последнем столбце. Использовать нужно черные карандаши нейтрального вида.

Доставка и гонцы

КРИ Бронзовый Век 4 · Правила письма

Социальные

Письма доставляются гонцами, которые являются персонажами.

Гонцы — это персонажи, которые могут доставлять письма только в фракции, где нет других гонцов. Письма могут быть 'побираемы', то есть по согласованию с игротехниками могут быть переданы другим игрокам.

Подготовка и время игры

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра имеет четкий распорядок: подготовка, циклы и подведение итогов.

В игре предусмотрены следующие временные рамки: 11:00 - 12:00 — подготовка игры, расстановка локаций и переодевание; 12:00 - 14:00 — первый цикл игры; 14:00 - 20:00 — основная игра; 20:00 — окончание игры и подведение итогов.

Фазы игры

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра проходит в 4 сезона: весна, лето, осень и зима. Зима - это небоевая фаза.

Игра включает в себя смену сезонов с помощью моделей, где игротехник объявляет о начале нового сезона. Важно отметить, что зима представляет собой небоеукладывающее время, позволяющее игрокам взаимодействовать в более мирной манере: посещать друг друга, проводить пиршества и обсуждения на важные темы.

Приветствие и поклоны

КРИ Бронзовый Век 4 · Этикет и иерархия

Социальные

Жесты приветствия зависят от статуса человека: ниже по иерархии - ниже поклон.

Приветствие в игре основано на умении обращаться с учетом статуса соперника: чем выше статус собеседника, тем ниже должен быть поклон. Если требуется придать драматичность приветствию, можно использовать проскинезу (преклонение ниц). Первым начинает приветствие тот, кто находится ниже по иерархии.

Иерархия и титулы

КРИ Бронзовый Век 4 · Этикет и иерархия

Социальные

Игроки могут менять статус друг друга через общественные письма и послов.

На старте игры все игроки являются свободными людьми и имеют равные статусы. Однако, иерархия может варьироваться от страны к стране. Правитель может даровать титулы и землю по своему усмотрению. В игре присутствуют различные наименования для иерархии: 'Брат' - равный, 'Отец' - признание слабости, 'Сын' - вассал 1 порядка, 'Внук' - вассал 2 порядка.

Законы о рабстве

КРИ Бронзовый Век 4 · Этикет и иерархия

Социальные

Рабство возможно через пленение или личное решение правителя.

Рабство может быть установлено двумя способами: через пленение с согласия правителя, где игрок сообщает: 'Ты теперь мой раб', или через решение правителя. Раб должен быть под контролем хозяина, и если он убежит в другое царство, он становится свободным. Статусы и названия, связанные с рабством, важны для понимания динамики власти.

Установление рабства

КРИ Бронзовый Век 4 · Правила рабства

Социальные

Рабство может быть установлено через плен или личную инициативу правителя.

Рабство в игре возможно через два пути: 1) Пленение с подтверждением правителя, которое обозначается фразой "Ты теперь мой раб". После произнесения этой фразы проводится игра в 'камень/ножницы/бумага', где победа означает пленение. 2) Личная инициатива правителя. Раб должен находиться под надзором другого игрока. Если раб убегает в другое царство, он вновь становится свободным. Рабство не может длиться более 30 минут.

Микро-боёвка

КРИ Бронзовый Век 4 · Боевые правила

Боевка

Допущено одноручное ларп-оружие до 110 см, 2 хита за персонажа.

Боевые действия допускаются только в случае попытки обращения в рабство или вызова на дуэль. Бой происходит между персонажами, где каждый персонаж имеет 2 хита. В случае поражения, проигравший становится либо рабом, либо выбывает из игры до конца цикла. Для боя допускается только одноручное ларп-оружие длиной до 110 см; щиты и защитное снаряжение запрещены.

Структура циклов

КРИ Бронзовый Век 4 · Циклы игры

Другое

Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.

Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.

Проведение ритуалов

КРИ Бронзовый Век 4 · Ритуалы и боги

Другое

Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.

Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.

Приветствие и иерархия

КРИ Бронзовый Век 4 · Иерархия и этикет

Социальные

Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.

В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.

Экономика и ресурсы

КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика

Экономика

Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.

Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.

Личный и доспешный хиты

Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Доспешные хиты добавляются в зависимости от статуса: Оруженосец +1, Рыцарь +2, Эпический воин +6, максимум 12 хитов.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Личный хит можно восстановить только лекарем, доспешные хиты восстанавливаются в лагере за 1 хит каждые 15 минут либо за 2 золотых у мастера. Доспешный хит не может быть добавлен обычным способом, добавляется максимум один доспешный хит с помощью магии или артефактов. Статусы персонажа добавляют дополнительные доспешные хиты: Оруженосец добавляет +1 хит, Рыцарь добавляет +2 хита, Эпический воин добавляет +6 хитов. Таким образом, максимум, который может иметь персонаж — 12 хитов.