Правила

Тег: перемещение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 27 Магия 4 Медицина 1 Смерть 2 Квесты 1 Организация 1 Другое 29

Смерть и посмертие

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

При смерти игрок молчит 10 минут и затем уходит в Лагерь Братства За Стеной.

Когда ваш персонаж умирает, вы должны лежать молча в течение 10 минут, а если вокруг нет игроков — меньше. После этого покиньте место действия. Идите в Лагерь Братства За Стеной, представляйтесь Новобранцем и слушайте инструкции Инструктора. Переходите к игре новым персонажем с новым набором ценностей.

Требования при переносе раненых

Пепел · Перенос раненых

Медицина

Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.

Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила: - Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи. - Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.

Правила по защите при использовании портключа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Портключ

Магия

Использование щита Протего защищает от перемещения через портключ и аппарацию. Щит может быть активирован для защиты в определённые моменты.

Щит Протего (уровень Симпла) обеспечивает защиту от нежелательного перемещения через аппарацию или портключ. Оно требует наличия волшебной палочки, произнесения слов и выполнения жеста. Если защитник был защищен, но другие участники пытаются переместиться, они переместятся без него. Для активации щита необходимо сработать за несколько секунд до активации аппарации или портключа.

Перемещение существ при аппарации

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аппарация

Магия

Волшебник может аппарировать до 2 других волшебников, определенные расы допускаются, но мелкие существа и нежить не могут быть аппарированы.

Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух волшебников. Для этого в момент хлопка аппарации необходимо схватить их за руку или одежду. Гоблины и разумные расы могут быть апарированы как волшебники. Мелкие существа (игрушки и под.) аппарируются без ограничений и не влияют на максимальное количество. Прочие волшебные твари, такие как нежить и драконы, не могут быть аппарированы. Если попытаться аппарировать недопустимое существо или больше двух, аппарация не происходит.

Общие правила каминной сети

ХС Хроники: Наследие Основателей · Каминная сеть

Магия

Каминная сеть состоит из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Пользоваться ею могут только волшебники и разумные магические существа.

Каминная сеть - это магическая транспортная сеть по всей Магической Британии, состоящая из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Все существа, кроме волшебников и разумных магических существ, не могут использовать эту сеть. Чтобы отправиться через камин, необходимо знать его название. Волшебная палочка для использования камина не нужна, но игрок должен делать вид, что бросает гремучий порох в камин, произнося имя камина. После чего персонаж исчезает, а игрок идет невыразимо к месту назначения.