[VK ссылка] Правила по конфликту с Грёзой
Разделы документа
1. Правила по конфликту с Грёзой
На данный момент - это ключевые правила игры. Именно они описывают происходящее на финале. Для того, чтобы игроки могли потренироваться и не совершали на финале глупых ошибок, мы запускаем два промежуточных финала каждое воскресенье игры. По факту всю неделю фейри пытаются подстроить этот мир под себя, люди пытаются решить, какие изменения в мире они готовы принять, а от каких хотели бы отказаться. И в воскресенье случается противостояние в рамках нашего города. Полем противостояния является карта Екатеринбурга, разделенная на 33 фрагмента. Мы считаем, что наш город отражает изменения во всем мире. Чем больше фрагментов затрагивает изменение - тем сложнее его снять.
Зачем фейри это делают? Мир, который есть сейчас и в котором находится наш город не пригоден для фейри. Он слишком стабилен, слишком нормален, слишком предсказуем. На текущий момент он не отвечает ни одному из дворов. Если фейри хотят иметь возможность в нем жить даже в виде магов - они должны размыть жесткие грани и сделать реальность более пластичной. Заставить людей поверить в магию, расширить их возможности, подготовить слабое человеческое сознание к истинному чуду, которое приведет к слиянию.
Почему люди хотят этому противостоять? Фейри вообще не представляют возможностей человеческого тела, хрупкости человеческого социума и законов физики. Люди понимают, что все изменения должны производиться постепенно, и абсолютно не в том объеме, что хотят фейри. Задача людей пропускать изменения, но сглаживать их последствия и распределять равномерно, чтобы другие жители города имели возможность к ним подготовиться.
Откуда берутся изменения?
Ежедневные сказки фейри. Каждый день, когда мы заявляем о том, что какая-то грань размывается - фейри начинают писать сказки про то, как они видят эту грань. Игроки, включаясь в процесс выполнения заданий, показывают, с каким виденьем они готовы согласиться. Мастера по финалу каждого дня придумывают изменение в мире, которое получилось в результате выбранных действий. Но об этом изменении узнают фейри, а не люди.
Фейри, для того, чтобы подстроить мир под себя, и, самое главное, показать людям свою силу и возможности, могут петь песнь. Песнь фейри - это законченное стихотворное произведение, имеющее целью создать конкретное изменение в мире, сохраняющее на всем протяжении песни размер и стиль. Песнь могут петь минимум 2 фейри, в одиночку петь нельзя. Песнь может быть как авторского содержания, так и куском произведения.
Пример. Мельница “Двери Тамерлана” 11 строф - если пропета полностью - приведет к тому, что в 11 клетках города начнут появляться хаотичные порталы в Великую степь, куда будет проваливаться один из гуляющих вместе влюбленных. Смысл итоговой песни согласовывается со всеми певшими ее фейри. Люди воздействие песни могут предполагать или спрашивать у певших ее фейри. Для того, чтобы спеть 1 строфу текста фейри тратит 1 ману. Каждый новый фейри в песне приносит еще +1 к силе воздействия. Т.е. если каждую строфу пел новый фейри итоговое воздейст... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по конфликту с Грёзой
На данный момент - это ключевые правила игры. Именно они описывают происходящее на финале. Для того, чтобы игроки могли потренироваться и не совершали на финале глупых ошибок, мы запускаем два промежуточных финала каждое воскресенье игры. По факту всю неделю фейри пытаются подстроить этот мир под себя, люди пытаются решить, какие изменения в мире они готовы принять, а от каких хотели бы отказаться. И в воскресенье случается противостояние в рамках нашего города. Полем противостояния является карта Екатеринбурга, разделенная на 33 фрагмента. Мы считаем, что наш город отражает изменения во всем мире. Чем больше фрагментов затрагивает изменение - тем сложнее его снять.
Зачем фейри это делают? Мир, который есть сейчас и в котором находится наш город не пригоден для фейри. Он слишком стабилен, слишком нормален, слишком предсказуем. На текущий момент он не отвечает ни одному из дворов. Если фейри хотят иметь возможность в нем жить даже в виде магов - они должны размыть жесткие грани и сделать реальность более пластичной. Заставить людей поверить в магию, расширить их возможности, подготовить слабое человеческое сознание к истинному чуду, которое приведет к слиянию.
Почему люди хотят этому противостоять? Фейри вообще не представляют возможностей человеческого тела, хрупкости человеческого социума и законов физики. Люди понимают, что все изменения должны производиться постепенно, и абсолютно не в том объеме, что хотят фейри. Задача людей пропускать изменения, но сглаживать их последствия и распределять равномерно, чтобы другие жители города имели возможность к ним подготовиться.
Откуда берутся изменения?
Ежедневные сказки фейри. Каждый день, когда мы заявляем о том, что какая-то грань размывается - фейри начинают писать сказки про то, как они видят эту грань. Игроки, включаясь в процесс выполнения заданий, показывают, с каким виденьем они готовы согласиться. Мастера по финалу каждого дня придумывают изменение в мире, которое получилось в результате выбранных действий. Но об этом изменении узнают фейри, а не люди.
Фейри, для того, чтобы подстроить мир под себя, и, самое главное, показать людям свою силу и возможности, могут петь песнь. Песнь фейри - это законченное стихотворное произведение, имеющее целью создать конкретное изменение в мире, сохраняющее на всем протяжении песни размер и стиль. Песнь могут петь минимум 2 фейри, в одиночку петь нельзя. Песнь может быть как авторского содержания, так и куском произведения.
Пример. Мельница “Двери Тамерлана” 11 строф - если пропета полностью - приведет к тому, что в 11 клетках города начнут появляться хаотичные порталы в Великую степь, куда будет проваливаться один из гуляющих вместе влюбленных. Смысл итоговой песни согласовывается со всеми певшими ее фейри. Люди воздействие песни могут предполагать или спрашивать у певших ее фейри. Для того, чтобы спеть 1 строфу текста фейри тратит 1 ману. Каждый новый фейри в песне приносит еще +1 к силе воздействия. Т.е. если каждую строфу пел новый фейри итоговое воздействие охватит 21 фрагмент на карте.
Как устраняются изменения.
Каждое воскресенье днем (время будет указано позднее) все желающие игроки и фейри подключаются по ссылке и присутствуют в мастерском телевизоре. На столе лежит карта города.
Фейри заявляют, какое из воздействий проявилось первым. Мастер закрашивает область на карте города соответствующим цветом.
Игроки на карте города стартуют из своего места силы (см. правила по заявке).
В рамках хода игрок может либо переместиться не более чем на три клетки, либо заявить воздействие (не может быть два одинаковых действия в ход, два и более перемещения может быть). Воздействие всегда считается от клетки (вспышка 1 по кругу = 9 маны), где находится игрок. Каждый ход позволяет изменению заполнить еще одну соседнюю клетку. Ходы повторяются до тех пор, пока игроки не скажут, что с этим изменением они закончили работать. После чего запускается следующее изменение.
Какие действия могут применять игроки?
Применить иммунитет фейри, вложив в него ману и распространив на мана-1 клеток от себя. Иммунитет у фейри надо получить заранее. Смысл иммунитета должен перекрывать смысл воздействия. Т.е. иммунитет от Стазиса против воздействия из примера вряд ли работает (разве что вы его очень круто обоснуете), а вот иммунитет от внезапных перемещений вполне.
Применить артефакт, созданный заранее (см. правила по артефактам). Поле воздействия артефакта равно мане вложенной в его создание. Артефакты можно перезаряжать в течение следующей недели.
Призвать какого-то из присутствующих фейри, чтобы он своими активированными способностями отменил эффект. Призванный фейри тратит ману по 1 за каждую клетку (см п.1) и получает на этого игрока столько очков влияния, на сколько клеток он воздействовал.
Раз в Противостояние игрок может использовать свою способность по принципу песни фейри и в стихотворной форме (1 строфа, не более 5 строк) отменить воздействие. Площадь равна количеству маны, которая есть у игрока на этот момент. Мана при этом не тратится.
Отличия финального противостояния.
С точки зрения фейри - все воздействия будут направлены не на изменение, а на уничтожение мира и его обитателей.
С точки зрения Магов (простые люди в этом Противостоянии участвовать не смогут) - появится 5 вариант воздействия - воздействие спец свойством мага.